Contenuto
- Questa guida si occuperà di tutto ciò che riguarda la Corte di Oryx in Destino Compreso:
- Info Corte di Oryx
- Tier 1 Boss
- Vorlog
- Lokkar
- Alzok Däl, Gornuk Däl e Zyrok Däl
- Brachus Horu'usk
- Cra'adug e Mengoor
- Krughor
- Combattimenti di livello 2
- Tier 3 Boss
- Kagoor
- Thalnok
- Balwur
La Corte di Oryx è una nuova modalità di gioco aggiunta a Destiny: The Taken King. Si svolge mentre è di pattuglia nel Dreadnaught. Questa modalità di gioco è un'arena che evoca boss a caso e ha 3 diversi livelli tra cui scegliere. Hai bisogno di certe rune per evocarle e, a volte, devi caricarle.
Spiegherò ad ogni capo della Corte di Oryx, come ottenere le rune e come caricarle. Dai un'occhiata al mio Destiny: The Taken King Beginner Tips and Tricks per ulteriore aiuto nel gioco.
Questa guida si occuperà di tutto ciò che riguarda la Corte di Oryx in Destino Compreso:
- Info Corte di Oryx - Come funziona la Corte di Oryx, quali rune ti servono, come ottenere le rune e come caricarle.
- Boss di livello 1 - Ogni boss in Tier 1 e come batterli.
- Combattimenti di livello 2 - Come funzionano i combattimenti di livello 2.
- Tier 3 Bosses - Come battere ogni boss di Tier 3.
Info Corte di Oryx
Puoi raggiungere Court of Oryx attraversando il corridoio a destra, Hall of Souls, mentre entri in pattuglia. È l'area aperta a forma di colosseo che ha statue prima di entrare.
Ci sono 3 livelli a Court of Oryx e hai bisogno di runa per convocare boss per ognuno. Le statue a sinistra, mentre stai di fronte al tribunale, convocano i boss.
- Livello 1 - La statua più vicina alla corte. Hai bisogno di rune reciproche per evocare il livello 1. Il livello di luce consigliato è 190.
- Puoi ottenerle da quest e casse. Puoi anche acquistarli da Eris quando ottieni il grado 5 con Crota's Bane.
- Livello 2 - La statua centrale Hai bisogno di rune rubate per evocare il livello 2. Il livello di luce consigliato è 240.
- È possibile ottenere questi da gocce casuali mentre si fa Corte 1 ° livello di Oryx, o acquistarli da Eris al 5 ° posto.
- Livello 3 - La statua più lontana. Hai bisogno di rune antiquate per evocare il livello 3. Il livello di luce consigliato è 300.
- Puoi ottenerli da gocce casuali mentre fai il Tier 2 di Court of Oryx, pacchetto dalla classifica di Crota's Bane, certe quest, e casualmente dai forzieri nel raid di King's Fall.
Fino a 9 persone possono aiutare quando qualcuno convoca un boss a Court of Oryx, ma solo la persona che convoca ottiene bottino garantito. Se stai cercando di ottenere Frammenti Calcificati da Livello 2 e Livello 3, devi utilizzare le rune.
Tier 1 Boss
Vorlog
Questo è un cavaliere che attraversa diversi scudi elementali. Inizia sempre con Arc, quindi con Solar, poi con Void. È abbastanza facile, quindi di solito puoi ucciderlo prima che salti sul suo ultimo, e talvolta secondo, scudo.
I nemici dell'alveare depongono le uova durante questo combattimento, ma puoi ignorarli e uccidere Vorlog rapidamente.
Lokkar
Questo è un mago standard, il che significa che ha uno scudo solare, ma si teletrasporta. Dovrai inseguirlo sulla mappa dopo averlo danneggiato, ma è una lotta semplice altrimenti.
Alzok Däl, Gornuk Däl e Zyrok Däl
Questa lotta coinvolge 3 maghi. Per vincere questa lotta, devi ucciderli tutti e tre entro un certo tempo dopo aver ucciso uno di loro. Se non muoiono tutti subito dopo l'un l'altro, si rigenerano.
Un metodo consiste nel ridurre al minimo la salute di ogni mago, quindi terminarle tutte.
Un altro modo è usare supers e armi pesanti non appena si generano da quando si trovano l'uno accanto all'altro e ucciderli tutti rapidamente.
Hanno tutti scudi solari, quindi usare armi solari e supers rende tutto facile e veloce.
Brachus Horu'usk
Questo è un Centurione preso che ha uno scudo che lo rende immune al danno. Devi uccidere tutti gli altri nemici per abbassare lo scudo in modo da poterlo danneggiare.
