Quando ho contattato Dan Coleman per questa intervista, è tornato da me in pochi minuti. Infatti, dal primo contatto all'intervista completa, ho avuto il materiale per questo articolo in poche ore. Anche questa velocità su Kickstarter non sembrava essere una cosa da fare una sola volta; Coleman è molto serio nel rendere questo progetto collaterale una priorità assoluta.
Questa dedizione alle sue campagne è probabilmente il motivo per cui è già alla sua terza campagna Dungeons on Demand interamente finanziata. I primi due, che hanno raccolto quasi $ 20.000 tra di loro, hanno avuto successo e completato le loro avventure nel mondo del crowdfunding. Al momento della stesura di questo articolo, Coleman ha già oltre $ 11.000 sostenuti per la terza puntata - e questo è molto più di un gol iniziale di $ 750.
Dungeons on Demand è una serie di brevi avventure per la 5a edizione di Dungeons and Dragons, destinate a essere trascinate e lanciate in campagne da Game Master quando non hanno il tempo di prepararsi - o se hanno solo bisogno di materiale in breve tempo per un one- fuori sessione.
Ogni avventura è per un livello di personaggio specifico e cerca di portare i giocatori ad un livello superiore fino alla fine della sessione.
Incuriositi dal successo delle campagne, abbiamo contattato Dan per chiedergli delle sue esperienze con la gestione di una presenza di Kickstarter di successo, iterando su progetti di crowdfunding, la reazione di Wizards of the Coast alle sue avventure crowdfunding e altro ancora.
GameSkinny: Questa è la tua terza campagna di successo per Dungeons on Demand - cosa hai imparato dalle tue prime due campagne che ora stai implementando in questo terzo?
Dan Coleman: Non ho una risposta specifica per la campagna in generale, di per sé, ma il processo di scrittura Dungeons on Demand è diventato molto più basato sulla comunità. Per questa campagna ho chiesto ai miei sostenitori cosa vorrebbero vedere nelle nuove avventure, quali tipi di ricompense sarebbero interessati e quale tipo di obiettivi di allungamento potrei fornire. Sono felice di dire che potrei inserire molti dei loro suggerimenti da usare in questo set!
Che tipo di cose hai fatto per promuovere la tua campagna?
La maggior parte delle mie promozioni viene effettuata direttamente tramite Kickstarter stesso. La mia seconda campagna contava più di 650 sostenitori, quindi c'è un pubblico enorme con cui posso parlare attraverso gli aggiornamenti. Li uso per condividere notizie sui progetti imminenti su cui sto lavorando.
Ho avuto un paio di blogger nel settore per rivedere le mie avventure, il che aiuta sempre. Certo, adoro fare podcast e interviste come questa!
Ho una pagina di Facebook che uso per condividere notizie e anteprime e un handle di Twitter in cui tweet molto della mia campagna e dei miei progetti (... e il calcio, ... e Pokémon, ... e, beh, la vita in generale). Reddit è un modo fantastico per raggiungere anche la comunità.
Non ho mai pagato un inserzionista o un team di marketing per promuovere le mie campagne. Non puoi creare un progetto Kickstarter senza spam da quel tipo di aziende che invadono la tua casella di posta: l'ho semplicemente ignorato.
Hai fatto un punto per includere mappe facili da inserire nei servizi di D & D online come Roll20 - diresti che gli utenti di Roll20 (o simili) sono una grande fonte di sostenitori? O diresti che la maggior parte dei sostenitori porta questi dungeon ai loro tavoli fisici?
In realtà, l'originale Dungeons on Demand le avventure non includevano queste mappe (tutte lo fanno ora, però). Il mondo di Roll20 e dei simulatori da tavolo online è relativamente nuovo per me; la maggior parte dei miei giochi è ancora fatta di persona al tavolo. Non mi era passato per la mente che una risorsa come questa sarebbe stata preziosa, e i sostenitori iniziarono a chiederli a frotte.
Ho progettato tutte le mie mappe a strati in Photoshop, quindi è stato abbastanza semplice tornare indietro e disattivare i livelli con le icone solo GM per creare una versione "Player Safe". Certo, andare avanti significa che posso essere un po 'più creativo con le differenze di mappa quando sto progettando avventure, in particolare per porte segrete o terreno dinamico. Mi piace molto la profondità che offre il mio prodotto, quindi queste mappe sono ora un pilastro.
