Deus Ex e colon; L'umanità divisa - Quello che mi eccita e quello che non sono

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 15 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
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Deus Ex e colon; L'umanità divisa - Quello che mi eccita e quello che non sono - Giochi
Deus Ex e colon; L'umanità divisa - Quello che mi eccita e quello che non sono - Giochi

Negli ultimi anni, Square Enix ha rinvigorito il suo marchio dando nuova vita alle proprietà dell'invecchiamento, come il loro reboot dark-and-gritty a molto amato Tomb Raider serie e il prequel al colpo critico cyberpunk con un seguito di culto Deus ex. Originariamente prodotto da Ion Storm, l'ormai defunto sviluppatore di EIDOS, il primo Deus ex il gioco era la definizione stessa di un colpo di sonno. Gracile, brutto, spietato e difficile a volte, pieno di strani problemi e pieno di dialoghi che, per lo meno, era ridicolo e pazzesco, e il peggiore, era pieno di stereotipi e cliché razziali. Ma la comunità dei videogiochi in generale ha guardato oltre queste innumerevoli lamentele per una cosa: LIBERTA '.


Deus ex e il suo predecessore da Ion Storm, Ladro, promesso e consegnato in un gioco aperto, ramificazioni di storie e scelte che potrebbero aiutarti o ossessionarti e avere un effetto tangibile sul tuo gameplay mentre giocavi. Quando Square Enix annunciò nel 2009 che avrebbe pubblicato il tanto atteso terzo gioco della serie, i fan erano scettici. Il bagliore giallo-oro di Deus Ex: Human RevolutionLa storia del prequel ri-vampita si è chiesta cosa sia successo allo spirito del loro gioco preferito.

Fino a quando non l'hanno suonato. DX: HR è stato un degno successore spirituale del gioco originale e ha catturato parte di quella magia precedente, mentre girava una storia unica e costruiva un mondo massiccio e pienamente realizzato tutto suo. Ora, mentre attendiamo con ansia il seguito Rivoluzione umana intitolato L'umanità divisa, qui ci sono alcune cose prese dal nuovo trailer qui sotto che sono eccitato e alcune cose spero di sbagliarmi alla fine.


La storia:

Impostare due anni direttamente seguendo gli eventi di Rivoluzione umana--in particolare l '"Incidente di Aug" in cui i chip emessi dalle cliniche Limb in tutto il mondo non funzionavano correttamente e rendevano le persone aumentate incontrollabilmente violente - il gioco torna di nuovo alla storia di Adam "Non ho chiesto questo" Jensen. Già inginocchiato nell'inganno, Jensen lavora come agente antiterrorismo con INTERPOL, ed è segretamente schierato con un misterioso gruppo ribelle, The Juggernaut Collective, che lo sta aiutando a infiltrarsi nell'organizzazione degli Illuminati.

Mi piace il fatto che possiamo continuare la storia di Adam e vedere le conseguenze delle sue azioni del gioco precedente, ma il fatto di avere "una squadra" tramite i tuoi colleghi agenti anti-terrorismo di INTERPOL mi fa girare gli occhi. Le campagne cooperative, le azioni specifiche a due giocatori e le missioni secondarie sono cose che hanno completamente distrutto Dead Space 3 e Halo 5 per me, poiché era chiaro che il gioco principale era stato eliminato per fare spazio a un'esperienza completamente separata e opzionale che Non starei senza un amico che stava facendo la stessa cosa. Deus ex al centro c'è un gioco stealth e un'operazione da solista. Spero davvero che Eidos Montreal non si stia liberando di un divertimento da lupo solitario per il gioco co-op. Questo non sarebbe giusto.


Il gameplay:

Una delle cose migliori di Rivoluzione umana e Deus ex come una serie sono i percorsi illimitati e le opzioni che hai quando si tratta di completare i tuoi obiettivi di missione. Niente è off-limits a meno che tu non abbia fatto qualcosa di sbagliato per quel percorso, o ti manchi il potere o la capacità di raggiungere il tuo obiettivo in quel modo. Il sistema di aggiornamento semplificato basato sull'esperienza per i tuoi potenziamenti ha reso le tue scelte di stile di gioco importanti e ha un reale effetto su quali poteri erano disponibili e più utili.Le cose sembrano migliori la seconda volta, apparentemente con più opzioni e potenziamenti a tua disposizione. Puoi fare di più al volo e ignorare la furtività interamente in favore di un assalto diretto, oppure puoi microgestire ogni tua mossa e strisciare su invisibile con l'invisibilità e l'hacking.

Sono entusiasta di vedere questo sistema già nuovo ricevere un aggiornamento proprio, ma spero davvero che non prendano spunto dall'ultimo Splinter Cell gioco, Lista nerae dare troppe opzioni letali ai giocatori occasionali, privando il gioco della sua essenza in furtività e sotterfugio.

Le armi:

Va bene, non possiamo lamentarci di niente. I design delle armi sembrano tutti super cool e il fatto che il loro sistema di aggiornamento e modifica assomiglia a qualcosa che può accadere al volo, e può essere utilizzato per adattarsi a ogni situazione che si sta affrontando di fronte a te e Jensen mentre lo attraversi per le strade sporche del futuro. Praga mi fa girare la testa da morire. Non vedo l'ora di giocare con tutte le possibilità e creare la migliore balestra silenziosa silenziosa e tranquillante non-letale che il futuro abbia mai visto.

Interazione del personaggio:

Le scelte di dialogo con gli NPC e le alleanze sono stati uno dei più grandi pilastri del mondo Deus ex i giochi sono stati costruiti su. Quello che hai fatto è importante tanto quanto per chi hai lavorato e perché. Quando le persone e le organizzazioni stanno operando dall'ombra e le alleanze cambiano continuamente, è necessario essere pronti a cambiare anche in un momento. CASIE "Social Enhancer" sistema da Rivoluzione umana è stato uno degli elementi più fiacchi del gioco nel complesso, semplicemente perché è stato schizzinoso, non è stato spiegato molto dettagliatamente, e non sembrava dare grandi soddisfazioni per lo sforzo e i punti spesi per migliorarlo. Le grandi scelte di dialogo nel gioco si basavano più sull'istinto e sull'opinione del giocatore di qualsiasi altra opzione "giusta".

Ciò che mi entusiasma sono le tue scelte in tutto il mondo del gioco e la storia sembra agire come una "reputazione" che può aiutarti o ferirti, a seconda della persona che stai cercando di comunicare con i propri allineamenti. Calcia in troppe porte e i pacifisti non ti aiuteranno, ma lasceranno il loro popolo illeso e altre entità diplomatiche potrebbero essere disposte a collaborare. Ciò che non mi entusiasma è il riemergere del sistema CASIE in alcuni screenshot del trailer. Se lo hanno modificato dalla precedente iterazione, sono un gioco, ma se è più o meno lo stesso questa volta, non starò sprecando il mio tempo.

Complessivamente:

Inutile dire, Deus Ex: Mankind Divided sembra esattamente il tipo di RPG cyberpunk-stealth-shooter che non vedevo l'ora dal suo predecessore. Non vedo l'ora di tornare agli stivali e al trench di pelle di Adam Jensen e andare in punta di piedi con gli Illuminati, scoprire cospirazioni e sradicare segreti che potrebbero rovesciare i governi e mandare l'umanità indietro nel Medioevo se lasciato incontrollato.

Spero solo che per tutto questo tempo Eidos Montreal e Square Enix lo abbiano sviluppato in uno dei solidi miglioramenti dei concetti del gioco precedente e non solo di far avanzare l'ago in avanti.