Divinity Original Sin 2 Mordus Basement Puzzle Solution

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 28 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Dicembre 2024
Anonim
Puzzle Door: Taste of freedom puzzle (Divinity Original Sin 2)
Video: Puzzle Door: Taste of freedom puzzle (Divinity Original Sin 2)

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Mentre ci sono un sacco di combattimento, opzioni di conversazione e oggetti nascosti in cui trovare Divinity: Original Sin 2, il gioco fa un passo avanti e lancia in alcuni enigmi che devono essere risolti con un buon vecchio stile di prova ed errore, piuttosto che avere statistiche o abilità elevate.


Uno di questi enigmi ha giocatori costantemente bloccati se non mettono tutte le loro abilità da usare. Quando raggiungi Driftwood, c'è un rompicapo apparentemente irrisolvibile nel seminterrato della casa di Mordus durante il Un assaggio di libertà ricerca. Di seguito ti guideremo attraverso la soluzione, che richiede un po 'di ingegno e una speciale alimentazione di Sorgente.

Come risolvere il Divinity: Original Sin 2 Mordus Puzzle

Alla fine, nel seminterrato di Mordus, vi imbattete in una stanza coperta di piastre a pressione e una porta che non può essere aperta. Chiaramente c'è uno schema in cui devi stare sui piatti - ma a meno che tu non sia fortunato a provare dozzine di combinazioni casuali, questo è quasi impossibile da capire organicamente ... fino a quando non attivi Spirit Vision, che ti mostra la soluzione.

Spirit Vision viene acquisito durante la linea di missioni principale e non può essere perso, quindi se non ce l'hai ancora mentre sei nel seminterrato, torna indietro e completa alcuni segmenti della trama. Mentre conta come una fonte di energia, non costa nessun punto sorgente da usare, quindi può essere liberamente utilizzato per questo puzzle.


Un modello di immagini elementali apparirà sopra le piastre di pressione mostra dove hai bisogno di piastre specifiche da premere. L'elemento per ogni piastra cambia in base al punto in cui ci si trova e al numero di piastre premuto.

Ad esempio, se una persona è in piedi su un piatto, i piatti vicini saranno acqua. Se due sono in piedi uno accanto all'altro, cambieranno nel fuoco. Se tre sono vicini, cambierà in veleno. Devi usare quel modello che cambia per ottenere la sequenza specifica di elementi mostrati davanti alla porta chiusa.

Lo schema che stai cercando di imitare con le piastre a pressione

Anche con le abilità elementali evidenziate nell'aria, c'è comunque un grosso problema. Devi salire su cinque piastre di spinta, ma puoi avere solo quattro personaggi nella tua festa in qualsiasi momento!


Per risolvere questo enigma e aprire la porta, sblocca i tuoi quattro personaggi e posizionali su ciascuna piastra di pressione corrispondente. Quindi, imposta uno dei grandi vasi di pietra sul punto finale, dato che hai solo quattro personaggi ma devi calpestare cinque piatti. In alternativa, se hai abbastanza oggetti pesanti, puoi semplicemente metterli tutti lì e non liberare del tutto il gruppo.

Quindi, come raggiungete il corretto mix di indicatori di acqua, fuoco e veleno? Il modello corretto (nella griglia della piastra di pressione 4 X 4 da sinistra a destra) consiste nel posizionare i personaggi o gli oggetti pesanti sul punto contrassegnato con "1" in questo modo:

  • 0010
  • 0101
  • 0100
  • 0001

Puoi vedere più chiaramente cosa significa nell'immagine sottostante, mostrando il posizionamento corretto di personaggi e vasi. Dall'alto verso il basso, dovrebbe essere la terza posizione nella prima fila, la seconda e la quarta nella seconda fila, la seconda nella terza e la quarta nella quarta.

Dovresti vedere chiaramente che gli elementi acqua, fuoco e veleno cambiano per adattarli allo schema davanti alla porta mentre posizioni i personaggi / vasi.

Una volta risolto il puzzle, è tempo di affrontare un lich molto antico (e molto affamato) - buona fortuna!

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