È difficile dire quanti utenti effettivamente giocano online. Penso che sarebbe giusto dire "molto", ma è impossibile dirlo. Ho chiesto ai miei sostenitori di mandarmi delle foto dei loro tavoli da gioco vestiti per una delle mie avventure e loro hanno escogitato delle ottime cose. Ho avuto un backer che stampa un intero dungeon su carta, e un altro terreno di stampa 3D per uno, e un altro traspone tutto in pennarelli cancellati su un tappetino grigliato. Ci sono ancora molte persone che giocano al tavolo.
"Puoi immaginare che fossi terrorizzato, ma [Wizards of the Coast] si è rivelato essere un ragazzo superbo sulle mie avventure."Wizards of the Coast ti ha raggiunto? Che tipo di contatto hai avuto con gli alti superiori (o membri del team legale) lì?
I maghi sono legali fatto infatti contattami durante la mia prima campagna Kickstarter! Puoi immaginare che ero terrorizzato, ma si sono rivelati dei ragazzi magnifici sulle mie avventure. 5esimo all'epoca avevo solo circa 6 mesi e ho avuto l'impressione che stessero cercando di gestire una community che esplodesse di contenuti e la condividesse attraverso piattaforme come Kickstarter. Mi è stato detto che avevo bisogno di aggiungere un'attribuzione per i loro prodotti, e avevo bisogno di evitare di usare i loro marchi (questo è il motivo per cui mi vedrete sempre riferirsi a "Game Master" invece di "Dungeon Masters"). Inoltre, non sono riuscito a riprodurre regole o materiali protetti da copyright, ovviamente.
Con il rilascio della Open Gaming License, ho avuto modo di parlare con il team di Wizards ancora sulle modifiche necessarie richieste per mantenere i prodotti belli e legali. Ancora una volta, il contatto che ho avuto con loro è stato positivo e incoraggiante. Mi sono imbattuto in alcune parti del team di Gen Con e in altri punti vendita, e posso davvero sentire che c'è una grande spinta per tornare dietro la community con questa edizione di D & D. È davvero incoraggiante.
WOTC ha appena annunciato la sua piattaforma Dungeon Masters Guild, quali sono i tuoi pensieri sull'aggiunta del tuo materiale a quella piattaforma?
Ho sentimenti contrastanti a riguardo, e la risposta migliore che posso dare è "Non lo so ancora". Certamente ci sarebbe un grande mercato lì, ma alcune delle regole e delle disposizioni lo rendono difficile per me; almeno con i prodotti che ho già creato. Non ho intenzione di lasciare DriveThruRPG al momento, quindi per ora ho intenzione di mantenere le cose lì.
Un esempio tratto dall'avventura di livello 10 di Dungeons on Demand 3, "Eyes on the Prize".
Follow up: la Gilda DM ora consente ai creatori di pubblicare contenuti ambientati nei Forgotten Realms. Se dovessi pubblicare avventure o dungeon ambientati in Forgotten Realms, dove (e cosa) ti piacerebbe esplorare come impostazioni?
Questo potrebbe rovinare il mio credito D & D, ma non sono un grande fan dell'impostazione Forgotten Realms. Lo so, lo so! Ho giocato Baldur's Gate sul PC che cresce e ho avuto l'opportunità di esaminare l'impostazione della campagna in 3rd Edizione, ma non sono abbastanza familiare per darti una buona risposta. Quasi tutti i giochi in cui ho corso o giocato sono stati un mondo di origine ebraica, utilizzando principalmente il pantheon delle divinità di Greyhawk.
Questo è un grande motivo per cui incoraggio le persone a fare il Dungeons on Demand avventure a modo loro. Non sono mai stato grande nelle avventure in scatola, * e odio pensare che qualsiasi GM là fuori si senta legato ai limiti dei miei moduli, tanto meno i Forgotten Realms o altre impostazioni.
*Con l'eccezione di La verga di sette parti. Ho amato il diavolo per quello.
Quale pensi sia la chiave per una grande campagna di Kickstarter?
