Recensione di DYSTORIA & colon; Rimani con ciò che funziona sulla griglia

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 28 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Novembre 2024
Anonim
Recensione di DYSTORIA & colon; Rimani con ciò che funziona sulla griglia - Giochi
Recensione di DYSTORIA & colon; Rimani con ciò che funziona sulla griglia - Giochi

Non c'è niente come iniziare la serata facendoti risucchiare da un cabinet arcade gestito da alieni, giusto?


Questa è la situazione del protagonista di DYSTORIA si trova all'inizio del gioco, viene subito chiesto di pilotare varie navi aliene su una varietà di livelli in questo strano mondo simile a Tron. Sviluppato e pubblicato dai giochi Tri-Coastal, DYSTORIA vanta "immagini fantascientifiche strabilianti e gameplay a 360 gradi". Anche se non sono sicuro di andare così lontano, DYSTORIA ha un affascinante senso dello stile che lo rende un gioco da suonare per almeno un paio d'ore.

Il gioco riguarda soprattutto te nella tua nave, attraversando strani labirinti, ognuno più diabolico dell'ultimo. Ognuno ha la propria combinazione di colori, nemici da combattere e puzzle da risolvere. A volte l'intero livello si muove insieme a te, ea volte ci sono strani elementi di platforming attraverso cui devi navigare, lasciandoti con alcuni punti in cui devi mettere in pausa e pensare a cosa farai dopo.

Non è irragionevole. Invece, è lontano da questo. Il più delle volte hai bisogno di intelligenza per trovare tutto, ed è necessario per te raccogliere tre sfere per aprire un portale per passare al livello successivo. Ma a volte, il gioco decide di eliminare tutti i nemici in un singolo livello.


Questo è dove le cose diventano un po 'confuse.

Nei livelli che riguardano solo la raccolta di determinati oggetti e poi la lotta contro i cattivi, tutto va bene. È divertente esplorare tutte le aree e trovare tutti gli interessanti luoghi segreti, e ci sono innumerevoli aree nascoste e piccoli potenziamenti che aiutano a variare l'azione da un livello all'altro. Rispetto a questo, i livelli di "eliminare tutti i nemici" non funzionano in modo organico con il resto degli elementi del gioco - specialmente come i livelli iniziali.

Prima, si trattava di evitare abilmente i nemici per raccogliere oggetti per completare i livelli. Se lo volevi, potresti uccidere tutti i nemici alla ricerca di bonus alla fine del livello, ma non importava molto nel grande schema delle cose perché tutto quello che dovevi fare era raccogliere.

Puoi personalizzare la tua nave per rendere più semplice questo tipo di cose, ma il problema più grande è che i controlli non si sentono come se fossero pensati per fronteggiare orde di nemici, uno dopo l'altro. Una volta che queste cose ti prendono per il vento, non c'è modo di allontanarsi da loro, e ti ritroverai presto sopraffatto, anche su DYSTORIA di impostazioni di difficoltà inferiori.


Si potrebbe affermare che ci vuole abilità per evitare tutti questi nemici e completare il livello. Nondimeno, il modo in cui è progettato parla di qualcos'altro. La tua nave controlla come se stessi andando alla deriva in una macchina; non è una cosa solida perché è a gravità zero, ed è necessaria un'elevata manovrabilità per superare i livelli precedenti.

Pensare fuori dagli schemi è essenziale per trovare tutti i diversi tipi di ninnoli in ogni livello, oltre al completamento del livello stesso. Mentre questo modo di pensare può essere usato anche per evitare nemici in quei livelli, il problema sta nel fatto che ci sono così tanti nemici e sono bloccati su di te come un segugio, anche nelle prime parti del gioco. Galleggi intorno a un livello, spara e gira intorno quando in genere i tuoi nemici richiedono molto più di un colpo da affrontare.

Ti ci vorranno ancora più tentativi per completare questi livelli se ti capita di morire rispetto a uno qualsiasi dei precedenti. Questo è solo peggiorato dal fatto che a differenza di altri giochi simili, devi procedere di livello in livello piuttosto che essere in grado di saltare e scegliere quale tipo di puzzle o stage vuoi risolvere in seguito. Ciò significa che devi tornare indietro e livellare i livelli precedenti per ottenere pistole più grandi al fine di poter progredire, il che rapidamente frantuma DYSTORIA in uno stato di noia che non aveva bisogno.

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DYSTORIA è un gioco fantastico quando stai navigando attraverso i livelli, badando alla tua attività mentre risolvi intricati rompicapi a 360 gradi, ma quando decide di essere un gioco di sparatutto di un'orda, cade a terra.È un viaggio a metà strada verso il cosmo che consiglio ancora, anche se solo per la novità.

Il nostro voto 6 DYSTORIA è al suo meglio quando stai semplicemente navigando attraverso i livelli, quando cerca di diventare uno sparatutto puro cade a terra. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni