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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 5 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
Anonim
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Contenuto

Ricevitore; quello che ho smentito (... sì, volevo davvero dire "thunk").


Storia

Cercare di descrivere la storia di questo gioco è come spiegare a un bambino che i dolci sono deliziosi: è davvero facile e molto semplice.

Ma proprio come un dolce, questo non significa che sia cattivo. No ... al contrario lo è grande.

La storia segue da un evento chiamato Mindkill. Dai suoni di ciò, The Mindkill è un evento in cui i media hanno fatto il lavaggio del cervello a tutti, e poi in qualche modo tutti sono morti a causa di ciò. Non sono riuscito a trovare tutti i nastri, quindi non ho la storia completa (di più sui nastri nel prossimo paragrafo).

Solo no tutti è stato ucciso Suoni come un personaggio senza nome che è sopravvissuto a The Mindkill.

Come viene consegnata la storia?

Beh, come ho già detto prima: il backstory viene consegnato a pezzi tramite nastri. Ogni volta che prendi un nastro ti verrà dato un po 'di più della storia. Ci sono 11 nastri in totale, e ne ho trovati solo 3 in una sola partita ... non va bene.


Questo, per quei giovani che non ricordano i CD, è come appare una cassetta. Di solito li avvolgevamo con le matite nel corso della giornata. Non mi credi? Chiedi ai tuoi genitori.

Come ti fa sentire la storia?

Questa è una buona domanda! Aspetta che non hai fatto una domanda? Bene, te lo dirò comunque.

La storia mi fa sentire.

Che cosa? Aspettando di più? Beh, non voglio rovinarlo per te perché è divertente, ma la storia di fondo, come ho detto prima, è piuttosto inquietante. Anche il modo in cui il narratore parla mi fa pensare, questo ragazzo è il vero nemico? La storia diventa grande, grossa!

Il livello di gioco / mondo

Il motivo per cui continuo a chiamarlo livello / mondo è perché ti senti immerso in un mondo, ma sei in un livello responsabilmente di piccole dimensioni.


Ogni volta che muori, riesci a rigenerare con una pistola casuale, con una quantità casuale di proiettili, con o senza torcia elettrica (o torcia nella mia terra d'Inghilterra), in una posizione casuale con una quantità casuale di nemici e le loro posizioni sono casuali. Questo è molto casuale. Ammiraglio Ackbar, eh?

Il livello non è enorme, ma non è affatto piccolo, ma almeno sembra molto più grande di quanto penso sia. Quindi dove è effettivamente? Beh ... ummm ... in cima a un alto edificio, forse un grattacielo, ma questo è il massimo. Erano nel mondo, o qualsiasi altra cosa del genere non è stata detta, o almeno nei nastri ho scoperto che non lo era.

L'area ti fa sentire intrappolato ma allo stesso tempo libero. Non ho idea di come funzioni questo, ma probabilmente ha qualcosa a che fare con la storia, i meccanismi e il modo in cui ti muovi.

Gameplay / Meccanica

Il concetto del gioco è di darti una pistola incredibilmente simulata. Quando dico simulato, lo dico sul serio. Puoi:

  • Prendi singoli proiettili dalle riviste
  • Blocca la diapositiva
  • Tirare indietro il vetrino per espellere / caricare un proiettile
  • Tirare leggermente la guida indietro per vedere se c'è un giro nella camera
  • Puoi persino girare la sezione girevole del revolver
  • Tirare indietro il martello e spingerlo in avanti.

C'è molto di più, ma questo andrà verso una lista piuttosto lunga.

Ci sono 3 pistole, pistola Colt 1911, Smith & Western Model 10 "Victory" revolver e una Glock 17 (con semi-auto, o full auto fire selection). Come ho detto prima, si genera una pistola casuale, con proiettili casuali. Per ottenere più di tutto ciò che è necessario per trovarlo. Riviste, proiettili, torce elettriche (bene una torcia) possono essere raccolti, insieme ai nastri.

L'incredibile realismo ti fa davvero sentire teso quando sei nella tua prima situazione di combattimento, perché sai esattamente quanto tempo ci vuole per ricaricare, specialmente se hai solo una rivista. Ma non appena riesci a ricaricare e agganciare e ad armare la tua pistola in fretta ti senti come se fossi invincibile, e poi corri e muori.

