In una video intervista con GamesRadar (inclusa in basso), Mary DeMarle, il direttore narrativo di Deus Ex: Mankind Divided ha rivelato dettagli su ciò che i giocatori possono aspettarsi dal finale del gioco. Per quelli di voi che hanno giocato Deus Ex: Human Revolution, sei senza dubbio consapevole che il gioco è terminato con una pressione di un pulsante. Questa è stata una decisione che si è scontrata completamente contro la natura aperta dei fondamentali del design del gioco, anche se per essere onesti, ogni gioco della serie si è concluso allo stesso modo.
La famosa citazione di Ralph Waldo Emerson, "La vita è un viaggio, non una destinazione" è un inquilino a cui molti giochi orientati alla narrazione sembrano aderire, ma assumere che gli sviluppatori non si preoccupino dei finali del loro gioco sarebbe presuntuoso. Questo è particolarmente vero per il Deus ex serie. DeMarle riconosce che la creazione del finale a Rivoluzione umana è stato un po 'difficile, nel senso che il team voleva qualcosa che legasse tutto insieme in modo soddisfacente, anche inaspettato, rendendolo concreto da una prospettiva canonica.
Tuttavia, la decisione non è stata presa perché qualcuno pensava che un pulsante avrebbe avuto un impatto maggiore sul giocatore rispetto a un finale formato dalla moltitudine di decisioni lungo la strada. Ovviamente il team narrativo di Eidos Montreal voleva che il finale di ciascun giocatore si sentisse unico e guadagnato (duh), ma secondo DeMarle, i rigori dello sviluppo del gioco hanno preso il loro posto con il tempo diventando un fattore importante. Alla fine la squadra si è dovuta accontentare del finale che è stato spedito con il gioco.
Per Rivoluzione umana in realtà non volevamo che [il finale fosse dettato da] la pressione di un pulsante, [ma dovevamo] per motivi di produzione, tempistica e programma. In realtà volevamo che il giocatore facesse cose, e credevamo che se avessi creduto veramente nel tuo finale, avresti dovuto lavorare per questo.
Per L'umanità divisa, il team punta a risolvere questa debolezza e visto il fatto che il gioco non ricomincia da capo come ha fatto il suo predecessore, sembrerebbe esserci molto più tempo per stirare le cose che non hanno funzionato.
Se la squadra ha successo, L'umanità divisa potrebbe benissimo essere il massimo Deus ex gioco da cui speravano i fan delle serie storiche Rivoluzione umana. Rimanete sintonizzati.
Presa rapida: I finali possono essere un affare disordinato poiché non importa quello che fai, non piacerai mai a tutti. Mass Effect 3's la fine era notoria per come ignorava così apertamente tutto ciò che avevi fatto fino a quel punto, che probabilmente lasciava un sapore aspro in bocca a molti giocatori. Non metterò in gioco le mie speranze e i miei sogni, ma se L'umanità divisa può in qualche modo tirare fuori il "earn-end" piuttosto che accontentarsi di uno pianificato, il gioco potrebbe rivelarsi molto speciale.