Dodge Club Pocket Review & colon; Un lancio di Throwdown in the Retro Underground

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 9 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
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Dodge Club Pocket Review & colon; Un lancio di Throwdown in the Retro Underground - Giochi
Dodge Club Pocket Review & colon; Un lancio di Throwdown in the Retro Underground - Giochi

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Dodge Club Pocket su 3DS è un gioco con un po 'di storia sorprendente alle spalle. È tecnicamente il terzo capitolo di una serie di giochi sviluppati da James Montagna, uno sviluppatore e regista di giochi indie solitario che ha trascorso un bel po 'di tempo in WayForward, e che ha, tra le altre cose, lavorato in qualche modo su ogni Shantae titolo, Cat Girl senza insalatae tutti quelli di WayForward Adventure Time Giochi.


L'originale Dodge Club il gioco era un gioco molto semplicistico che è stato mostrato nei night club e nei festival durante il tour in Nord America, e ha affidato ai giocatori il controllo di un singolo pixel gigante schivato attorno a una palla di fuoco in un'arena. avere un assaggio di cosa Dodge Club ha dovuto offrire fino a quando un sequel focalizzato sul multiplayer titolato Dodge Club Party è stato rilasciato per Wii U.

Montagna continuò a sperimentare la formula della serie di schivare i rischi in un'arena quadrata, e alla fine fece un cellulare Dodge Club gioco chiamato Dodge Club Pocket, che in seguito ha modificato e gonfiato un po 'prima di rilasciandolo nel suo stato avanzato su 3DS eShop. Sono passati più di due mesi da quando il gioco è stato rilasciato, e quasi nessuno ha notato o riconosciuto molto l'esistenza del gioco, se le due valutazioni individuali dell'utente sull'eShop (al momento della scrittura) sono indicative.


Anche dopo il rilascio di nessuna grande fanfara, e di fronte a tutto ciò che è uscito sul Nintendo Switch di recente, vale la pena spaccare il tuo 3DS e mettere giù $ 5 su questo piccolo combattente sotterraneo scrappy?

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È ora di saltare - Letteralmente

Dodge Club Pocket è un gioco estremamente semplice da capire e giocare. Tu controlli un quadrato grande e ingombrante che rappresenta una delle tante giovani donne ispirate che cercano di arrivare in cima alle Dodge Club Leagues, e devi battere ogni livello sapendo quando schivare, schivare, tenere fermo, accelerare e presto.Il gioco ha 64 livelli, ognuno dei quali ha condizioni diverse che è necessario soddisfare per completarli. I livelli diventano progressivamente più difficili man mano che si procede, anche se qualsiasi livello, ma l'ultimo, può essere selezionato in qualsiasi momento. Puoi anche suonare l'originale Dodge Club modalità, ma è davvero solo un piccolo bonus.


L'obiettivo della maggior parte dei livelli sarà solo una variazione standard di schivare la palla di fuoco che si genera al centro dell'arena e la scintilla che abbraccia le pareti, ma poco dopo aver afferrato le basi, il gioco inizia a diventare sempre più creativo con la sua vittoria condizioni. Alcuni livelli richiedono di fare un certo numero di "passaggi" prima che scada il tempo (evitando ancora ostacoli), alcuni livelli rendono omaggio ad altri giochi classici come Pac-Mane alcuni moltiplicano il numero di ostacoli sullo schermo con il passare del tempo.

Il gioco ha sempre indovinato e ripensato la tua strategia, e se ti sentissi mai veramente frustrato con un determinato livello, puoi selezionarne un altro e tornare più tardi. Aiuta anche a controllare il gioco usando il touch screen, il D-pad o il control stick, quindi ci sono piccole variazioni sui controlli disponibili per ogni occasione e qualsiasi giocatore.

Questo qui? Questo è il gameplay. Potrebbe non sembrare molto, ma quando andrà avanti, questo gioco può essere davvero intenso.

È un gioco in cui mi sono trovato stranamente investito, e ho continuato a cercare di tornare su di esso quando volevo qualcosa di semplice e divertente da suonare che non fosse sul mio telefono. Con le sfide che richiedono raramente più di tre minuti, le morti con un solo colpo e gli obiettivi e i controlli facili da capire, Dodge Club Pocket mi ha tenuto agganciato in modo efficace con il suo semplice gameplay.

È sicuramente d'aiuto che la presentazione sia molto carina e carina, grazie soprattutto all'arte del personaggio e alle illustrazioni fornite dall'artista linzbot, il che conferisce al gioco un atteggiamento molto ottimista e rilassato. Giocando al gioco principale sbloccherai anche cose come nuove canzoni per la colonna sonora accattivante, nuovi personaggi da interpretare come (palette swap per il tuo quadrato), piccoli pezzi di vita reale Dodge Club storia, e persino fumetti e biografie che descrivono dettagliatamente il retroscena e la trama del Dodge Club mondo e i suoi personaggi. James e Linz non hanno davvero bisogno di aggiungere questo livello di personalità al gioco per farlo funzionare, ma lo hanno fatto lo stesso, ed è ancora più affascinante per questo.

