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- Perché è ancora troppo presto per giudicare il successo di WildStaril lancio di F2P?
- Se è ancora troppo presto per chiamarlo, allora perché il destino e l'oscurità?
Verso la fine di settembre dell'anno scorso (il 2016 è a malapena una settimana, quindi è molto strano dirlo!), WildStaè passato dal suo modello di abbonamento a quello free-to-play. Questo cambiamento pragmatico nei modelli di pagamento segna anche un grosso cambiamento in sintonia con le precedenti dichiarazioni dello sviluppatore Carbine in merito.
Ma è stato realizzato il free-to-play WildStar nulla di buono? E anche se lo fosse, alla fine sarà importante?
Potrebbe essere ancora troppo presto per rispondere alla prima domanda, ma per quanto riguarda il secondo ... le cose non stanno andando bene per questo MMORPG fantascientifico. Esaminiamo le ragioni dietro a ciò. Ma prima...
Perché è ancora troppo presto per giudicare il successo di WildStaril lancio di F2P?
NCSoft, WildStarL'editore, ha sempre giocato le loro carte molto vicino al petto quando si tratta della fortuna dei loro giochi. La maggior parte di ciò che i fan sanno è alimentato a goccia da relazioni trimestrali rilasciate dalla società. L'ultimo ha mostrato una generale flessione degli utili in tutti i giochi di NCSoft, ma non ha incorporato il periodo di lancio. Il prossimo rapporto trimestrale, relativo al quarto trimestre del 2015, dovrebbe darci un'idea molto più chiara di dove WildStar stand.
A giudicare dal programma del rapporto trimestrale pubblicato finora, possiamo aspettarci di vedere il rapporto del quarto trimestre tra la fine di gennaio e metà febbraio.
Se è ancora troppo presto per chiamarlo, allora perché il destino e l'oscurità?
Perché, come disse una volta Anne Shirley, la mia vita è un cimitero perfetto di speranze sepolte.
Melodramma a parte, il problema sta nella storia: la storia di NCSoft. Forse la cosa più famosa - e questo sta dicendo qualcosa, visti i rapporti della compagnia con Richard Garriot - nella chiusura di Paragon Studios e del suo gioco, City of Heroes.
Potresti ricordare City of Heroes. Se non l'hai mai suonato, era l'MMO che le persone che normalmente non suonano i MMO hanno giocato, e dove si inserivano a fianco dei veterani del genere. Caratterizzato da un sistema di creazione di personaggi incredibilmente robusto, un creatore di missioni, un'enorme discoteca in cui eroi e criminali si incontrarono su un terreno comune, e - il mio preferito - una battuta di spada, molto prima che la frase "spamming si leghi" è entrato nel gioco vernacolare.
Come si collega a questo WildStar? Condiviso pubblicato a parte, City of Heroes passata a un modello free-to-play nel 2011, citando il calo dei profitti nonostante un tasso di fidelizzazione straordinariamente elevato (la fonte anonima di MMORPG.com afferma che questo era superiore al 95%).
Nel 2012, tuttavia, Paragon Studios ha improvvisamente annunciato la chiusura e l'arresto di accompagnamento di City of Heroes. NCSoft ha rilasciato una dichiarazione piuttosto blanda sull'argomento, con l'implicazione che le risorse fossero state riorientate all'epoca imminente Guild Wars 2. In seguito, l'editore citò che Paragon Studios era "non redditizio", che era la radice della chiusura dello studio. Se questo è vero o no è ancora oggetto di dibattito, grazie alla citata reticenza di NCSoft. Sono propenso a valutare ciò che sappiamo, a credere che Paragon e City of Heroes erano redditizi, ma forse non abbastanza redditizi per NCSoft.
Tenendo presente quanto sopra, torniamo a WildStar e rivedi ciò che sappiamo:
- WildStar è, naturalmente, passato da abbonamento a free-to-play.
- NCSoft ha un titolo importante vicino al lancio, Blade & Soul, previsto per il rilascio il 19 gennaio.
- Non abbiamo ancora visto una relazione trimestrale con il lancio dell'F2P inclusa, ma penso che una stima sicura sarebbe quella WildStar ha mostrato un leggero - ma non importante - aumento delle entrate.
Sembra tutto un po 'familiare, se me lo chiedi.
Conclusione
È difficile dire ancora se il free-to-play ha salvato WildStar o no. Sfortunatamente, come con City of Heroes, la redditività della mossa potrebbe non essere sufficiente per soddisfare un editore con un numero di giochi chiusi sotto la sua cintura.
Dato quello che abbiamo visto accadere a quel MMORPG più affermato, infatti, direi questo WildStar sarà difficile vedere il 2017, per non parlare delle sue possibilità di arrivare al 2018.
Ma spero di sbagliarmi.