EA potrebbe dover abbandonare UFC e rifocalizzarsi sui giochi di boxe

Posted on
Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 4 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
Anonim
Dal circo all’Oscar - Zhaidarbek Kunguzhinov - Nomad Stunts, Hollywood, Kazakistan
Video: Dal circo all’Oscar - Zhaidarbek Kunguzhinov - Nomad Stunts, Hollywood, Kazakistan

Contenuto

La popolarità delle arti marziali miste (MMA) si diffonde attraverso gli schermi televisivi sui vestiti, e ora sui videogiochi, su EA Sports Fight Night il titolo di pugilato è zoppicato verso l'angolo dell'anello.


Mentre EA Sports UFC sta ottenendo tutta l'attenzione, Fight Night non ha vissuto per prendere parte a una nuova carta combattimento dal 2011.

In un'intervista con IGN, il CEO di EA Sports Andrew Wilson ha affermato che "una buona parte del nucleo del Fight Night squadra "è responsabile per lo sviluppo del loro gioco UFC pure. Era anche disposto a pubblicare il resoconto di una previsione per Fight Night.

"Vedo un futuro per Fight Night? Sai, certo, "disse Wilson. "Ma in questo momento, l'UFC è il nostro obiettivo principale."

Sembra promettente, giusto?

L'interesse dei fan sta cambiando

Da una prospettiva sportiva, non sembra probabile. La divulgazione di MMA da parte di Ultimate Fighting Championship (UFC) ha messo a dura prova il numero. Nel corso del tempo, uno degli sport più antichi del mondo è stato tormentato dal fatto che era stato risolto e privo di gratificazione immediata dall'ottenere knockouts sui principali incontri di boxe Pay-per-view.


L'UFC è la risposta di oggi ai vecchi problemi della boxe. Un knockout potrebbe accadere entro i primi 30 secondi di una partita, e se un combattente non rende il suo avversario incosciente da un colpo schiacciante, allora cercherà di smantellare il corpo dell'altro attraverso le sottomissioni fino a quando non toccherà. È raro che un combattente abbia perso o abbia pareggiato con un avversario perché i giudici hanno dovuto segnare il match, il che solleva preoccupazioni per il combattimento.

Tutti questi elementi rendono un gioco soddisfacente. Chiunque giochi, non dovrebbe necessariamente capire la strategia, ma tutti capiranno la soddisfazione di far fuori qualcuno a freddo.

C'è anche la considerazione del futuro del pugilato basato sul fatto che tre dei più grandi nomi attualmente presenti nello sport si ritireranno presto senza che nessuna stella nascente abbia lo stesso appeal di loro.


Floyd Mayweather Junior ha intenzione di ritirarsi nel 2015, e il leggendario allenatore di boxe Freddie Roach ha annunciato che Manny Pacquiao si sarebbe ritirato se non avesse battuto Timothy Bradley Junior nella rivincita di aprile.

A 40 anni, Juan Manuel Marquez ha tutti gli elementi per una pensione. Marquez ha eliminato Pacquiao e guadagnato sette cinture in quattro diverse classi di peso.

Ma dal punto di vista del settore dei videogiochi, è probabile che i giocatori tornino a perdere colpi solo con i loro pugni virtuali.

EA Sports UFC non è così forte come Fight Night

GameSpot, USA Today e IGN hanno dato tutti EA Sports UFC recensioni scadenti. Incluso nella loro critica del gioco c'era una complicata meccanica di combattimento che non era ben bilanciata e ritenuta non realistica, specialmente quando si trattava di colpi.

Mentre il nuovo motore IGNITE ha catturato carne in movimento, squint dolorosi e reazioni naturali alla difesa contro una raffica di pugni montati, non ha tenuto conto del fatto che un numero inferiore di attacchi avrebbe realisticamente mandato un avversario a dormire rispetto a quello mostrato nel videogioco.

I controlli attestano perché è difficile praticare uno sport come l'MMA e fare controlli sui videogiochi per questo, poiché quasi ogni singolo stile di arti marziali può essere messo in evidenza in un combattimento. Potrebbe essere stato impacchettato ordinatamente su un disco, ma è difficile per i giocatori.

Mentre i controlli sono una complicazione per un gioco UFC, l'evoluzione Fight Night i controlli davano opzioni godibili da diversi stili di giocatori. Per coloro che volevano più controllo e un'esperienza realistica, il gioco prevedeva movimenti analogici del bastone analogici simili ai pugni coordinati.

I giocatori a cui non piaceva dover sincronizzare una sinfonia di movimenti di stick analogici di destra potevano semplicemente usare i pulsanti corrispondenti per ogni tipo di punch. Mentre una partita nell'ottagono potrebbe contenere dondoli e stinco, ci sono solo quattro tipi di pugni lanciati sul ring.

IGNITE flettolerebbe soprattutto i suoi muscoli quando descriveva le ferite di battaglia raggiunte dai pugili durante un futuro Fight Night gioco. La sbavatura delle guance, il trattamento della pelle tagliata da un uomo tagliato e le gocce di sudore create dai pugni creerebbero un nuovo livello di realismo EA Sports UFC non poteva offrire principalmente colpi larghi.

Ma le critiche contro EA Sports UFC crea anche un livello di incertezza. Ciò che i critici hanno detto riguardo al gioco potrebbe essere usato per seguire un sequel migliore o per rimettere a fuoco il team di sviluppo verso un altro Fight Night.

Entrambi gli sport sono contusi, e i giocatori scopriranno solo i risultati mentre i round continuano.