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Sviluppato da Koei Tecmo Games in esclusiva per PlayStation 4, Nioh uscirà il 7 febbraio. Ma i giocatori hanno già avuto l'opportunità di dare un'occhiata al gioco attraverso la sua demo, che non è più disponibile.
Se si desidera avere un assaggio dell'esperienza, ma per qualche motivo non sono stati in grado di mettere le mani sulla demo, non temere; abbiamo compilato i suoi elementi più rilevanti in modo che tu possa prepararti per il suo rilascio completo la prossima settimana.
In questo articolo, menzioneremo solo gli elementi del gioco che abbiamo fiducia verranno riflessi nella versione finale.
Iniziamo con le basi.
La sua entrata sul sito ufficiale di PlayStation racconta la storia:
"A Nioh, i giocatori attraverseranno il Giappone devastato dalla guerra come William, uno spadaccino dai capelli biondi il cui passato da guerriero feroce e sapiente conoscenza della lama gli permette di sopravvivere nella terra devastata dal demonio dei samurai.Noto come Yokai, questi i demoni abitano in una serie di luoghi pericolosi e si aggirano nell'ombra per agguato le vittime ignare ".
Nioh's Gameplay Mechanics - E importante tutorial
Al primo avvio del gioco, ti viene chiesto se vuoi giocare al tutorial. È saggio prendere il tuo tempo per passare attraverso la "master class" prima di iniziare il gioco vero e proprio, perché mentre all'inizio le meccaniche di gioco possono sembrare semplici, diventano rapidamente complesse quando entrano in gioco nuove variabili.
Se salti il tutorial, probabilmente dovrai affrontare un arduo e frustrante viaggio mentre cerchi di imparare il combattimento e la meccanica del gioco senza aiuti, specialmente considerando quanto può essere difficile il combattimento.
Riguardo al tutorial in sé, fornisce molte informazioni in un breve periodo di tempo, sentendosi un po 'opprimente mentre i giocatori cercano di assorbire tutto ciò che hanno appena imparato. Forse un'alternativa migliore sarebbe quella di fondere il tutorial con la campagna e insegnare la meccanica ai giocatori progressivamente come richiedono le situazioni.
Durante il tutorial, il gioco insegna ai giocatori come utilizzare un elemento cruciale in combattimento: Stance. I giocatori possono impegnarsi in combattimento usando tre diverse posizioni: attacco, difensivo o intermedio.
La differenza più evidente tra ogni posizione è la velocità dei tuoi attacchi. Nella posizione di attacco, i giocatori possono infliggere più danni ai nemici, ma William si muoverà più lentamente, mentre nella posizione difensiva, accade il contrario: i giocatori si muovono più velocemente, ma infliggono meno danni. La modalità intermedia è un equilibrio tra i due.
Ogni posizione è giusta per una determinata situazione ed i giocatori dovranno usare il loro giudizio per determinare quale usare, creando così una scelta significativa che il giocatore deve fare. Ciò aggiunge profondità all'esperienza, poiché i giocatori devono immergersi profondamente nella meccanica, al fine di padroneggiarli e imparare quale posizione da utilizzare data la situazione a portata di mano.
Nonostante la qualità dell'esecuzione della meccanica, c'è un elemento che è stato dannoso per l'esperienza.
La progressione del giocatore viene misurata in livelli e man mano che i giocatori accumulano gli XP necessari, ottengono un punto per sbloccare il livello successivo. Molti giochi con elementi RPG hanno questo, ma in Nioh, i giocatori devono trovare santuari nella mappa e usarli per salire di livello.
Questo è un problema, poiché i giocatori che hanno appena raggiunto il livello e che hanno appena superato un santuario di recente torneranno nella posizione indicata, al fine di salire di livello, fornendo così un incentivo al giocatore a tornare indietro, piuttosto che continuare a spingere in avanti, ferire il ritmo del gioco.
Grafica e animazioni
Nioh non rappresenta l'apice delle esperienze visive, ma non possiamo chiedere molto per quanto riguarda la grafica, considerando che una squadra relativamente piccola sta lavorando al gioco. Non stiamo parlando di EA o Activision, per esempio.
Nonostante la mancanza di una grafica all'avanguardia, il gioco è riuscito a compensare questo altrove - l'arte dell'ambiente, che ha magistralmente impostato il tono dell'esperienza, attraverso effetti visivi, come la nebbia e l'illuminazione, che crea un ambiente oscuro e pieno di suspense.
Supportato da effetti sonori estremamente dettagliati, c'è una parola per descrivere l'esperienza audiovisiva fornita da questo gioco: immersiva.
Nonostante la sua atmosfera magistrale, c'è comunque un piccolo problema. La mancanza di diversità nelle animazioni dei nemici, specialmente quando un avversario muore. Durante la demo, ho potuto individuare solo tre animazioni di morte.
Ciò era visivamente stonato, poiché non importava come i giocatori colpissero il nemico, avrebbe quasi sempre reagito allo stesso modo.
Il che ci porta all'argomento finale:
Nemici:
In questa breve rassegna, ho evitato di menzionare argomenti che non posso tracciare una conclusione solida basata esclusivamente sulla demo, quindi non ero sicuro di dover includere questo argomento, ma dato che rappresenta una sorpresa positiva, ho deciso di affrontarlo.
Durante la demo, i giocatori sono stati introdotti a un buon numero di tipi di nemici. Ciò ha reso l'esperienza più interessante, in quanto ognuno ha richiesto ai giocatori di utilizzare una tattica diversa, enfatizzando così il punto che ho fatto in precedenza per quanto riguarda le scelte significative dei giocatori necessari e il modo in cui aggiungono profondità al gameplay.
I nemici non solo variano nel tipo, ma anche nel numero. Puoi trovare un avversario solitario o incontrare un duo e il numero di nemici incontrati fa la differenza per quanto riguarda la posizione che i giocatori devono assumere.
È difficile giudicare un gioco basato su un piccolo frammento, ma il compito della demo è quello di far sì che i giocatori si interessino al rilascio completo e questa demo abbia fatto il suo lavoro.
In esso, i giocatori sono stati introdotti in un ambiente superbo e una meccanica impegnativa da padroneggiare e una buona varietà di nemici.
Aveva alcuni elementi che avrebbero potuto essere migliori e quelli più evidenti erano le animazioni e i giocatori che avevano bisogno di trovare un santuario per salire di livello, ma questi sono dettagli che non oscurano affatto ciò che il gioco ha fatto bene.
Se sei un fan di questo genere, questo è un titolo che devi mettere nella tua lista "da giocare" per la prima parte del 2017.