Detroit e del colon; Diventa Human Review - Una rivoluzione Android Portato alla Vita

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 11 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
Anonim
Detroit e del colon; Diventa Human Review - Una rivoluzione Android Portato alla Vita - Giochi
Detroit e del colon; Diventa Human Review - Una rivoluzione Android Portato alla Vita - Giochi

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Detroit: Diventa umano è il gioco che David Cage ha minacciato di consegnare per anni.


Il suo precedente lavoro con Fahrenheit, Heavy Rain, e Oltre due anime aveva stabilito una solida base di fan, con alcuni elogi ma molte critiche, non ultimo per le limitazioni del gameplay e l'uso di dispositivi di trama non necessari. Detroittuttavia, sembra l'esperienza che ha sempre desiderato produrre, il risultato finale di anni di esperienza e prove di sperimentazione con il mezzo.

Non solo è Detroit una meraviglia tecnica; vanta una potente narrativa, personaggi empatici e affronta temi complessi in modi significativi. Il gameplay è rimasto in gran parte intatto rispetto ai suoi predecessori, quindi chi ha trovato i primi lavori di Cage insoddisfacenti come videogame reali rimarrà probabilmente poco convinto da questa nuova uscita - ma per coloro che hanno apprezzato il cinema interattivo e l'orientamento decisionale, questo potrebbe potenzialmente essere l'apice dei videogiochi e dei film che si fondono in un insieme irresistibile.


Ambientato nel 2038 Detroit, dove androidi autonomi vivono in parallelo con i loro padroni umani, la storia si impegna a trattare temi come il significato della vita, l'oppressione delle minoranze, l'accettazione della schiavitù, i pericoli e le paure di una tecnologia in continuo progresso, la promozione della comunità e accettazione sociale. Anche se questo non è stato qualcosa che l'industria dei videogiochi ha particolarmente eccelso negli ultimi anni, lo sviluppatore Quantic Dream cerca di fare proprio questo con disinvoltura, permettendo ai giocatori la libertà di scelta di plasmare la propria interpretazione di questi tenendo una narrazione fondamentale che offre le basi per giocatori di mettere in discussione il loro senso della moralità.

Detroit non è assolutamente perfetto, e non piacerà a tutti, specialmente a quelli che preferiscono che i loro giochi siano meno pensanti e più orientati all'azione, ma fornisce un'aggiunta incredibile all'offerta esclusiva di Sony, e offre una vera contemplazione del reale. problemi di vita legati all'interno di un fantastico quadro interattivo.


The Eye for Detail

Durante tutta la tua esperienza di Detroit, dal primo momento in cui assumi i ruoli dei protagonisti, ti sarà difficile trovare qualcuno che non sia d'accordo sul fatto che il gioco sia una meraviglia tecnica. Le animazioni facciali sono incredibilmente realistiche: gli occhi ritraggono le emozioni prima che le parole vengano pronunciate, gli effetti luminosi brillano attraverso i volti e i modelli dei personaggi, l'azione vocale e la cattura del movimento sono di prim'ordine (per la maggior parte) e nel complesso fornisce il tipo di valori di produzione che abbiamo sempre sperato di vederlo da questa generazione di console. L'abilità grafica crea una sensazione fenomenale di immersione e connessione con i personaggi del mondo, permettendo una facile empatia e contribuendo a stabilire gli esseri di questo mondo con una vera aura di essere realmente - ironico data la natura dei suoi temi. Seriamente, la differenza tra il lavoro del viso di un androide e l'animazione rispetto alla carne umana è sbalorditiva. Sviluppa un mondo vivente e respirante facile da acquistare.

A proposito del mondo, il 2038 Detroit è stupendo. Quantic Dream ha riversato un sacco di amore e attenzione ai dettagli nei loro ambienti, creando panorami mozzafiato. In un mondo in cui l'umanità è in procinto di integrare gli androidi nella vita normale, i segnali che circondano i personaggi sono ancora più importanti delle semplici personalità che controlli. Gli umani eviteranno il tuo carattere, i negozi ti saranno chiusi, vedrai gli androidi subire ogni sorta di abusi e umiliazioni. La città si sente organicamente viva, un alveare di attività e una vera sbirciatina in un futuro potenziale in quanto la tecnologia si impregna della nostra vita quotidiana. L'impatto che hai sul mondo intorno a te si sente anche più tardi, mentre le opportunità di lasciare il tuo lascito sullo spazio intorno a te si aprono. L'uso di riviste leggibili disseminate in tutto l'ambiente fa anche un ottimo lavoro nel plasmare il tipo di mondo che stai abitando, dando la sensazione che questa sia quasi una timeline alternativa dei nostri attuali eventi del mondo reale.

