Retro recensione e due punti; L'ombra del colosso

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 9 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
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Retro recensione e due punti; L'ombra del colosso - Giochi
Retro recensione e due punti; L'ombra del colosso - Giochi

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L'ombra del colosso è un gioco potente da provare. Questo classico per PlayStation 2 vanta un un'attenzione intensa ai dettagli, una spinta ineguagliabile per il design minimalista e una potente colonna sonora orchestrale - elementi che si uniscono per creare un titolo che non è solo memorabile, ma un gioco da non perdere per tutti quelli che amano il gioco. È facile chiamarlo non solo uno dei migliori videogiochi mai realizzati, ma un primo esempio di come possano essere accettati come forma d'arte.


Ambientato in un mondo ampio ma vuoto, il L'ombra del colosso ha una premessa semplice: Wander, un giovane guerriero, attraversa il ponte verso quella che è conosciuta solo come la Terra Proibita con il corpo senza vita di una giovane donna di nome Mono. Un'entità di intenti sconosciuti di nome Dormin lo saluta, promettendo di poter ricondurre Mono se uccidi i sedici colossi che vagano per la terra, ma pagherà un ottimo prezzo per farlo. Insieme al suo cavallo, Agro, intraprende un viaggio per uccidere i colossi e salvare la ragazza senza vita.

Le relazioni di carattere e le motivazioni non sono mai date molto al di là di questo, invece gli sviluppatori optano per il giocatore per fare quelle connessioni nella propria mente. Perché Wander vuole salvare Mono così disperatamente? Era colpa sua? Che tipo di legame condividono questi personaggi? È innegabile che alla fine della storia, mi sentivo investito in Wander e Agro a causa dell'avventura che abbiamo fatto insieme. Ma il tuo contributo come giocatore è essenziale per creare una connessione con questo mondo - condividi la lotta di Wander, ma puoi solo guardare mentre prende la punizione per le sue azioni impotenti.


Un mondo bello e vuoto

"Questo è uno dei titoli più belli di PlayStation 2 mai creati"

The Forbidden Land è splendidamente realizzato come un luogo solitario e suggestivo, sostenuto da una distanza di tiro molto impressionante considerando la sua versione originale del 2005. (I problemi di framerate risolti nella nuova porta per PlayStation 3.) Il terreno scossa e si sposta ad ogni passo dai colossi, e un motore dinamico fisico crea realismo nel peso di ogni movimento, con Wander che si muove indifeso avanti e indietro sul retro di i mostri. I tempi di caricamento sono intelligentemente camuffati, portando a un'esperienza senza soluzione di continuità che ti attira continuamente. Questo è uno dei titoli più belli di PlayStation 2 mai creati, e la sua porta per PlayStation 3 regge molto bene per il suo salto generazionale.

Si può dire questo L'ombra del colosso pensa intensamente a ogni aspetto del suo design minimalista. Il mondo è privo di vita al di fuori delle sedici battaglie contro i boss: nessun nemico da combattere, nessun oggetto da trovare e nessuna missione secondaria da completare. A causa di questo approccio in bianco e nero al design del gioco, la lucidatura è al suo massimo qui. Ogni aspetto del gioco è ben pensato, creato appositamente per una ragione. Ogni mostro combattuto è diverso dall'ultimo e ha bisogno di tattiche diverse per abbattere. Tutto in questo mondo di giochi ha uno scopo e una ragione per essere lì.


Superare i tuoi ostacoli

La carne di thegameplay discende in due parti - viaggiando a cavallo attraverso i campi della Terra Proibita e battaglie epiche contro il (soprattutto) gigantesco colosso. Combattere queste creature è drammatico e intenso, con una bella musica orchestrale che potenzia ogni istante. I momenti in sella ad Agro sono rilassati e alimentati dall'atmosfera, il vento che ulula debolmente dietro il suono ritmato dei suoi zoccoli. La giustapposizione offre un ampio sollievo tra gli showdown, completando l'altro in modo fantastico e dando al giocatore il tempo di recepire l'ambiente e il progresso dell'avventura fino ad ora. Il sound design qui è quasi impeccabile e continua a pestare ancora 11 anni.

"Ogni colosso è unico nel suo design e nelle sue debolezze, dando grande varietà a ogni incontro."

I meccanismi del gioco vengono introdotti attraverso una breve sezione di scogliera dove il giocatore impara i comandi più essenziali prima di affrontare il primo nemico. Un misuratore di aderenza circolare si trova sopra la barra della salute del giocatore, che si esaurisce man mano che si resta attaccati a un colosso. C'è una grande tensione di fondo nel cercare di gestire il tuo calibro di presa mentre cerchi di trovare il momento perfetto per attaccare il nemico. Si può optare per attacchi affidabili, più piccoli o un grande, completamente caricato, impalamento, quest'ultimo garantendo grande soddisfazione per ogni colpo riuscito.

Battaglie colossali

Ogni battaglia del colosso si svolge come un boss, un puzzle che il giocatore deve risolvere per raggiungere il punto debole del nemico. Usando l'ambiente, la spada e l'arco e la freccia, Wander deve arrampicarsi su simboli scintillanti sparsi sui corpi della creatura gigante e usare la sua lama per danneggiarli. La soluzione può essere semplice come aspettare un'apertura per buttarli giù per navigare in una struttura a piattaforma in modo da poter trovare la tua apertura per saltare sui loro corpi. Ogni colosso è unico nelle sue debolezze e nei suoi metodi di approccio, dando grande varietà a ogni incontro.

Inoltre, uccidere un colosso si traduce in una probabilità di soddisfazione variabile da giocatore a giocatore. Queste creature si sentono vive e uniche - anche se superarle è un'impresa in sé, c'è un'aria di malinconia nella tua vittoria. La musica di congratulazioni ha una nota drammatica ma triste, e ogni vittoria termina con un trasporto apparentemente doloroso al santuario. Mentre ogni statua si sgretola con la vittoria e le luci dei colossi caduti brillano nel cielo, questo mondo abbandonato si sente lentamente sempre più vuoto. Questa malinconia ti segue per l'intero viaggio.

Sorprendentemente, la tua visita alla Terra Proibita non sembra mai interrotta. La conclusione è ben equilibrata, arriva naturalmente, non cerca mai di estenderne l'accoglienza per il gusto del riempimento. Gli ultimi momenti del gioco sono agrodolci e strazianti, e i giocatori di Ico possono riconoscere dove sono collocati alcuni elementi che legano insieme questi due giochi. È una storia innegabilmente memorabile, avvincente, ma semplice, che viene data grazie al giocatore e al loro ruolo nel risultato.

Verdetto

L'ombra del colosso è un gioco che consente al gameplay di raccontare la sua storia. Ha un gameplay stretto e ben progettato con un semplice concetto dietro di esso che viene eseguito in modo fantastico. È una storia sorprendentemente emotiva con un'incredibile estetica visiva e audio a supporto. Ma soprattutto, è un gioco che guadagna la sua reputazione come un classico perché abbraccia la parte più importante del gioco - l'input del giocatore. L'ombra del colosso non è solo un bel gioco, è un brillante esempio di come i giochi possono utilizzare l'interattività per creare esperienze reali e memorabili, e un gioco da non perdere per tutti coloro che amano il design del gioco o il gioco in generale.

Il nostro voto 10 Una masterclass atmosferica di design minimalista che potrebbe funzionare solo come videogioco. Revisionato su: PlayStation 3 Cosa significano le nostre valutazioni