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Id Software è solo una settimana dal rilascio del primo full new DESTINO gioco da allora Doom 3 nel 2004. Acceso 13 maggio, i giocatori saranno in grado di mettere le mani sul riavvio dell'amata franchise.
Una retrospettiva su DOOM
DESTINO
Rilasciato nel 1993 per MS DOS, l'originale DESTINO un po 'ha fatto esplodere le menti di tutti. Anche se non era vero 3D, e faceva affidamento sugli inganni per apparire in 3D, sembrava e giocava come un sogno. Il motore che ha funzionato, id Tech 1 (o il motore di gioco Doom) è stato una rivoluzione per i giochi. Il codice sorgente è stato rilasciato 4 anni dopo l'uscita del gioco nel 1997, e viene ancora modificato per oggi.
DOOM II: Hell on Earth
Rilasciato nel 1994, nuovamente per MS DOS prima e di nuovo con il motore id Tech 1. Non ha fatto nulla con la formula del gioco originale e non ha avuto enormi miglioramenti in molte aree. Il più grande miglioramento è stato avere arene più complesse e più grandi, possibili a causa di miglioramenti dell'hardware.
DOOM 3
Il primo gioco della serie a venire in console, ha funzionato con il motore ID Tech 4 notevolmente migliorato ed è stato rilasciato nel 2004. Questo gioco ha preso una piega verso l'horror. Pur essendo anche un gioco d'azione, ha avuto momenti di terrore. Ciò è dovuto in parte al motore id Tech 4 e ad un nuovo sistema di illuminazione in tempo reale. Dove la maggior parte dei giochi aveva una mappa di luce pre-renderizzata, DOOM 3 ha eseguito tutte le luci in tempo reale, consentendo alle ombre di essere lanciate da qualsiasi oggetto non statico, come nemici o lattine. Questo non era completamente descritto in id Tech 5.
È stato anche uno dei primi giochi a eliminare una "chiave d'uso". Invece, il mirino ha funzionato come un mouse per gli schermi di qualsiasi computer in-game, una funzione che puoi vedere nel prossimo DESTINO.
Doom 3: BFG Edition
Rilasciato nel 2012 per PS3 e Xbox 360, oltre a Windows e Linux. Con il motore rilasciato come open source lo stesso anno. Questo non è un nuovo gioco, ma una versione aggiornata di tutto il precedente DESTINO giochi, con una migliore illuminazione, suono e un sistema di salvataggio del punto di controllo per DOOM 3. (Sì, ad un certo punto questi non esistevano ... immagina quello.)
Una grande parte di DESTINO era anche il multiplayer. Insieme a persone come Torneo irreale e Quake, ha rivoluzionato lo sparatutto in arena multiplayer, essendo questa una grande parte della longevità della serie.
DESTINO 2016
Le aziende hanno bisogno di fermare tutto questo nominando il riavvio come il primo gioco, è confusionario.Questo riavvio mira a catturare lo spirito del giocatore singolo e multiplayer dei suoi predecessori, portando la serie ai moderni standard di sparatutto. Finora, i beta chiusi e aperti hanno ricevuto reazioni molto contrastanti dai giocatori. I principali problemi che le persone hanno sono con la tavolozza dei colori, e il disegno del nemico e della mappa dall'aspetto blando. DESTINO era sempre sui nemici esagerati e sull'azione frenetica, il secondo dei quali può essere trovato nel riavvio. Sta scappando da un motore nuovo di zecca, l'id Tech 6, che sta sfruttando la programmazione GPU di basso livello con Vulcan API - l'equivalente OpenGL di DirectX 12 (ciò che l'API Mantle di AMD è diventata). Id Tech 6 riporta anche l'illuminazione full-time come si è visto in id Tech 4, con DOOM 3.
DESTINO Versioni 2016 in tutto il mondo in esattamente una settimana, via 13 maggio, per PS4, Xbox One e Windows.