Sviluppatori di Day One e colon; L'incidente di Garry è una critica di censura

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 25 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
Anonim
Sviluppatori di Day One e colon; L'incidente di Garry è una critica di censura - Giochi
Sviluppatori di Day One e colon; L'incidente di Garry è una critica di censura - Giochi

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Accadono brutti giochi A volte una partita viene portata fuori dalla porta prima di essere completata, a volte un gioco non viene testato abbastanza a fondo per eliminare i bug. Ogni tanto un concetto di gioco non funziona come previsto. Essere in grado di riconoscere quali giochi sono questi flop prima di sprecare soldi su di loro è importante per quelli di noi la cui spesa paga gli stipendi delle persone che fanno bene Giochi.


Wild Games Studio non lo capisce.

Lo sviluppatore ha iniziato un attacco alle critiche negative del suo gioco, Primo giorno: incidente di Garry. Il gioco è stato quasi universalmente ottimizzato, citando problemi di gameplay e un gran numero di bug, con la presenza di più video su YouTube di persone che "rompono" il gioco.

Mentre ci si aspetterebbe che uno sviluppatore responsabile rilasci patch, correggendo bug e aggiornando o migliorando i problemi di gameplay, Wild Games Studio ha invece cercato semplicemente di nascondere quanto sia pessimo il gioco. I primi sforzi furono innocui e abbastanza familiari, con il punteggio metacritico iniziale gonfiato con ovvia trippa, ma dopo la revisione familiare l'inflazione cominciò a provocare attacchi ben più gravi alle critiche.

Il video di questo articolo è stato pubblicato da Totalbiscuit. Per coloro che non hanno familiarità con lui, è un recensore di videogiochi estremamente attivo su YouTube. È noto nel settore e, come lui stesso afferma nel video, ha una particolare passione nell'aiutare i giochi più piccoli e le aziende a ottenere il merito che meritano.


Nel video spiega dove Wild Games Studio ha abusato della politica di violazione del copyright di YouTube per rimuovere il video da lui postato Primo giorno: incidente di Garry. Non si lamenta del diritto di critica per la maggior parte del video, presentando invece prove che dimostrano perché l'accusa di violazione del copyright è stata palesemente una bugia in primo luogo.

Gli sforzi di Wild Games Studio non si sono fermati a Totalbiscuit.

Hanno attaccato i thread di Steam criticando il gioco, offerto chiavi gratuite per il gioco per le persone che hanno votato per questo su Steam Greenlight, e sono stati in tutti i modi del tutto impenititi sui tentativi di censura.


Chiaramente come doveva funzionare Steam Greenlight.

Totalbiscuit fa un ottimo lavoro spiegando i dettagli del perché questo è un aspetto negativo per YouTube, creatori di contenuti e giornalismo onesto. Non cercherò di rielaborare quegli argomenti. Quello che affronterò è un fatto di cui gli sviluppatori devono essere estremamente consapevoli.


Quando intenzionalmente ingannare il pubblico su un gioco di merda, riduci drasticamente la possibilità di comprarne un altro da te.

quando Alieni: Coloniali Marines uscito, la gente era incazzata. Il gioco era notevolmente inferiore al prodotto sono stati promessi i giocatori dalla pubblicità e dai filmati dimostrativi, e non è stato dato alcun preavviso.Al contrario, le informazioni disponibili erano ovviamente false da portare a ordini del tribunale che vieta dal continuare la campagna pubblicitaria che avevano messo insieme al momento del lancio, dal momento che chiamava il filmato mostrato nel gioco.


Game over, amico. GIOCO FINITO!

Le società responsabili, Sega e Gearbox, hanno subito enormi critiche per questa sfrontatezza. Entrambe le aziende avevano tradito la fiducia dei giocatori di cui dipendevano come loro base di clienti, e molti di questi giocatori saranno molto più attenti a spendere soldi per un altro gioco da loro.

Alcuni di questi giocatori potrebbero non comprare mai un altro gioco da loro per principio.

Sega è una grande azienda e fa appello a un pubblico abbastanza vasto per sopravvivere a questo tipo di pubblicità negativa. Wild Games Studio non è Sega. La verità è uscire dalla scarsa qualità del gioco e dalla loro censura, come quella del gioco Metacritic ora mostra chiaramente. Mentre i giocatori di solito perdonano un brutto gioco, c'è molto poco che rende i giocatori più cauti rispetto alla prova che un'azienda è disposta a mentire a loro per convincerli a comprarne uno.

Il prossimo gioco di Wild Games Studio dovrà essere fantastico per rimediare a questo cattivo PR, e anche allora ci saranno molti che si rifiutano di comprarlo almeno finché non vedranno la prova di quanto sia bello.

Questo è il prezzo che si paga per la censura. Se non possiamo fidarci di te per essere onesto con noi sul tuo gioco, allora non ci fidiamo di te per cui valga la pena rischiare i nostri soldi. Hai bisogno di quei soldi più di quanto abbiamo bisogno del tuo gioco. Sii ben consapevole di ciò, sviluppatori.