Divinità 2 e due punti; The Dragon Knight Saga - Recensione 360 ​​Edition

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Autore: Christy White
Data Della Creazione: 9 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Divinità 2 e due punti; The Dragon Knight Saga - Recensione 360 ​​Edition - Giochi
Divinità 2 e due punti; The Dragon Knight Saga - Recensione 360 ​​Edition - Giochi

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È davvero triste quando un gioco con il potenziale per essere grande, non è all'altezza delle scarse scelte di progettazione del gioco.


Questo è esattamente ciò che ottieni Divinity 2: The Dragon Knight Saga. Ecco un gioco che inizia con tutto il fascino e le promesse del mondo e poi si trasforma in un vortice di combattimenti sempre più frustranti e di noiose ricerche. Voglio che tu sappia che di proposito non ho terminato l'add-on per contenuti scaricabili (DLC), Flames of Vengeance. Ho fatto completamente il gioco principale conosciuto come Ego Draconis. Ho sfruttato Flames of Vengeance perché non era altro che un simulatore di missioni con un'epica battaglia di draghi attaccata alla fine. Solo non ho il tempo o la pazienza nella mia vita per costringermi a fare schifo che non è divertente. Ed è esattamente quello che spero di ispirarti per evitare con questa recensione.

Diamo un'occhiata a ciò che i diversi tipi di giocatori potrebbero togliere Divinity 2: The Dragon Knight Saga.

Bookworms

The Dragon Knight Saga (DKS) è un gioco di ruolo, quindi non sorprende che la categoria gamer di bookworm sia appropriata per questa recensione. Essendo un gioco di ruolo di produzione occidentale, penseresti che gli sviluppatori si concentrerebbero molto sull'esplorazione, sul combattimento e sulla progressione delle statistiche dei personaggi trascurando la storia. Ma, sorprendentemente, la storia di Divinità 2 è per lo più ben scritto, ben recitato e ben presentato (almeno per il Ego Draconis porzione del gioco). La storia è per lo più ben gestita nel Fiamme di vendetta DLC pure. Tuttavia, è brutalmente oscurato dall'orrenda struttura del gioco e delle missioni.


Per riassumere la trama, si inizia come un uccisore di draghi alle prime armi che si prepara a liberare il mondo da questi malvagi abomini. Un enorme colpo di scena ti viene lanciato all'inizio del gioco per preparare il terreno per il percorso che seguirai fino alla fine. È una storia di tradimento abilmente intrecciata con un diavolo di un finale sorprendente (di nuovo, solo nel Ego Draconis capitolo) Basti dire che questa è una delle storie migliori che ho incontrato in un gioco di ruolo western (ma sta davvero dicendo molto?).

Explorers

DKS non è un gioco di ruolo completamente open-world. Non pensare Skyrim Qui. Pensa più a grandi mappe autonome che consentono una discreta quantità di esplorazione. Nelle prime fasi del gioco, DKS fa un ottimo lavoro di esplorazione gratificante con tesori nascosti e nemici da affrontare per aiutare a livellare il tuo personaggio. Sfortunatamente, sentirai il gioco rallentare lentamente la tua libertà mentre avanzi nei capitoli. Alla fine - dovresti scegliere di ignorare il mio consiglio per evitare Fiamme di vendetta - L'esplorazione si restringerà ai piccoli corridoi di una noiosa città dove tutto ciò che devi fare è fare commissioni per le persone che sono troppo pigre per fare le cose da sole. Inoltre, grazie a un orribile log di gestione delle missioni e al sistema di mappe, preparati a trascorrere qualche ora durante la tua partita persa mentre cerchi di capire cosa dovresti fare o dove dovrebbe accadere.


Junkies d'azione

Il combattimento a terra in DKS è veloce e diretto. Non merita grandi riconoscimenti perché in realtà non passa mai oltre il punto di essere abbastanza funzionale da non succhiare. Troverai anche piuttosto frustrante in seguito nel gioco quando quasi tutti i nemici che incontri hanno un'abilità di spam curativo infinita unita alla capacità di renderti immobile. Non riesco a contare quanti combattimenti mi hanno fatto gridare allo schermo perché mi ci sono voluti cinque o più minuti per far crollare a zero gli HP di un nemico irrinunciabile. Soprattutto perché poteva guarire più velocemente di quanto potessi sparare. Personalmente credo che parte del problema fosse che ho scelto di essere un ranger e quindi non ho mai causato danni maggiori con attacchi normali.

D'altro canto, DKS ha anche un sistema di combattimento aereo unico. In questo sistema prendi forma di drago e combatti contro altri draghi e una varietà di strutture che vanno dalle balere alle torri di tiro magiche. Il combattimento con i draghi può essere divertente, ma il flare svanisce dopo una o due battaglie mentre ti rendi conto che tutte le situazioni di combattimento aereo sono uno scenario di risciacquo e ripetizione della prima sequenza di combattimento aereo principale.

costruttori

Se hai davvero voglia di giocare ad un GdR occidentale e non c'è nient'altro che non hai giocato, allora posso prudentemente raccomandare Divinità 2: Ego Draconis a te. Pensa a Divinità 2 come quel film che vorresti vedere, ma sei assolutamente entusiasta di aspettare un anno perché arrivi su un canale via cavo di base la domenica, quando non hai assolutamente niente di meglio da fare. Evitare il Dragon Knight Saga o acquistando il Fiamme di vendetta DLC a tutti i costi.

Il nostro voto 5 È davvero triste quando un gioco con il potenziale per essere grande, non è all'altezza delle scarse scelte di progettazione del gioco.