La presentazione generale del gioco è impareggiabile, esemplificando uno straordinario design e abilità, che, a parte un paio di problemi di ritaglio - il mio personaggio sembra fondersi con un altro quando mi muovo troppo rapidamente attraverso una sezione che è un punto culminante - a malapena quasi perfetto consegna estetica.

Che cosa è essere vivo?

Una volta che ti sei meravigliato della bellezza tecnica, noterai che c'è anche una storia che ti trascina attraverso l'esperienza. Scivolando nei ruoli di androidi Markus, Kara e Connor, passerai da tre punti di vista distinti e sarai testimone dell'intero spettro di speranza, sconfitta schiacciante, tensione e piccole vittorie. Le loro storie alla fine si intrecciano, e l'accumulo attraverso gli atti si sente distinto. Le sequenze iniziali iniziali hanno ciascuna attività relativamente di routine man mano che si arriva a comprendere i propri contesti, ma si sviluppano rapidamente come personalità e offrono prospettive narrative distinte. Alla fine della partita, mi sentivo afferrato, incapace di staccarmi mentre il terzo finale aumentava la posta. Un paio di posti possono sembrare un po 'lenti, ma rispetto alle precedenti uscite di Quantic Dream, il ritmo è gestito molto meglio e mantiene le cose in movimento con una buona clip - rapido quando è necessario, più lento quando hai bisogno di un momento per catturare il tuo respiro.

Nessun spoiler qui, poiché la prima esperienza di ogni persona sarà completamente diversa. Tuttavia, questa è un'esperienza di Cage, il che significa che la scelta e il processo decisionale sono in primo piano. Scegli di essere pacifista o conflittuale? Sfidi la tua programmazione esistente o obbedisci ciecamente? Detroit offre una quantità incredibile di scelta genuina e autonomia della tua esperienza. A differenza di alcuni giochi basati sulle scelte, anche le decisioni (apparentemente) minori, gli errori o le ipotesi avventate avranno ripercussioni serie. Fidati di me, il sentimento di scelta-rimorso è potente. Sembra di vivere al limite del coltello nel miglior modo possibile - ogni problema è impattante. Come sempre, però, ci sono alcune scelte che sembrano avere un effetto più dinamico sulla storia generale, mentre altre sembrano così irrilevanti che è stato sconcertante quando sono tornate a perseguitare o inaspettatamente beneficiato di me. Ottenere il bilanciamento di questo particolare aspetto deve essere incredibilmente difficile, e alcune delle decisioni forzate significano finire un segmento quando sarebbe stato possibile vedere entrambi gli alberi ramificati, il che era piuttosto frustrante.

Sono i momenti di cuore che ti faranno andare avanti, però, con la storia di Kara che colpisce davvero quelle serie corde emotive. Sono rimasto sorpreso di quanto la storia sia riuscita a spostarmi in luoghi, il che è fantastico quando molte storie interattive non riescono a costruire una vera connessione con il giocatore.

Più che un semplice simulatore di camminata

La trama è il nucleo di Detroit, portando avanti l'intera esperienza, e mentre il gameplay è stato una parte molto criticata di giochi come Oltre due anime per sentirsi troppo on-rail, insignificanti e, nel peggiore dei casi, inutili, è migliorato e migliorato in questa ultima proiezione. Sì, vengono restituite piccole aree con più oggetti interattabili. Sì, ci sono ancora molti QTE per simulare lotte e battaglie. Sì, ci sono ancora barriere invisibili ovunque, e sì, passerai ancora un po 'del tuo tempo a camminare in giro in alcune zone con poco da fare tra i punti A e B, lamentando il tuo personaggio che si gira con la velocità di un elefante privo di sensi. Ci sono alcune piccole aggiunte, come l'abilità di Markus di precostruire le sequenze di parkouring, o le opportunità di Connor di scovare scene del crimine, ma molti dei meccanismi rimangono coerenti.

Ciò che è migliorato questa volta è che ci sono meno sezioni più lente e chiuse, e ce ne sono altre più veloci e orientate all'azione. Sperimenterai i tipici trofei: inseguimenti a piedi, schivare le auto sulle autostrade, impegnarsi con gli NPC, gli input dei pulsanti Quickfire, ecc. Ma ci sono anche molte più sezioni investigative (che, se fallite, avranno conseguenze in seguito) , più degli scenari multi-decisionali con risultati ramificati, più del mettere insieme e dell'esecuzione di schemi ben congegnati. C'è un ciclo di feedback più soddisfacente nel completare una sezione in modo "ideale", in quanto vi sono più strade per fallire o mancare qualcosa di importante. L'uso frequente di vincoli temporali alimenta questo effetto fantastico. Tre minuti per trovare un deviante (Android rinnegato), dieci minuti per trovare tutti gli indizi che puoi, dieci secondi per decidere la tua prossima azione contro la persona che punta una pistola alla testa. L'uso di un tempo limitato favorisce un palpabile senso di tensione, crea un processo decisionale avventato e dà Detroit un senso di urgenza che mantiene il ritmo del gioco in movimento ad un ritmo rapido.

