DUST 514 Diary & num; 4 & colon; Perché DUST 514 sarebbe Thrive sul PC

Posted on
Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 20 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
Anonim
DUST 514 Diary & num; 4 & colon; Perché DUST 514 sarebbe Thrive sul PC - Giochi
DUST 514 Diary & num; 4 & colon; Perché DUST 514 sarebbe Thrive sul PC - Giochi

Contenuto

La mia prima esperienza di DUST 514: Uprising è stata una borsa mista.


Non mi aspettavo un'esperienza di gioco perfetta - la ricezione critica mediocre POLVERE 514 ricevuto in uscita e la mia precedente esperienza durante la beta mi aveva preparato, ma mi sono divertito e, soprattutto, ho avuto il primo contatto con giocatori più affermati la cui influenza ha già cambiato la mia esperienza in meglio.

Ritornerò certamente nei campi di battaglia fumanti di New Eden - e continuerò con questo diario - in futuro. Ma lo farò con un occhio alterato e un'opinione onesta.

Riflessi

POLVERE 514 è sempre stata una scommessa per i giochi di CCP, ma storicamente la gente dello studio di sviluppo con sede in Islanda ha dimostrato di non aver paura di tirare i dadi. La continua crescita e il successo del loro prodotto primario, EVE online, è stato costruito su molti giochi del genere.


In effetti, dopo aver sopportato il fallout di uno dei loro tiri dei dadi meno riusciti, nel suo CEO di Fanfest del 2012 Hilmar Veigar Pétursson ha mostrato umiltà ai fan di EVE, spiegando scusandosi:

"Sono stato infettato da una malattia inversa del Dilemma dell'Innovator, dove francamente le aziende di solito temono troppo per rischiare il loro business attuale. Direi che eravamo troppo liberali per il nostro business attuale ".

Il POLVERE 514 il concetto è nato in quella stessa epoca di innovazione senza paura. Ma, nonostante le dure lezioni apprese, è stata un'epoca di cui ero molto affezionato. È stata quell'innovazione, quel coraggio, quella follia, che mi ha fatto rimanere in giro.

Voglio davvero vedere POLVERE 514 avere successo e ho già visto abbastanza per vedere qualche speranza. Ma ci sono certamente alcuni problemi - c'è un problema di rilievo per me.


DUST 514 è ostacolato dall'esclusività della piattaforma

La mia chat con Blind Nojoy ha davvero polarizzato il diagramma di Venn di POLVERE 514 Giocatori. Mi ha fatto capire questo, piuttosto che avere un appello più ampio di EVE online come era l'intenzione, POLVERE 514 riesce a trasferire tutte le qualità di nicchia di EVE online in un genere diverso, attirando un pubblico molto particolare che ama la combinazione della personalizzazione dei personaggi standard RPG applicata a un FPS a ritmo veloce.

POLVERE 514 non è riuscito a fare appello alle orde di puristi sparatutto mainstream e non tutti i giocatori di RPG apprezzeranno il gameplay, quindi già i dati demografici sono piuttosto scarsi. Aggiungi a questo quello POLVERE 514 è disponibile solo per PlayStation 3 proprietari, e quell'esclusiva della piattaforma improvvisamente sembra una macina.

Per tutti i vantaggi offerti dai giochi per console, legare la piattaforma di intrattenimento per famiglie per periodi prolungati non è destinato a volare in molte famiglie. Apprezzo che in molti casi le persone siano più fortunate di me e abbiano ancora la loro "caverna dell'uomo". Ma è ancora un fattore che si riduce a quel dato demografico. Il tipo di giocatori che è probabile che sia in grado di investire il proprio tempo e sforzo in sostegno POLVERE è probabile che anche le campagne abbiano un PC. Perché escluderli?

Rimetti il ​​Peg Square nel buco quadrato

Sono disposto a scommettere che i giocatori PC - più che i giocatori della console - sono più inclini a un gameplay lento e al tipo di jiggery-pokery basato sul menu che sostiene gli aspetti più profondi che sono evidenti in POLVERE 514. Sono quegli elementi che incoraggeranno i giocatori a restare e investire tempo e risorse.

Inoltre, i giocatori PC sono abituati a una cultura di patch e di iterazione, possono perdonare un scadente lancio e torneranno a migliorare il titolo. Che cosa ha in mente il PCC POLVERE 514 è un gioco con il potenziale di essere abbracciato da utenti a lungo termine, ma non credo che stiano cercando nei posti giusti.

Essere free-to-play rende POLVERE 514 potenzialmente accessibile a un vasto pubblico, perché non metterlo sul PC e attingere a quel mercato? Darebbe alla sua base di giocatori una crescita sana.

Lascia che le mogli e i bambini abbiano i televisori indietro e lasciano nascere mercanzie di polvere su una piattaforma più adatta.

O forse il Dilemma dell'Innovatore ha finalmente preso piede.

SUCCESSIVO: # 5 - Logistica e scale

Precedente: # 3 - La marcia del Tinkermen