Contenuto
- E 'davvero colpa di Square Enix?
- Ma aspetta, non è così semplice
- Il consumatore non è completamente assolto, ma la maggior parte della colpa incide sull'editore
Resi lampo: Final Fantasy XIII detiene attualmente un Metascore di 67 con un punteggio utente medio di 55.
Per coloro che hanno seguito e adorato la serie per decenni, ciò non sembra possibile. Indipendentemente dalle preferenze personali, il gioco semplicemente non è molto buono. Personalmente, lo vedo come un gioco di ruolo / RPG assolutamente privo di senso, ridicolmente sciupato, ma è per lo più soggettivo. Se il gioco fosse effettivamente decente, mi limiterei a scrollare le spalle e dire "beh, è andata in una direzione diversa, non è più la mia tazza di tè, ma almeno ha ancora quel marchio di qualità FF."
Eppure, non è così. Stanno cambiando le cose e sperimentando da allora Final Fantasy XIII, che sarebbe andato bene per quella sperimentazione non stato tutto per abbeverare e "snellire". A proposito, quest'ultimo termine è solo un codice per "prendere più profondità, mettere in azione più appariscente".
Inutile dire, Fantasia finale è una semplice ombra del suo antico glorioso sé.
E 'davvero colpa di Square Enix?
Mi sono posto questa domanda innumerevoli volte.
Vedi, non sono grande per incolpare molto gli sviluppatori. La ragione è semplice: noi, come i consumatori, dettiamo le tendenze del mercato. Non puoi lamentarti Call of Duty governando il mondo perché il persone ha causato che ciò accada. Milioni volevano comprare il gioco e lo fecero. Può essere tu non l'ha fatto; può essere tu penso che CoD sia un ottimo esempio di tutto ciò che attualmente non funziona nel settore. Alla fine, però, tu sono stati messi in minoranza dai tuoi colleghi consumatori.
Gli editori giapponesi hanno visto la stessa tendenza per anni e anni. Hanno guardato gli occidentali rispondere in massa alle produzioni più sciocche e stupide possibili (inclusi i film, ovviamente). Il lento, il ponderoso, il pensieroso; ciò che potrebbe richiedere effettivamente una parvenza di attività cerebrale, non vende mai da nessuna parte così come l'insensato. Questo è solo un dato di fatto quando si tratta di masse.
E sfortunatamente per le aziende come Square Enix, il gioco è sicuramente un'industria di mercato di massa ora. Pertanto, non è più possibile sopravvivere rivolgendosi esclusivamente a un gruppo di nicchia; in questo caso, il gruppo che vuole il più lento, il più riflessivo, il più cerebrale. Oh, puoi continuare a esistere e anche prosperare, ma non sarai mai così grande o di successo come le aziende che abbracciano la popolazione di massa.
Square Enix ha voluto fare esattamente questo per anni. Quindi, se guardi le tendenze e guardi cosa hanno provato a fare (questo include l'acquisto di Eidos e la messa in vendita di titoli come Deus Ex: Human Revolution, Cani che dormono, e Tomb Raider), ha senso. Destra?
Noi abbiamo state comprando determinati giochi. Noi ha reso alcune franchigie e editori molto, molto ricchi. Nessuno stipato Call of Duty giù le nostre gole. Lo abbiamo ammassato nel nostro proprio gola. Si tratta semplicemente di soddisfare la domanda.
Ma aspetta, non è così semplice
Se ti ostini a quell'argomento, non puoi incolpare Square Enix per eccesso di velocità e stupidità Fantasia finale. Nella mente dei dirigenti di quella società, probabilmente chiamerebbero questo "adattamento". Se fosse vero, saremmo in colpa.
Non penso che lo siamo, comunque.
C'è un elemento chiave dell'argomento precedente che abbiamo trascurato di menzionare: l'interpretazione della base di fan esistente. Lo renderò molto chiaro: Nessun veterano Fantasia finale fan in assoluto - ripetere mai - Volevo vedere il gioco più accattivante e più action-y. Nessuna. Questi fan adoravano i giochi per una ragione, ed è perché quei giochi erano come erano. Cambiare significa perdere quei fan, e questo è un gruppo che hai speso per decenni a coltivare.
Fondamentalmente, Square Enix ha abbandonato i fan fedeli nel tentativo di farne di nuovi. Ciò non ha alcun senso, però. Non vorresti solo Inserisci nuovi fan? Abbattere ciò che hai già costruito e ricominciare da zero non è nemmeno lontanamente logico. Square Enix commise un errore colossale: pensavano che i fan dei giochi di ruolo volevano un'esperienza più orientata all'azione, e pensavano anche che quelli che giocavano ai giochi d'azione e agli sparatutto avrebbero gravitato verso Fantasia finale.
Questo è sbagliato su entrambi i fronti. Niente di quello che hai fatto a FF avrebbe interessato il secondo gruppo, visto che lo vedranno sempre come un JRPG nel quale non hanno alcun interesse, e il precedente gruppo ti odia per aver cambiato la serie in qualcosa di irriconoscibile. Il risultato? Le vendite in calo che abbiamo visto dall'entrata in entrata nella recente trilogia.
Il consumatore non è completamente assolto, ma la maggior parte della colpa incide sull'editore
Va bene, quindi punto finale: il consumatore ha creato la convinzione nella mente di Square Enix che il loro percorso fosse quello giusto. Tuttavia, l'editore ha completamente interpretato erroneamente la situazione e, come tale, ha lavorato per smantellare un franchising un tempo orgoglioso. Non è ancora in grado di salvare ma, a meno che non tornino ad essere un gioco di ruolo - o se vadano avanti a pieno ritmo - con FFXV, continueranno ad alienarsi quasi tutti.