Questo non vuol dire che non ha i suoi momenti insignificanti. Cancellare la spazzatura e impostare il tavolo non sono più interessanti questa volta rispetto a come erano Pioggia pesante o Al di là, anche se servono a uno scopo narrativo. Alcuni risultati sembrano imperdibili a meno che non si cerchi veramente di rovinare le sezioni del QTE, quindi arrivare al risultato "migliore" può sembrare piuttosto ovvio in alcuni punti. C'è una certa sensazione di familiarità nel gameplay, quindi se hai odiato questa forma di interazione con un mondo di gioco prima, di certo non cambierà idea ora; è solo più sprovveduto e iniettato con l'urgenza tanto necessaria.

Invio di un messaggio

Qualunque cosa tu pensi del gioco stesso, è lodevole quanto brillante sia un lavoro Quantic Dream ha contribuito a iniettare temi potenti attraverso l'esperienza: razzismo, privacy, pubblicità, abuso, natura dell'autonomia, segregazione, pregiudizio. Detroit è pieno e praticamente traboccante di opportunità di testimoniare e sfidare le tue convinzioni. Piuttosto che limitarsi a presentarlo, tuttavia, ti vengono forniti i mezzi per modellare il modo in cui questi temi si sviluppano, diventando in qualche modo un terreno di prova per vedere come i tuoi valori particolari si intrometteranno all'interno della trama narrativa.

In definitiva, è da qui che il tuo divertimento o il valore del gioco deriverà da quanto sei disposto ad assorbire il mondo e la sua storia, e quindi stamperai il tuo quadro morale su di esso, date le opportunità che offre. C'è una notevole quantità di potenziale rigiocabilità qui, con la fine di ogni capitolo che mostra un diagramma di flusso che documenta le tue scelte, percorsi potenziali alternativi e statistiche di quanti hanno seguito gli stessi percorsi che hai fatto. Rappresenta un'opportunità affascinante per riflettere sulla propria progressione e ti tenta di tornare subito dopo aver finito per vedere quanto diversi possano essere gli scenari. Raramente mi sono sentito obbligato a ripetere giochi basati sulla scelta e focalizzati sulla scelta in passato; questo è uno che posso immaginare di ripetere una serie di volte prima di andare avanti, il che è il più grande complimento che posso fornire.

Una menzione speciale deve anche andare alla colonna sonora, che è fenomenale e punteggia le scene con un'emozione incredibile. Le tracce completano i temi o gli scenari e riflettono il mondo in un modo che li eleva dall'essere semplicemente tesi ad essere cupi, ottimisti, timorosi e pulsanti tutto in una volta. È davvero una notevole collezione di musica, ed è già trincerata alcune delle scene più epiche o emotive nella mia memoria. Il fatto che tu possa ascoltarlo da solo testimonia quanto sia fantastico.

Un'esperienza imperdibile

"Non solo una storia, questo è il nostro futuro." La dichiarazione di apertura di Detroit prepara il terreno per una storia avvincente. Non solo il contenuto di essere una presentazione di questioni sociali, ti sfida a notare e scegliere la risposta nei loro confronti. Non volendo accontentarsi di modesti valori di produzione, crea personaggi e un mondo che ispirano e turbano allo stesso modo. Non è felice di essere solo un altro simulatore ambulante, tenta di iniettare una tensione e un'urgenza tanto necessarie per un genere tradizionalmente lento.

Detroit è un gioco che sa cosa vuole essere e cosa vuole fare - fornire una storia avvincente con i valori di produzione di AAA e dare ai suoi giocatori la possibilità di esaminare i propri codici etici. Vantando immagini spettacolari, una colonna sonora stellare, temi complessi e un nucleo di personaggi interessanti che portano avanti una trama davvero coinvolgente, Detroit offre un'esperienza come nessun altro sull'attuale generazione. Nonostante i suoi difetti minori e le limitazioni del gameplay, crea momenti emotivamente carichi che risuoneranno con un numero del suo pubblico. Questo è un gioco in cui il più grande nemico che affronterai è la tua indecisione o il tuo giudizio avventato, che crea un'esperienza che esercita un livello di tensione e responsabilità sul suo pubblico che raramente vediamo.

Per niente le decisioni vengono create allo stesso modo, ma colpiscono tutte allo stesso modo.

Il nostro voto 9 Un gioco con qualcosa da dire, Detroit: Become Human unisce i mezzi del cinema e dei videogiochi, con un risultato eccezionale. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni