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Indietro quando la valvola è stata elencata per la prima volta Sonic Mania sopra Vapore, la quotazione non ha fatto menzione del gioco utilizzando Denuvo o qualsiasi altro Digital Rights Management (DRM) salvo ciò che Steam normalmente ha. Immagina la sorpresa dei giocatori, quindi, quando hanno scoperto che non potevano giocare offline a causa della richiesta da parte di Denuvo di eseguire online a scopo di verifica. I giocatori si sono lamentati con Headcannon, che ha poi passato le lamentele a Sega.
Dopo averlo esaminato, però, Sega ha detto che Denuvo non era la causa del problema, e Denuvo rimane parte del gioco, anche se è stato rotto. Ora che Sega ha annunciato Forze Sonic arriverà con Denuvo al momento del lancio, i giocatori avranno almeno un chiaro avvertimento su ciò che sta per accadere, anche se questo significa solo che possono preparare presto i loro forconi.
Ci si potrebbe chiedere perché Denuvo sia stato preso di mira immediatamente come causa della miseria dei giocatori e quale sia il grosso problema con cui viene incluso forze. La risposta? Bene, non è così facile da dire.
Cosa sono anche DRM e Denuvo?
La maggior parte dei giocatori gioca con i loro giochi in modo legittimo: acquistarli e utilizzarli entro i limiti stabiliti dalla società, che non lo condividano, in modo che altri possano accedervi senza pagare o qualcosa del genere.
Tuttavia, alla comunità dei pirati piace trovare un modo per aggirare questo problema. Alcuni citano il costo come una ragione, alcuni come il brivido, altri credono che dovrebbero avere diritti illimitati con i loro giochi, e altri ancora vogliono solo provare il gioco come demo, progettando di comprarlo in seguito se gli piace. per impedire a un pirata di farsi strada con un gioco, e Denuvo dovrebbe essere uno dei DRM più resistenti in circolazione a questo punto.
Qual è il problema con esso?
Tuttavia, un gran numero di giocatori, compresi quelli che acquistano un gioco in modo legittimo, sostengono che il DRM, e in particolare Denuvo, ostacolano il divertimento del gioco. Il Sonic Mania l'esempio è solo uno tra i tanti. Il famigerato DRM di Ubisoft è un altro. Non usavano Denuvo, ma per un certo periodo, il loro DRM richiedeva ai giocatori di rimanere online per tutta la durata della loro sessione di gioco. Qualsiasi interruzione della connessione significava che il gioco e il progresso erano spariti, e in quella configurazione non c'era davvero speranza di portabilità o facilità d'uso.
Poi c'era Brina. I giocatori si sono lamentati di Denuvo che ha rovinato l'esperienza. Il ping costante che Denuvo esegue per verificare il gioco e l'utente stava presumibilmente rallentando il gioco. Tuttavia, era molto evidente durante i tempi di caricamento, non il gioco stesso, e a parte qualche lamentela vocale (e volgare), nessun altro sembrava davvero in grado di trovare il gioco ingiocabile. Gray Box, come Sega, ha anche scoperto che Denuvo non era la causa dei problemi.
Più precisamente, però, non ci sono prove concrete per supportare gli argomenti di entrambe le parti su Denuvo.
Punti di vista opposti
A coloro che non amano i DRM non importa, però, e nonostante Denuvo sia presumibilmente il migliore in città, è stato violato più volte. In molti casi, gli sviluppatori lo rimuovono tramite l'aggiornamento dopo il cracking in ogni caso, portando alla domanda sul perché preoccuparsi di implementarlo per cominciare.
Per le grandi aziende, la risposta è abbastanza semplice. Gli sviluppatori perdono circa 74 miliardi di dollari a causa della pirateria, con circa 2,5 miliardi di giochi pirata scaricati ogni anno. Il DRM è un modo per cercare di prevenire questa perdita, ed è un ulteriore livello di protezione accanto al DRM molto più leggero e facile da decifrare di Steam che si basa su giocatori che desiderano determinate funzionalità sufficienti per pagare il gioco.
A differenza delle piccole aziende, gli sviluppatori più grandi, come Sega, hanno fan disposti a sopportare il DRM - o che non hanno problemi con esso - per poter giocare. Inoltre, si ritiene che se Denuvo è incrinato entro un certo periodo di tempo dopo il rilascio, gli sviluppatori potrebbero essere in grado di ottenere un rimborso per questo. Se ciò è vero, gli sviluppatori hanno ben poco da perdere dall'implementazione di Denuvo e un bel po 'da guadagnare.
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Alcuni sviluppatori hanno una visione diversa. Tommy Refenes di Super Meat Boy sostiene che il DRM ferisce gli sviluppatori molto più della pirateria e pensa che non dovrebbe più essere utilizzato. Dice che le aziende dovrebbero "rispettare i loro clienti e potrebbero, a loro volta, rispettare i tuoi sforzi". (Naturalmente, questo argomento funziona al contrario: se i giocatori rispettassero abbastanza gli sforzi degli sviluppatori, non avrebbero dovuto implementare il DRM). Tuttavia, vale la pena sottolineare che le aziende più piccole guadagneranno dall'evitare il DRM per il fatto che attira più fan, qualcosa di particolarmente necessario per gli sviluppatori indie senza un grande sostegno.
Tuttavia, non sono solo i piccoli sviluppatori a promuovere questo nuovo approccio al DRM. Avalanche Studios riecheggia l'argomentazione di Refenes e cita i clienti paganti sconvolti da DRM mal implementato che, come la ragione per cui in definitiva danneggia gli sviluppatori più di quanto li aiuti. CD Projekt Red - lo sviluppatore dietro The Witcher- fornisce una ragione più pratica per questo concetto. Non solo spegne i giocatori; comunque non protegge il gioco. Questo è sicuramente vero anche per Denuvo.
Conclusione
Il problema alla fine è incentrato sul modo in cui il DRM è implementato. Difficilmente si può criticare gli sviluppatori per proteggere il loro materiale. È vero che fanno un sacco di soldi e sono grandi entità aziendali. Ma è un business, e questo è un po 'la loro ragione per esistere. Denuvo, finora, non si è rivelato problematico come i disastrosi tentativi di EA o Ubisoft di usare il DRM, anche se alcuni credono diversamente.
Tuttavia, considerando i problemi legittimi che il DRM può causare ai giocatori, spetta agli sviluppatori assicurarsi di essere responsabili e ragionevoli quando implementano il DRM, incluso Denuvo. Come andrà a finire Forze Sonic resta da vedere, anche se si spera che qualsiasi problema ci sia stato Sonic Mania-Real o altro-sono stati appianati. Per lo meno, i giocatori sanno cosa aspettarsi, poiché Sega lo ha già annunciato forze.