Regista e produttore Eiji Aonuma Talks Zelda

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 19 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
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Durante l'E3, Nintendo ha avuto un tuffo nel passato quando ha annunciato la versione Wii U di The Legend of Zelda: Wind Waker, e un collegamento tra mondi per 3DS. Eiji Aonuma, regista e produttore rispettivamente di questi due giochi, parla di questi titoli in un'intervista che ha fatto con Eurogamer.


Aonuma è il cuore dell'anima di la leggenda di Zelda. Dopo aver lavorato su vari titoli e ora formando i registi emergenti per Nintendo, Aonuma conosce le serie come il palmo della mano. Aonuma non vede l'ora di avanzare Zelda venire a Nintendo.

The Legend of Zelda: The Wind Waker

Dopo aver preso a cuore l'opinione dei giocatori, Aonuma ha aiutato il remaster Wind Waker a incredibile HD con alcune aggiunte.

"Quando ho preso la decisione di creare una versione HD, usando la potenza dell'HD e pensando al toon-shading e al modo in cui sarebbe stato efficace, sono certamente molto entusiasta di fare il tipo di regolazioni che molti hanno detto che volevano dopo il primo è stato rilasciato.

"Dopo che la versione di GameCube è stata rilasciata, non sarebbe stato il momento giusto per apportare tali modifiche in base a come la gente pensava che il gioco fosse giocato, ma ora abbiamo Wii U, un sistema che è più potente, ha una grafica più potente e GamePad. Quindi spero che oltre a fare le modifiche che le persone volevano dalla versione GameCube, possiamo fare cose anche al di là di ciò che la gente si aspettava. "


Rimasterizzare un gioco non è così semplice come sembra. Puoi solo cambiare così tanto prima di finire di cambiare completamente il gioco. Aonuma voleva fare l'opposto. Voleva migliorare il gioco, continuando la stessa storia che ha contribuito a creare tutti quegli anni fa. Ciò ha comportato un nuovo e migliorato Wind Waker.

"Con Wind Waker hai scoperto qualcosa di nuovo, l'hai completato e poi proseguito. Ma il divario tra quelle esperienze è stato troppo lungo. Sembrava che tu fossi coinvolto in qualcosa e sapevi che avevi un altro obiettivo da raggiungere, ma il processo per arrivarci era troppo lontano. Quindi abbiamo bisogno di stringere quelli e rendere l'esperienza complessiva e la storia si fa più stretta.'

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

A Link Between Worlds è qualcosa che il Zelda il fandom non è abituato a vedere; un sequel. Dovrebbe anche essere all'altezza del titolo di Zelda, pur rispettando la premessa di Collegamento al passato.


"Il pensiero era che volevamo fare una panoramica Zelda con il concetto che ogni tanto Link entrava nel muro e solo in quel momento sarebbe diventata un'esperienza 3D.

"Abbiamo pensato che se lo avessimo usato Collegamento al passato mondo, questa architettura e struttura in atto, potremmo crearlo ancora più rapidamente. C'è anche molto altro da esplorare in quell'ambiente, quindi sentivamo che il mondo sarebbe stato un ottimo punto di partenza. Quindi se diciamo che è un sequel di Un collegamento al passato, è più facile per i giocatori capire da dove veniamo e il nostro punto di partenza per questa storia. Sembrava anche che quella storia fosse davvero adatta per un seguito ".

Zelda è stato conosciuto per le sue tradizioni molto forti. Aonuma, in futuro, non vede l'ora di irrompere e trovare qualcosa che i giocatori conoscono con il Leggenda di Zelda. Aonuma ha cercato diversi giochi per l'ispirazione.

"Non guardo cosa sta succedendo nel gioco, ma come mi ha fatto sentire, cosa mi ha commosso nel gioco e come posso far emergere quelle stesse emozioni nei giocatori che giocano ai miei giochi. Il mio intento non è quello di copiare loro, ma quelle sono le cose che rimangono con te come giocatore.

'Non è quello che vedi ma come ti fa sentire il gioco che ti fa sentire più vicino all'esperienza. Si tratta più del sentimento e dell'espressione delle emozioni nel gioco, e lo prendo in considerazione quando lavoro sui miei progetti.

"È come la differenza tra qualcuno che scatta una foto e guarda quell'immagine mentre disegna un dipinto, e qualcuno che vede qualcosa, se lo tiene in testa e poi prova a ricrearlo."

Aonuma ha alcune grandi idee per Nintendo anche in futuro. Aonuma pensa che l'aggiunta di nuovi franchise al nome di Nintendo sarà vantaggiosa a lungo termine, mentre guarderà anche ai nuovi registi per contribuire a suscitare un po 'di creatività.

"Mi è stato chiesto di nuove franchigie e penso Sarebbe bello se potessimo trovarne un altro. Penso che sia necessario per noi creare nuove esperienze e personaggi per i fan a cui aggrapparsi. Ma abbiamo anche queste grandi serie esistenti che i fan richiedono per nuovi giochi. Quindi dobbiamo mantenere questi franchise esistenti e allo stesso tempo trovare e creare questi nuovi IP. È un sacco di lavoro, è molto impegnativo.

"Sono parte della vecchia guardia di Nintendo, e sento che è anche mia responsabilità aumentare i nuovi dipendenti e affinare le loro capacità per trovare il nuovo IP per noi. È certamente qualcosa che stiamo sempre cercando di fare la prossima generazione ad impegnare le loro menti e inventare quella nuova cosa speciale per Nintendo, ma molto è fortuna, molte possibilità. Se conosci qualcuno, per favore chiamami! "

Sembra che quest'anno vedremo grandi cose da Nintendo e Aonuma. So che non vedo l'ora di mettere le mani su un grande Zelda Giochi. In termini di dove si trova la sua lealtà, Aonuma sta cercando di bilanciare Zelda e formare i dirigenti del futuro.

"È anche mia responsabilità cercare e trovare le risposte per questi nuovi registi - nuovi progetti su cui lavorare per dare vita al nuovo fantastico IP che stavamo aspettando.

"Ma i tempi sono difficili. Ho avuto Zelda prendersi cura die anche io devo farlo. La tempistica sarà fondamentale quando potrò ritirarmi Zelda per fare questo."

Tutti e due la leggenda di Zelda: Wind Waker HD e un collegamento tra mondi sarà rilasciato entro la fine dell'anno per Nintendo Wii U e 3DS, rispettivamente.