Draghi di Atlantide e colon; Free-To-Wait

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 11 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
Anonim
Draghi di Atlantide e colon; Free-To-Wait - Giochi
Draghi di Atlantide e colon; Free-To-Wait - Giochi

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I giochi gratuiti sono sempre disponibili. Forse erano solo progetti per animali domestici e non riceveranno aggiornamenti una volta che il creatore smetterà di divertirsi. Alcuni hanno le loro funzionalità limitate per il prezzo di un canone di abbonamento o quelle funzioni sono sbloccate in un negozio di articoli in contanti. Altri, come Draghi di Atlantide, fai in modo che tutto impieghi molto tempo, impedisca al giocatore di fare qualcosa di produttivo durante quel periodo e spenda denaro per accelerare le cose.


inizialmente, Draghi di Atlantide sembra che potrebbe essere piuttosto divertente. Lo stile artistico è molto carino e le fazioni tra cui il giocatore può scegliere hanno effettivamente un po 'di differenza iconica tra di loro, con sfondi che sembrano davvero importanti per il gameplay. Una fazione è elencata come tecnologicamente avanzata, un'altra dice di avere un legame più forte con i loro draghi.

I nuovi giocatori vengono rilasciati direttamente nella loro prima città, nominati come preferiscono.

Non preoccuparti se cambi idea, puoi rinominarlo in un secondo momento con una cifra modesta. Il gioco ha un tutorial molto semplice per mostrare ai giocatori come costruire edifici e come utilizzare la maggior parte di quegli edifici una volta che sono effettivamente costruiti. È tutto roba abbastanza semplice presa individualmente, ma potrebbe essere un po 'troppo da capire per i giocatori più giovani senza la presa di mano.


Questi edifici di base raccolgono piccole quantità di risorse e consentono l'addestramento di truppe di base. Quando il giocatore inizia l'aggiornamento degli edifici è quando il problema del tempo inizia a diventare evidente.

La maggior parte degli edifici iniziali non impiegano molto a costruire Any-You-Likesville. Le strutture di raccolta delle risorse impiegano circa quindici secondi per essere assemblate. Solo essere in grado di costruire un edificio alla volta non è un grosso problema quando ci vuole meno di un minuto. Puoi accelerare nulla nel gioco, ma solo usando oggetti acquistati in contanti.

L'aggiornamento richiede più tempo e l'aumento nel tempo aumenta costantemente ad ogni ulteriore aggiornamento.

Vuoi raccogliere più risorse con quelle fattorie? Ci vuole più tempo per ogni aggiornamento. Vuoi una protezione migliore dal tuo muro? Quello inizia a più di un'ora e raddoppia con il secondo aggiornamento. Ti piacerebbe addestrare le truppe migliori più velocemente? Ottieni un paio di aggiornamenti prima che richieda più di un'ora.


Parlando di addestramento delle truppe, questo è il primo posto che si rivela davvero deludente. L'elenco dei soldati che si possono addestrare va dagli abitanti del villaggio arruolati con armi in stile azteco (un chiaro riferimento a uno delle fazioni in-game) ai capodogli volanti sputafuoco. L'elenco delle truppe disponibili fa sembrare abbastanza chiaro che le opzioni siano identiche indipendentemente dalla fazione scelta, e ancor più frustrantemente le capacità sembrano essere semplificate fino a un singolo numero che rappresenta la loro potenza.

Questo ha più senso quando si realizza il combattimento Draghi di Atlantide letteralmente non è altro che dare l'ordine di attaccare dalla mappa del mondo, aspettare un minuto o poco più, e poi visualizzare il rapporto di post-intervento.

Non c'è nessuna rappresentazione visuale della battaglia.

Questa è una vergogna immensa, in quanto gran parte dell'arte del gioco è in realtà abbastanza buona. Sarebbe stato un bel bonus per almeno essere in grado di guardare le tue truppe addestrate di vario tipo a doppiarlo, anche se il combattimento fosse rimasto semplice come un esercito con un numero di potenza totale più alto dell'altro e quindi vincente.

Tutto ciò si combina per creare un'esperienza fatta interamente di attesa in modo che il giocatore possa aspettare di più. Aspetta di raccogliere risorse. Aspetta di addestrare i soldati. Aspetta di raccogliere più risorse. Aspetta che i soldati invadano una pianura vicina. Non c'è letteralmente nulla nel gioco se non aspettare la possibilità di aspettare un numero leggermente più grande di arbitraggi vari del gioco cose.

La varietà di truppe nel gioco potrebbe essere eccitante, ma alla fine sono tutti semplicemente semplificati in un singolo numero, con anche i pochi che ottengono benefici contro altri tipi specifici di truppe che non sono in grado di scuotere quella meccanica fondamentale di un solo numero.

Costruire un impero fantasy dovrebbe essere più eccitante di osservare semplicemente i numeri salire. Anche essere attaccati da una forza enormemente superiore, qualcosa che ci si può sempre aspettare in qualsiasi ambiente PvP, è solo un ritardo. Prendono risorse e uccidono soldati, che possono essere recuperati con il tempo.

Draghi di Atlantide è carino da guardare, per un po '. La raccolta di risorse e la costruzione dell'esercito distrae, per un po '. L'espansione nei territori limitrofi è divertente, per un po '. Niente di tutto questo è soddisfazione duratura, tuttavia, e alla fine l'obiettivo è circolare. Ci sono tracce di alcune interazioni più complesse che sono possibili successivamente attraverso la riproduzione del drago, ma il gioco fallisce nella singola cosa di cui ha bisogno per il contenuto successivo.

Semplicemente, non voglio giocare abbastanza a lungo da non avere alcuna importanza. È bello da vedere e ha pochissimi bug, ma lavorare come previsto non lo rende divertente.

Il nostro voto 4 Draghi di Atlantide sta essenzialmente aspettando che le cose accadano, quindi puoi ... aspettare che succedano altre cose.