Dopo un breve periodo, il suo scudo ritorna e altri nemici generano. Continua a uccidere i nemici e a danneggiarlo in seguito fino alla morte.
Cra'adug e Mengoor
Questi sono due cavalieri, uno è Hive e uno è preso. Il cavaliere Hive ha una spada e il cavaliere preso ha una pistola boomer. Ognuno di loro ha uno scudo per renderli immuni ai danni.
Per abbattere gli scudi, devi tenerli entrambi vicini l'uno all'altro. Finché restano nel raggio d'azione, gli scudi restano bassi. Quando uno muore, l'altro perderà lo scudo.
Krughor
Questo è un Ogre con un altro scudo immune da danno. Per abbattere questo scudo, devi causare esplosioni di maledizione contro di lui. Durante il combattimento si generano schiave normali e maledette, quindi porta il boss al piano di sotto e attendi che gli schiavi maledetti generino le uova.
Come la maggior parte dei combattimenti, il suo scudo ritorna, così quando lo fa, basta uccidere un'altra schiava maledetta vicino a lui.
Combattimenti di livello 2
Il livello 2 non aggiunge nuovi boss. I combattimenti combinano 2 combattimenti di livello uno allo stesso tempo. I nemici sono anche di livello superiore, quindi ognuno è più difficile.
Alcune combinazioni sono più difficili di altre, quindi è meglio concentrarsi su un boss alla volta.
Tier 3 Boss
Ci sono 2 boss in Tier 3, ma ce n'è almeno uno in più che non è ancora uscito. Cambiano ogni settimana, quindi una volta fatto, dovrai attendere il reset settimanale prima che sia disponibile un altro.
I combattimenti di livello 3 hanno più meccaniche rispetto ai normali combattimenti e sono simili a un boss di mini-raid.
Kagoor
Questo è un mago con uno scudo immunitario danneggiato. Ci sono anche 2 orchi normali e 1 orco principale in questa lotta. Per abbattere lo scudo di Kagoor, devi uccidere l'orco principale.
Ci vuole troppo tempo per uccidere questi orchi normalmente, quindi c'è un altro meccanico da tenere d'occhio in questa lotta. I nemici chiamano Malificient Eyes spawn durante il combattimento. Quando ne uccidi uno, ottieni un buff chiamato Ogre's Fury che ti permette di fare danni extra agli ogre. Il buff si accumula fino a 3 volte.
Quando uccidi l'orco principale hai solo 30 secondi per uccidere il boss, quindi salva i tuoi supers e le armi pesanti per questa finestra.
Thalnok
Questo è un grande cavaliere chiamato Fanatico di Crota. È quasi identico al combattimento Crota alla fine del raid di Crota's End con un cambio, i maghi.
Ci sono molti nemici che depongono le uova, tra cui un swordbearer e 2 maghi. Uccidi prima i maghi perché ripristinano continuamente lo scudo di Thalnok.
Quando uccidi lo spadaccino, lascia cadere una spada che dura per un breve periodo. Solo la spada può danneggiare il boss, ma tutti gli altri devono danneggiare Thalnok finché il suo scudo non è sparito e lui si inginocchia. Questa è l'unica volta in cui la persona con la spada può danneggiare il boss.
Puoi fare circa 3 attacchi pesanti se sei vicino quando si inginocchia. Allontanarsi mentre si alza in modo che non ti uccida. Se la tua squadra è abbastanza veloce, puoi farlo inginocchiare almeno due volte e danneggiarlo prima che lo scudo vada via.
Quando la spada è sparita, i maghi e lo spadaccino si riproducono di nuovo. Ripeti la stessa procedura fino a quando non uccidi il boss. Il danno che fai con la spada si basa sul livello di luce dell'utente, così la tua persona più alta prende la spada.
Balwur
Il terzo capo di livello 3 è un mago che genera accoliti speciali. Il pavimento è veleno ad eccezione delle zone di sicurezza.
- Una zona sicura si genera sotto la piattaforma del portale. Questo non va mai via.
- Altre zone sicure appaiono dove uccidi gli accoliti.
- Quando gli accoliti si rigenerano, le zone di sicurezza spariscono. Torna alla zona di sicurezza iniziale.
- Puoi solo danneggiare gli accoliti e il boss mentre sei in una zona sicura.
Questo non è troppo difficile. Puoi uccidere il boss fintanto che ti trovi in una zona sicura, quindi continua a uccidere gli accoliti e poi a danneggiare il boss finché non lo uccidi.
Questo è tutto per il mio Destiny: The Taken King Guida del tribunale di Oryx. Fatemi sapere se avete domande su qualcuno dei capi, o Corte di Oryx in generale.