Contenuto
- Iniziamo con il primo punto.
- Per quanto riguarda il secondo punto ...
- Quindi, perché non stiamo vedendo una tale esplosione di originalità nella fascia più alta? Perché i grandi blockbuster non si sentono freschi?
- Conclusione: non urlare ai publisher.
È un grido comune tra i giocatori: "Dacci più originalità, freschezza e innovazione!" In breve, questo in genere si traduce in "Dateci altri nuovi IP!"
Infatti, se schieri dieci giocatori hardcore e chiedi loro se credono che l'industria del gioco abbia un disperato bisogno di più nuovi IP, garantisco che nove diranno di sì. Forse tutti e dieci. Ma, due cose importanti da considerare:
1. Siamo ovviamente non tutto ciò che richiede nuovi IP.
2. Sta succedendo, solo su scala minore.
Iniziamo con il primo punto.
Non è vero che tutti chiedono freschezza e innovazione; come sempre accade in tutti gli affari, c'è domanda e offerta. Se lo stessimo chiedendo e non lo avessimo capito, i giochi non sarebbero stati venduti. Ovviamente, non è così. La ragione di ciò è perché quelli che lo chiedono ora sono in minoranza; cioè, l'avido gruppo di giocatori "hardcore". Gli analisti stimano attualmente che circa l'80% dell'intero pubblico di acquisto di giochi rientri nel gruppo "casuale". Questo è il caso di tutti gli intrattenimenti mainstream, infatti, e questo è ciò che è diventato il gioco.
La linea di fondo è che i venditori più caldi sono quasi sempre, di regola, familiari. I franchise più venduti della passata generazione sono Call of Duty, Grand Theft Auto, Assassin's Creed e Campo di battaglia. Naturalmente, AC ha iniziato la sua vita come un nuovo IP nella generazione precedente, ma non è stato un successo fino a diventare un franchising e, in effetti, un franchising annualizzato. Non sorprende affatto che, nonostante la maggior parte dei giocatori stiano presumibilmente disprezzando la pratica delle uscite annuali, questi sono esattamente i titoli che abitualmente rientrano nelle classifiche di vendita.
L'analisi corretta è in realtà una parte dei giocatori hardcore fare vogliono più freschezza e sono stufi dello stesso vecchio 'stesso vecchio'. Ma sono nella minoranza definita e non dettano le tendenze del business.
Per quanto riguarda il secondo punto ...
In realtà stiamo assistendo a un po 'di originalità e innovazione, solo su scala ridotta. Se vuoi vedere nuove idee davvero interessanti, devi entrare nel mercato del gioco scaricabile / digitale; hai bisogno di dare un'occhiata a PlayStation Network, Xbox Live Marketplace e Steam. Ci sono alcuni giochi sorprendentemente innovativi, ed è fantastico che gli sviluppatori più piccoli abbiano la possibilità di mostrare le loro cose.
Quindi, perché non stiamo vedendo una tale esplosione di originalità nella fascia più alta? Perché i grandi blockbuster non si sentono freschi?
La risposta dovrebbe essere ovvia, non dovrebbe? Gli editori non stanno per rischiare. Un nuovo IP è uno degli sforzi più rischiosi che uno sviluppatore o un editore possa intraprendere, e questo perché - ancora una volta, contrariamente a quanto si suppone - i consumatori sono, e saranno sempre, impaurito di qualcosa di nuovo.
Non puoi davvero biasimarli neanche loro. Non vogliono spendere i loro sudati soldi in un gioco d'azzardo; vogliono comprare qualcosa che è garantito per divertirsi. L'unico modo in cui è una garanzia è se sai esattamente cosa stai ricevendo. Questo non è mai il caso con un nuovo IP, motivo per cui sono così difficili da promuovere. Il riconoscimento del marchio è un grosso ostacolo, ovviamente, come lo è il tempo di rilascio. Ma quelli sono fattori secondari. Il fattore principale: costo. Il costo di creare, produrre e promuovere un enorme successo come un nuovo Assassin's Creed, Grand Theft Auto, o Call of Duty è pazzo. Se tu fossi in affari, non vorresti essere dannatamente sicuro di riavere indietro i tuoi soldi e poi alcuni?
Oltre a ciò, se le persone continuano acquisto loro, come puoi accusare l'editore di non produrre nuovi IP? Come puoi incolparli di non incoraggiare gli sviluppatori a provare nuove cose? Gli editori stanno semplicemente rispondendo alla domanda. tu creato quella domanda. Lo abbiamo fatto tutti. E finché continueremo a comprare quegli enormi successi, continuiamo a sostenere ciò che sta accadendo; continuiamo a dire una cosa e ne facciamo un'altra. Anche i giocatori hardcore che continuano a dire di volere l'innovazione vogliono giocare a grandi giochi. E infatti, titoli come GTA V e Bandiera nera sono dannatamente grandi, quindi perché no vogliamo giocarci?
Conclusione: non urlare ai publisher.
Stanno solo rispondendo a tu. Vogliono fare soldi. Se non stavi acquistando i loro giochi, dovevano provare qualcos'altro; perché continui ad acquistare ogni nuova puntata in quelle grandi nuove franchigie, continueranno a pubblicarle. E dal loro punto di vista, perché incoraggiare uno sviluppatore a provare cose nuove quando il mercato urla "non provare nuove cose; vogliamo il familiare ... "?