"Tratta i tuoi sostenitori con rispetto!"Ho imparato una litania di cose sul crowdfunding da Dungeons on Demand e MajiMonsters (il mio primo viaggio attraverso Kickstarter), ma posso riassumere il miglior consiglio in questa affermazione: tratta i tuoi sostenitori con rispetto! Sii aperto e onesto con loro, comunica frequentemente e rispondi prontamente. Faccio un obiettivo personale rispondere a tutte le domande entro 24 ore, ma la maggior parte delle volte è in pochi minuti. Ho portato avanti questa filosofia sin dall'inizio, ed è quella che uso in ogni Kickstarter che gestisco.
Ti consiglio anche di iniziare a promuovere presto il tuo Kickstarter e di essere il più vicino possibile al completamento prima di andare in diretta. Questo ti dà tutte le munizioni di cui hai bisogno per ottenere un brusio intorno al tuo progetto, e sarai ben attrezzato per pubblicare immagini, rispondere a domande e consegnare in tempo.
Dacci un suggerimento; hai in mente altri piani futuri di Kickstarter?
Ovviamente!
Andando avanti, mi piacerebbe pensare che ci sia sempre un nuovo set di Dungeons on Demand avventure "dietro l'angolo" - Attualmente sto facendo una media una volta ogni 5 o 6 mesi. Tuttavia, non credo di avere un altro in me fino a fine 2016 a questo punto. Scrivere queste avventure richiede mesie ho una piastra completa con MajiMonsters al momento. Speriamo di vedere un nuovo volume entro ottobre o novembre!
"Scrivere queste avventure richiede mesi.'Mi piacerebbe anche aiutare mio fratello Kickstart il suo Giochi. Ha messo insieme grandi giochi da tavolo e giochi di carte, e mi piacerebbe vederli decollare. Puoi essere certo che se ne prenderà uno a Kickstarter ne farò parte in qualche modo.
Domanda divertente: qual è la cosa più divertente che puoi ricordare in uno dei tuoi giochi casalinghi di D & D
C'è una certa gioia quando i tuoi giocatori trasformano la cosa più semplice in qualcosa di eccessivamente complicato. Stavo organizzando un gioco per mio fratello, Mike e tre dei nostri amici con un classico scenario di "troll bridge"; i giocatori dovevano attraversare un fiume e l'unico ponte conosciuto era sorvegliato da un troll che poteva essere o meno troppo forte per affrontarlo.
Dei quattro, solo Mike ha votato per combattere contro il troll.
Gli altri tre hanno votato per passare il fiume semplicemente nuotandoci sopra. Uno per uno, i tre saltarono nel fiume e, uno per uno, fallirono tutti i controlli Swim. Mike ha creato una serie incredibile di assegni per salvare le loro vite. Una volta che tutti furono a terra tranquilli, Mike li incitò a dire che attraversare il fiume sarebbe stato più pericoloso che combattere il troll. Ancora preoccupato, gli altri tre hanno resistito.
"Mike, siamo in quattro qui, e tre di noi pensano che combattere il troll sia una cattiva idea", gli dissero. Al che ha risposto con rabbia:
"Sì, beh, volevi tutti e tre saltare nel fiume @ ^% $ ing e annegareè stata una buona idea?
Inutile dire che ero a punti. Combatterono tra loro per un bel po 'di tempo su cosa fare. Penso di essermi alzato e mi sono fatto un panino mentre lo hanno risolto. Ci sono alcune cose che una buona pianificazione non prenderà mai in considerazione, e ci sono alcuni momenti più gratificanti per un GM rispetto a quando i tuoi giocatori sono così immersi nel tuo mondo di gioco che litigano tra di loro.
Vorremmo ringraziare Dan Coleman per il suo tempo! Se sei interessato a Dungeons on Demand 3, puoi trovare Kickstarter qui o controllare i precedenti progetti Dungeons on Demand di Dan su DriveThruRPG. Se hai ulteriori domande, puoi raggiungere Dan tramite il suo profilo Kickstarter, la pagina Facebook Dan Coleman Productions o Twitter @ sketchedOut.
Disclaimer d'autore: dopo questa intervista, probabilmente sto comprando un'avventura, se non appoggiando questo progetto.