POLVERE 514 & due punti; Rivolta 1 & periodo; 4 - Decesso per omicidio

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Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 2 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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POLVERE 514 & due punti; Rivolta 1 & periodo; 4 - Decesso per omicidio - Giochi
POLVERE 514 & due punti; Rivolta 1 & periodo; 4 - Decesso per omicidio - Giochi

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EVE onlinestablemate, lo sparatutto PS3 free-to-play POLVERE 514, continua a ricevere un restyling come Giochi CCP fornire ulteriori emendamenti.


L'aggiornamento di 2,2 GB è stato distribuito oggi e presenta una miriade di modifiche volte a migliorare il tiratore multiplayer in maniera massiccia.

Molti di questi sono miglioramenti della qualità della vita, come il controllo migliorato del mouse / della tastiera, l'HUD più raffinato e le visualizzazioni dei menu e alcuni effetti visivi ben definiti. Ci sono anche miglioramenti al sistema Matchmaking, come parte di una revisione volta a perfezionare l'equilibrio e la flessibilità del Battle Finder.

Tutti i cambiamenti andranno a migliorare l'esperienza di gioco, ma ci sono diverse voci nel registro delle modifiche 1.4 che si distinguono.

Nuove mappe e ambienti

"Tre nuovi campi di battaglia in un nuovo terreno di missione: Impact Ridge, Fracture Road, Border Gulch."

Queste tre nuove aggiunte si aggiungono alle sei mappe di gamemode esistenti; Ashland, Iron Delta, Line Harvest, Manus Peak, Skim Junction e Spine Crescent.


"Introduzione dell'infrastruttura di superficie del 'Research Facility', che comprende un grande avamposto con diverse prese medie e piccole integrate."

Utilizzando la natura modulare di POLVERE 514 'I layout di mappa di s, la varietà fornita dalla stratificazione di strutture intercambiabili su varie mappe di base è stata data ulteriore diversità ai campi di battaglia disponibili. Il Research Facility si unisce ai principali tipi di strutture esistenti; biomassa, comunicazioni e Artiglieria orbitale

Nel CCP LogicLoopAffascinante nel mondo del design delle strutture più recenti, "No Fighting in the Lab Room", entra in grande dettaglio sul processo di progettazione del Research Facility, dal concept ...

"L'avamposto dovrebbe apparire come un vero laboratorio di lavoro, il tipo pieno di persone in camice da laboratorio (quando non sono sotto l'assalto di mercenari immortali)."


... attraverso la funzionalità del gameplay ...

"Una volta che gli oggetti sono stati progettati e disposti, le aree di gioco all'interno dell'avamposto devono essere bilanciate. Ciò include la fanteria e i percorsi dei veicoli, e come ogni percorso accederà ai tre ingressi principali dell'avamposto. "

... alla lucidatura finale (spolverare?):

"Durante la fase finale del processo eseguiamo un passaggio di lucidatura sugli effetti speciali e l'illuminazione per impostare l'atmosfera ambientale. Questo viene fatto dal level artist, che ottimizzerà le impostazioni del livello di dettaglio per oggetti e illuminazione per aumentare le prestazioni. "

Il risultato finale è il primo POLVERE 514 ambiente di gioco direttamente correlato al collegamento in modalità di gioco Planetary Conquest in continua evoluzione POLVERE 514 a EVE online. Le corporazioni gestite dai giocatori possono scegliere di acquistare e costruire queste infrastrutture di superficie, offrendo vantaggi ai loro POLVERE 514 mercenari e EVE online piloti.

Nel caso del Research Facility, i bonus che fornisce consentono ai cloni di essere spostati a una maggiore distanza attraverso la mappa della campagna e riducono il tasso di consumo di carburante della base Starbase.

Licenza di omicidio revocata

"Nuovo sistema di collisione di veicoli / fanteria e messa a punto dei danni per ridurre l'effetto del" taxi assassino ""

Questo cambiamento fornirà un sollievo benedetto dalle furie del veicolo blindato leggero (LAV) che hanno visto la morte di molti mercenari uccisi nonostante le loro presunte tute di ultima generazione.

In un blog pubblicato il 22 agosto, Uprising 1.4 and Beyond, Pretoriano del PCC ampliato su questo cambiamento:

"Abbiamo anche ridotto drasticamente i problemi con il danno da collisione della LAV; Ora fanno danni in base alla velocità che un veicolo sta viaggiando. Ciò significa che è molto più difficile uccidere la fanteria, anche se non impossibile. Devi solo intenderlo di più! :)”

Grandi obiettivi di metallo necessari per la macellazione

Carmageddon i re-enactors affrontano un'ulteriore sfida con il Swarm Launcher ri-specificato, che ora è la soluzione anti-veicolo per le seguenti modifiche:

"Il tempo di lock-on della base di Swarm Launcher è stato aumentato a 1,4 da 1,2 e il suo intervallo di fuoco è stato ridotto da 2 a 0,3."

"Il bonus di abilità Operazione lanciatore di scia è stato modificato dall'aumentare le dimensioni del clip per ridurre il tempo di blocco del 5%."

Questo non solo renderà i conducenti della LAV pensarci due volte prima di presentarsi come un bersaglio, ma i veicoli più pesanti ora si troveranno costretti a dare più pensiero alla propria sopravvivenza. Rimane da vedere questo equilibrio, ma a giudicare dalla risposta del forum, l'opinione è divisa.

I codardi non hanno bisogno di candidarsi

Msgstr "Implementato il timer di inattività per impedire la coltivazione AFK in battaglia o nel Centro clienti. I giocatori che non eseguiranno alcuna azione PVP in un certo periodo di tempo verranno espulsi dal gioco "

Questo mira ad affrontare un problema derivante dal design free-to-play di POLVERE 514, in particolare il sistema di acquisizione di punti di abilità passivi che consentiva ai giocatori inattivi di partecipare alle battaglie per ottenere benefici senza partecipare attivamente, con grande dispiacere dei compagni di squadra.

Naturalmente, ci sono molti altri cambiamenti sfumati oltre a quelli discussi sopra e le note di patch complete possono essere visualizzate qui.