Per correre, premi W, come al solito. Per scattare non premere MAIUSC + W, è necessario toccare W. Più veloce si tocca più veloce si sprint. Ancora una volta, gli incontri si fanno tesi, come sai che se smetti di picchiettare ti sposterai lentamente per uscire da quel drone volante o farai quel salto.

Morte? In poche parole, qualcosa ti ferisce, muori. Una caduta da altezza, morte. Un colpo da un nemico, la morte. Caduta in faccia perché la tua sedia è stata sospesa, la morte. Quello non è realmente nel gioco, ma dovrebbe essere.

A chi stai girando?

Robots. IL PROSSIMO! Stavo solo scherzando. Proprio come con i cannoni, anche i nemici sono incredibilmente simulati. Sono disponibili in due forme, un tipo di drone volante e una torretta a rotazione statica. Ogni nemico ha punti specifici che puoi colpire, colpire il motore, le torrette smettono di ruotare, colpire la batteria, tutta l'energia si spegne su quell'unità, colpire il sensore non saprà che sei lì ecc. Con i volantini è lo stesso, ma loro sono molto più piccoli e si muovono velocemente.

Qual è in realtà lo scopo di questo gioco? E che cos'è?

Mettere questo gioco in una categoria, sarebbe guardare in profondità dentro di te e contemplare il significato della tua esistenza, e poi trovare una risposta corretta. Quasi impossibile, in parole povere. Ti darò una panoramica.

Giochi in prima persona. Corri cercando di raccogliere più roba possibile, lungo la strada per trovare i nastri per portare avanti la storia. Raccogli tutti e 11 i nastri ... e, non ne ho idea, non ho mai raccolto tutti gli 11 nastri. Questo è quello che fai nel gioco, bene insieme a cercare di non morire e decidere se sparare è una buona opzione o no.

È vicino a un gioco di sopravvivenza, tranne che dice "mondo aperto e massiccio" giusto? Che questo non ha. Il mondo è generato proceduralmente entro i confini stabiliti, questi limiti, l'area non cambia mai, ma le modifiche al posizionamento degli oggetti e dei nemici. Quindi è quello che è, in un guscio di noce.

Ora, per lo scopo del gioco, è imparare a usare una pistola? Può essere. Andare in giro senza sapere cosa diavolo fare? Può essere. Per raccogliere le cose? Decisamente. Per usare i nastri? Ovviamente. Essere molto confuso e non essere in grado di spiegare il gioco, e l'unico modo per sapere com'è è semplicemente comprare e giocarci? Spot on!

conclusioni

Ricevitore è un eccellente gioco realizzato da Wolfire Games per:

Sfida FPS di 7 giorni per esplorare meccanismi di manipolazione della pistola, livelli randomizzati e narrazione non ordinata.

(Tratto dalla pagina di Steam).

Il motivo per cui non è un 10 è semplice, è in realtà solo una ricerca fetch molto lunga e coinvolgente. La parola chiave è coinvolgente. Oh e quali sono le trame? Questo gioco non sembra sapere, che non è intrinsecamente cattivo, ma vale la pena notare.

Appoggiarsi a come usare le pistole è una sfida in sé, usare tutto ciò che conosci in combattimento è un'altra sfida. Gli ingaggi sono rapidi, e troppo rapidamente, di solito finiscono con te che stai morendo.La furtività è la migliore scommessa, tempesta in qualche posto dove probabilmente morirai. Il gioco è teso, ma anche rilassante, mi sono ritrovato a giocare prima di andare a letto, mi sarei posto 3 morti, poi alla terza andavo. Esaurire i proiettili significa probabilmente la morte, quindi vorrai sempre raccogliere più quando puoi.

C'è un incidente occasionale, ma dato che il gioco impiega così poco tempo per caricarsi, si tratta solo di un piccolo inconveniente, ad eccezione di una corsa molto buona.

Verdetto

Do questo gioco a 9/10. Gioco eccezionale che non avrebbe potuto fare molto meglio, mi piacerebbe vedere una meccanica come questa (anche se semplificata) in altri giochi, forse nel Arma serie?

L'hai suonato? Che ne pensate? Se non l'hai fatto, ti ho convinto a comprarlo? Fatemi sapere nei commenti qui sotto.