Ho iniziato a giocare Polvere: una coda elisiana senza molta previdenza o alcuna conoscenza di ciò che è andato nella sua creazione e sviluppo. Mentre scendevo a faccia in giù attraverso gli ambienti dipinti a mano con un gameplay solido, se non standard, di hack'n'slash, tutto sembrava giusto. Grande come doveva essere, non rivoluzionario, ma fino a sniffare per il cartellino del prezzo. È un bel pacchetto, ma ho percepito che qualcosa era diverso, qualcosa che non riuscivo a definire. L'intero gioco sembrava piccolo, ma non in termini di dimensioni, lunghezza o varietà del mondo di Falana. Queste cose erano sorprendentemente enormi.
Il gioco si sentiva piccolo nel senso che c'era una coesione tangibile che riuniva perfettamente ogni elemento; una singolarità affiatata che ha attraversato l'estetica e il gameplay. Non è stato fino a quando ho visto i titoli di coda che ho scoperto perché avevo sentito che il mondo era così affilato e completo: l'intero gioco, salvo per i suoni e alcuni elementi della storia, sono stati costruiti da un Dean Dodrill (operativo sotto il titolo di Humble Hearts).
Polvere: una coda elisiana, è un gioco di ruolo a scorrimento laterale che ha già trascorso un anno su XBLA (era previsto per il mercato dei giochi indie, ma è stato elevato a XBLA dopo aver vinto numerosi premi) e arriverà domani al PC. Tutto in tutto conserva un particolare senso di amorevole maestria, e anche se non fa nulla per cambiare il genere o portare qualcosa di nuovo al tavolo al di fuori del livello unico di qualità artistica, esegue tutto questo senza grossi difetti.
La polvere è il nostro eroe, uno spadaccino antropomorfo (spadaccino?) Che è stato privato dei suoi ricordi. È successo qualcosa di terribile e tu sei al centro di tutto. Il tuo compagno volante, saggio e incrollabile, Fidget e la tua spada parlante, la Lama di Ahrah, si uniscono a te nel tuo viaggio, con molti NPC ben scritti che aiutano o ostacolano lungo la strada. Sebbene la storia non sia nulla di rivoluzionario, affascina con facilità e sicuramente si adatta al genere e allo stile. La vivace diversità degli ambienti certamente aiuta. La narrazione procede abbastanza bene ed è sufficientemente convincente da reggere il gioco. Polvere è sicuramente adatto per un pubblico più giovane, anche se non mancherà di intrattenere gli adulti.
Il gameplay varia molto a seconda della difficoltà scelta. Facile offre un'esperienza che non sarebbe fuori portata per un bambino piccolo, diciamo 4-10 a seconda. Il resto delle difficoltà al di fuori di Hardcore servirà da esperienza abbastanza solida. Ma se hai già fatto questo genere di cose prima e vuoi fare di più che sfondare, vai dritto per Hardcore. La mancanza di maggiore difficoltà sicuramente priva il gioco di una discreta quantità di rigiocabilità, così come la mancanza di una modalità NewGame +, ma è comunque alla pari.
La somma del gameplay di azione richiede certamente gli eccellenti elementi RPG stratificati in cima. È il più alto livello possibile di tariffa per piattaforme d'azione standard, ma è ancora standard. La profondità del sistema RPG include i tuoi soliti slot, abilità, statistiche per livello, aggiornamenti, ecc. Di nuovo standard, ma va benissimo. Un gioco come questo non ha bisogno di rivoluzioni, ha solo bisogno di fornire le solide meccaniche che sto per iniziare. Polvere offre.
Al di fuori della fantastica recitazione vocale, colonna sonora spot-on ed effetti di gameplay standard, l'unica qualità più eccezionale è l'arte. Gli ambienti sono tutti disegnati a mano chiaramente, non a causa di qualche difetto, ma solo perché questo livello di bellezza è raggiunto solo attraverso un'attenzione meticolosa ai dettagli. Solo lo stile di animazione attirerà sicuramente i giocatori, anche se potrebbe anche fare il contrario. Di solito non sono uno per ... animali antropomorfi (evito l'altro termine perché è spesso usato con malizia e non intendo qui nessuno), ma l'alta qualità dell'arte mi ha aiutato, e mi è piaciuto immensamente.
Alla fine della considerazione, ciò che mi colpisce di più e ciò che mi riporta indietro di più è che questo intero gioco ben fatto è che si sente più personale, e quindi più commovente e coinvolgente. È espressamente perché è più personale; lavoro di un uomo (più un co-autore e un outsourcing) dell'amore. Si imbatte nelle piccole cose, e questo è soprattutto il motivo Polvere è un dovere.
Il signor Dodrill ha pubblicato un ottimo postmortem su Polvere: una coda elisiana qui su Gamasutra.
Il nostro voto 9 Un gioco d'azione fantasy a scorrimento laterale fatto bene, presentato in ambienti amorevolmente dettagliati, disegnati a mano di eccellente varietà e qualità.