Polvere 514 e due punti; Rivolta 1 & period; 2

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 2 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Novembre 2024
Anonim
Polvere 514 e due punti; Rivolta 1 & period; 2 - Giochi
Polvere 514 e due punti; Rivolta 1 & period; 2 - Giochi

Dust 514, noto semplicemente come Dust, è CCP's, gli sviluppatori dietro EVE Online, la prima incursione nel mondo dei giochi per console. E ha poco più di due anni. Questa settimana, il 2 luglio, il team di sviluppo di Dust 514 ha pubblicato Uprising 1.2 che ha promesso alla community una serie di nuove funzionalità, correzioni e aggiornamenti. Quello che segue è un'analisi del nuovo aggiornamento e alcuni pensieri di scelta su di esso.


Nell'interesse della completa divulgazione e del giornalismo professionale dovrebbe essere noto che sono un appassionato membro di DUST 514.

Vai a comandare

In Dust reciti il ​​ruolo di un mercenario immortale. Se muori, uno dei tuoi cloni viene attivato e tu salti di nuovo nelle battaglie basate sulla terra di New Eden. Fino a 1,2 giocatori avevano la scelta di armature leggere, medie e pesanti. Ognuno con il proprio vantaggio.

Con 1.2 la comunità vede l'introduzione della tuta in stile commando, che è una pesante tuta. A differenza della maggior parte delle mute pesanti, le tute da commando consentono all'utente di muoversi più velocemente, anche se non di molto. Il tasso di gioco si muove in questo modo, una tipica tuta pesante ha una valutazione di caduta di 5, mentre il seme di comando di base è valutato per 5,5. Quindi ti alleni nel seme del commando per un ulteriore passo ogni pochi metri.

Finora la community non è stata completamente impressionata dalle valutazioni del movimento del commando, nonostante quello che il PCC Remnant ha detto nel blog di Dust dev: "La pesante tuta Commando è meno resistente della Sentinel ma è più veloce e più agile, consentendo di impegnarsi e disimpegno dagli scontri a fuoco. " Ma tieni presente che tutte le attrezzature e le tute sono disponibili in una varietà di colori, dimensioni e con diverse specifiche tecniche.


Il seme del commando ti consente anche di impugnare due armi leggere. Il che è un enorme cambiamento dato che le tute più pesanti che si incontrano stanno saldando grandi armi in stile pistola a catena.

Armi

"Con Uprising 1.2 le modifiche tanto attese al sistema di gamme sono finalmente in gioco!" Remnant ha detto sul blog dev. Fondamentalmente ciò equivale a un sistema di danno delle armi più realistico.

In EVE, come in Dust, tutte le armi hanno una portata ottimale e una portata massima. Quando spari un'arma fino alla sua portata ottimale, infliggi il 100% del danno delle armi. Armature, scudi e altre attrezzature difensive non resistono. Quando il bersaglio lascia il raggio ottimale, l'arma infligge meno danni. Ora è qui che EVE e Dust saranno diversi. Le armi da polvere alla loro portata massima non infliggerebbero alcun danno. Che non è affatto realistico. Ora il danno delle armi continuerà a causare danni a un bersaglio che colpiscono fino alla massima estensione e al raggio assoluto che sarebbe il raggio più lontano che le pistole proiettili, il laser o altro tipo di munizione potrebbe raggiungere.


"Ad esempio, il danno del livello standard di Assault Rifle passerà da 34 HP a una distanza ottimale (40 m) a 10.2 CV al suo raggio d'azione effettivo (65 m). Mentre compiliamo l'elenco delle armi nelle prossime versioni, regoleremo gli intervalli in base alle metriche e al feedback per assicurarsi che tutte le armi aderiscano ai loro profili stabiliti e si adattino bene alla nicchia desiderata. A tal fine, abbiamo regolato le gamme ottimali del Fucile Scrambler (fino a 50m da 45m per la variante base e fino a 45m da 30m per la variante di assalto.) "

I profili delle armi sono stati elaborati, secondo Remnant. Questi profili aiutano a distinguere il modo in cui un'arma funziona contro un'armatura e scudi bersaglio.

Il resto

Quando accedi a Dust, l'aggiornamento del launcher include molti più aggiornamenti che non troverai sul blog di sviluppo.

  • Migliore gestione delle armi, nella maggior parte dei casi le armi hanno meno calci
  • Esci da un personaggio. Prima di poter abbandonare il gioco, dovresti ricominciare a giocare per selezionare un nuovo personaggio.
  • The Dust Launcher visualizza il numero totale di giocatori sull'intero server Tranquility, che ospita sia gli universi Dust & EVE come un singolo gioco.
  • Un pulsante di richiesta di aiuto è stato aggiunto alla schermata della morte ed è ora più facile per la logistica trovare e distinguere tra i giocatori che hanno o non hanno chiesto aiuto.
  • Neo dropsuits è stato aggiunto per tutti i ruoli
  • Aumento della velocità di scambio delle armi.
  • Piastre reattive per armature, che la comunità ama e trova un po 'troppo potente.

E questi non sono ancora tutti gli aggiornamenti, che sono così tanti da menzionare a Uprising 1.2.