Doom Took id Devs 100 & plus; Ore a settimana da completare

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 11 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Novembre 2024
Anonim
Doom Took id Devs 100 & plus; Ore a settimana da completare - Giochi
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Lo sviluppatore id Software ha lavorato più di 100 ore all'ora durante lo sviluppo del suo classico sparatutto in prima persona del 1993 Destino, secondo il direttore creativo Tom Hall. Hall ha parlato con The Guardian, dicendo:


Nei primi tempi di id, eravamo come le membra di una grande creatura, lavorando brillantemente in parallelo. Ma ora mi sentivo isolato [durante lo sviluppo di Doom]. Abbiamo lavorato da 14 a 16 ore al giorno, sette giorni alla settimana, con pochi contatti esterni. Prendersi un fine settimana era guardato con disprezzo. Giocare a giochi di combattimento, spesso sulla [rara console giapponese] Neo-Geo, è stata una delle nostre poche uscite.

Hall ha anche discusso degli eventi riguardanti la sua partenza da id Software. Lui continuò:

Eravamo tutti grandi amici e ossessionati dal fare giochi ma, alla fine, cattive relazioni lavorative e orribile comunicazione da entrambe le parti mi hanno messo in melassa creativa. Non puoi permetterlo con una piccola squadra.

Altrove nell'articolo, il fondatore di id Software John Romero ha ricordato la controversia che ha coinvolto Destino e le sparatorie di Columbine nel 1992. Romero disse:

Siamo stati criticati dopo le sparatorie di Columbine, ma sapevamo che non era colpa nostra. Ci sono stati giochi violenti dal 1800, quando si poteva mettere una moneta in un portico e guardare una scena di esecuzione. "Ero tipo: non mi sono lasciato coinvolgere in questo dibattito secolare, non ho commentato nulla di tutto ciò, qualunque sia la cosa nuova, la gente la incolpa sempre - Judas Priest, Ozzy, i fumetti. il grosso problema è che le persone non sono in contatto con i loro figli.


Abbiamo lavorato da 14 a 16 ore al giorno, sette giorni alla settimana, con pochi contatti esterni.

Alla fine, Romero lo rivelò DestinoL'arte, comprese le pareti che sembravano spine, volti urlanti e mostri infernali, è stata ispirata dal surrealista svizzero HR Giger - almeno in parte.

id Software sta attualmente lavorando Doom 4, che è in sviluppo da almeno 2008.