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Dungeon Fighter online globale (DFO) potrebbe aver trovato recentemente la sua strada per Steam ma questa non è in alcun modo l'estensione della storia di rilascio occidentale del gioco. Attraverso un rilascio fallito e la morte a una rinascita piena e piacevolmente attiva, DFO è diventato uno degli MMO gratuiti e giocabili più liberamente disponibili sul mercato.
Inizialmente pubblicato in Nord America da Nexon per un totale di quattro anni tra closed beta e chiusura finale, Dungeon Fighter online una volta era noto per i suoi server scadenti, la mancanza di un supporto generale per i publisher e gli aggiornamenti minimi del contenuto nonostante il suo gameplay stretto (anche se grintoso). Questa versione originale ha chiuso i battenti nel giugno del 2013.
Un anno dopo la sua chiusura, lo sviluppatore coreano Neople decise di verificare se potevano far sopravvivere il loro successo in Asia, in Occidente, editore o no.
Dungeon Fighter online è un gioco molto popolare in Asia ed è stato per anni. Deve aver confuso con Neople che il gioco si sarebbe svolto in modo così disastroso al di fuori della regione durante lo stint 2009-2013. Certo, è grintoso - ma è l'unico MMO con un gameplay così vicino ai giochi di combattimento. C'è una piccola, ma immensamente dedicata, demografica di nicchia per questi tipi di giochi in qualsiasi regione, quindi cosa stava succedendo? Perché il loro più grande gioco è morto così penosamente in Nord America con un editore?
Probabilmente tutto ciò che devi sapere.
C'erano un sacco di cose che non andavano nella versione originale di Nexon DFO. I prezzi del negozio di cassa erano alti, c'erano rigidi blocchi IP che costringevano quelli non in Nord America a giocare via VPN, l'enorme quantità di eventi unici visti in altre regioni non è mai stata superata, e il gioco base non è mai stato veramente aggiornato per essere al passo con i tempi .
Tutti questi problemi sono piuttosto grandi, ma l'ultimo è stato il vero punto di forza. Nexon di DFO contenuto mai evoluto. Hai fatto gli stessi Dungeon di livello medio-basso nel 2013, come hai fatto nel 2009 ed erano esattamente gli stessi. Non puoi aspettarti di mantenere una base di giocatori del genere, soprattutto perché i contenuti di alto livello e gli aggiornamenti di classe hanno avuto un'eternità per trovare la loro strada. La scritta era sul muro ben prima del 2013, ma nessuno avrebbe potuto indovinare ciò che era in serbo per il gioco un anno dopo.
Neople lo riprende
Questo è dove le cose veramente deviano dalla norma. Ci sono state molte importazioni di MMO coreane fallite nel corso degli anni, ma non molti tentativi di riprovare post-chiusura, e molto meno tentativi da parte dello sviluppatore originale.
A maggio 2014, 11 mesi dopo Dungeon Fighter online chiuso, Neople annunciò che sarebbe andato in alfa sotto la loro supervisione. Alpha è venuto e ha usato la stessa build del gioco chiuso con Nexon, e durante quel periodo Neople ha lavorato duramente valutando l'interesse globale tramite Facebook.
Forse misurare l'interesse non è il termine giusto, o almeno non del tutto quello che stavano facendo. Sin dall'inizio, Neople era molto in anticipo sulle loro aspettative Dungeon Fighter online globale, la nuova iterazione del gioco: non erano sicuri che sarebbe sopravvissuto. L'allora amministratore delegato di Neople In Lee No ha dichiarato in un flusso di anteprima che il gioco aveva una probabilità molto bassa di sopravvivenza. Non erano ottimisti ma ci avrebbero provato.
Un sacco di persone volevano entrare nel secondo lancio.Parte del loro modo davvero unico di provare è stato mettere un numero di dipendenti di Neople in prima linea per il pubblico occidentale su Facebook fin dall'inizio per parlare con i giocatori dello stato del gioco, affrontare direttamente i problemi degli account e avere più di un po 'di divertimento condividendo le foto di se stessi e del gioco, nel frattempo rimanendo attivi rispondendo a domande e commenti.
Non ricordo quanto sono rimasto deluso da Jerry, uno dei membri del team della comunità inglese, che non è riuscito a seguire una dieta e un regime di allenamento e perdere peso inizialmente. Ma ricordo quanto ero contento quando finalmente ha fatto progressi notevoli, e come lo desideravo sinceramente quando si è ammalato.
Il team di gestione della comunità inglese di Neople ha continuato questa tendenza più personale negli ultimi due anni e anche ora, con il gioco finalmente rilasciato su Steam, sono più attivi che mai rivolti alla comunità su Facebook. Questo è esattamente ciò che imposta Dungeon Fighter online globale a parte la maggior parte degli altri giochi MMO e non è una piccola parte della sua sopravvivenza continua.
La comunità è diventata DFOla spina dorsale
È certamente sorprendente che un MMO possa morire sotto un editore e essere rianimato dal suo sviluppatore in un paese completamente diverso. È ancora più sorprendente che le persone dietro il suo risveglio si spingano così lontano dal loro modo di connettersi con la comunità del loro gioco nonostante il fuso orario e le differenze culturali.
Lo stato attuale di DFO è meglio di quanto avrebbe mai potuto essere sotto la sua precedente gestione. Non solo il gioco è inondato di eventi per mantenere i giocatori interessati e tornare indietro nonostante il normale sistema di fatica e il dungeon grind, ma gli stessi volti affrontati dalla comunità nel 2014 sono qui nel 2016 che forniscono informazioni e tenersi in contatto.
Chiunque abbia seguito Dungeon Fighter online globale dal momento che il suo ritorno sarà difficile non indicare la gestione della comunità di Neople come uno dei motivi per cui il gioco ha continuato a sopravvivere. Vuoi supportare editori e sviluppatori che trattano bene i loro clienti e Neople sta facendo proprio questo. Vuoi giocare il loro gioco, vuoi spendere soldi e vuoi tenere il passo con gli aggiornamenti.
Quanto spesso vedi post come questo per qualunque gioco?Il senso dell'amicizia e della comunità tra la fornitura di servizi e il consumatore è raramente visto in tutti i mercati di gioco. È difficile non distogliere lo sguardo da quanto sia bizzarro che una fetta di una compagnia coreana si metta in mostra per un piccolo pezzo del mercato globale. Esaminano ogni grande problema, compensano eccessivamente gli omaggi quando ci sono problemi e rendono molto chiaro che sono dalla parte dei giocatori.
Ogni gioco ha i suoi problemi e Dungeon Fighter online non è diverso, ma le sue relazioni tra editori e comunità sono probabilmente tra le migliori nel settore dei giochi. Questo dice davvero qualcosa quando si considera la terribile reputazione di così tanti liberi di giocare e gli editori MMO coreani sono noti per avere, ed è ancora più sorprendente se si considera DFOIl precedente editore e la storia generale del gioco.
È chiaro che Neople ama il loro gioco, che è un pilastro negli internet café di tutta l'Asia. Non è una sorpresa che vorrebbero che l'Occidente ami almeno la metà di loro stessi, e questo è ciò che ha fatto Dungeon Fighter online globale sopravvivere, prosperare e finalmente avere il rilascio di Steam così meritato.