Se questa biografia per Speck non ti fa sorridere, allora non penso che tu stia giocando nel gioco giusto. O che possiamo essere amici.

Non sono tutte le grafiche di Cute Girls e Atari

Ho alcuni problemi con il gioco, e mentre loro sono principalmente solo nitpicks, in un gioco così piccolo, un nitpick è qualcosa che potrebbe recidere un arto dal suo fragile piccolo corpo. Prima di tutto, mentre il numero di sfide è perfettamente consistente e non si ripetono troppo spesso per essere uguali, non c'è davvero molto incentivo a giocare di nuovo una volta completato. Una volta che hai visto tutto ciò che il gioco ha da offrire e sbloccato tutte le piccole canzoni, i fumetti e la concept art, allora non hai sorprese o segreti da scoprire; il gioco è stato battuto a fondo.

Inoltre, la grafica è soddisfacente e l'arte è molto carina ed elegante, come ho già detto, ma la grafica manca un po 'di flare. Portare il gioco da cellulare potrebbe essere stata una buona opportunità per rendere la grafica un po 'più appariscente nel menu e nelle schermate di selezione del livello per poter attirare un nuovo pubblico, ma per la maggior parte, il gioco sembra più o meno lo stesso fatto prima. È bello che lo schermo inferiore ti ricordi qual è l'obiettivo e come mettere in pausa e uscire, ma quel frammento di design riguarda la più grande differenza visiva tra le due versioni del gioco.

Il più grande problema che ho con il gioco è la mancanza di una pausa di base o l'opzione di riavvio rapido. Per mettere in pausa il gioco, devi premere il pulsante Home di 3DS, che funziona, ma è ancora un modo più lento per mettere in pausa e annullare la pausa rispetto alla semplice pressione del pulsante di avvio come nella maggior parte dei giochi. Invece, qui il pulsante di pausa ti consente di uscire dal menu e solo se lo tieni premuto per un secondo o due. Capisco che tenere premuto il pulsante sia stato probabilmente una precauzione per impedire alle persone di uscire da un livello in caso di incidente, ma è fondamentalmente più veloce fallire di proposito e tornare al menu in questo modo.

Ogni volta che muori, sei costretto a guardare un po 'di animazione e sentire un piccolo fallimento suonare prima di poter ricominciare. Non c'è modo di saltarlo, non c'è modo di ricominciare una sfida in fretta, e frequenti morti quando la difficoltà sale, può essere molto fastidioso dopo un po '. Questi piccoli pignoli sono in realtà i miei unici problemi principali con il gioco che vale la pena menzionare, e per un gioco così piccolo e semplice, in realtà unghie il resto delle basi, che è tutto ciò che si può chiedere, immagino.

Direi che vale la pena di saltare un giorno per comprare questo

La domanda ovvia ora è perché dovresti comprare Dodge Club Pocket sul 3DS per soldi veri quando la versione mobile è gratuita. È una risposta piuttosto semplice in realtà: la versione 3DS è quasi sempre la stessa, ma presenta dei leggeri vantaggi che la rendono migliore. La presentazione è stata appianata e ampliata solo un po ', c'è un po' più di contenuto, ei controlli che utilizzano sia il touch screen che i pulsanti sono molto migliori della versione mobile, con il vantaggio aggiuntivo del tuo dito che non blocca la visualizzazione dello schermo .

Per non parlare, ad un prezzo richiesto di $ 5 per diverse ore di gameplay divertente e avvincente, non sembra una cosa troppo difficile saltare il tuo caramello latte per il giorno e spendere quei soldi per supportare invece un aspirante sviluppatore di giochi indie. Quindi magari provare prima la versione mobile se vuoi avere un'idea generale di come è il gioco, e poi andare all-in sulla versione 3DS se non ti dispiace pagare un po 'per una versione migliore di più o meno lo stesso gioco.

Nel complesso, mi sono divertito un paio d'ore che sono riuscito a spremere Dodge Club Pocket. Certo, non è rivoluzionario o terribilmente grande, ma in realtà non è quello che dovrebbe essere. È un piccolo gioco divertente che puoi giocare per forse cinque minuti per provare a completare una sfida, solo per cercare subito dopo aver realizzato che hai giocato per mezz'ora.

È un gioco umile senza pretese che cerca di sfidare e intrattenere il pubblico, e direi che ci riesce. È divertente, stimolante, affascinante e facile da imparare e suonare, indipendentemente da chi tu sia.

Dodge Club Pocket è ora disponibile per $ 5 su 3DS e gratuitamente su dispositivi mobili, anche se la versione 3DS è leggermente migliore.

(Immagini di stampa assortite fornite da James Montagna)

Il nostro voto 7 Dodge Club Pocket può essere estremamente semplice, ma è ancora molto ben realizzato e divertente da giocare, e molto più affascinante di quanto non abbia il diritto di essere. Recensione su: 3DS Cosa significano le nostre valutazioni