Contenuto
- Un mondo in evoluzione
- Non solo uno sparatutto, non proprio un MMO
- Cose che hanno bisogno di miglioramenti
- Commenti finali
Destino è uscito da poco più di una settimana. Continuo a pensare che il gioco abbia bisogno di un po 'più di tempo per una revisione completa, ma questo è il tempo sufficiente per uno "stato di gioco" finora recensito.
Finora mi sono divertito molto Destino. Sono una persona che suona giochi sparatutto in prima persona e in modalità multigiocatore online. Comprendo entrambi i lati della medaglia, e ho anche ascoltato ciò che Bungie ha detto riguardo alle recensioni.
Il gioco è perfetto? No, ma non è fatto. Ma questo non è perché Bungie ha appena spedito un prodotto incompleto, è destinato a essere in questo modo.
Un mondo in evoluzione
La maggior parte delle persone concorda sul fatto che le missioni della storia in Destino diventa stantio rapidamente e la storia non è fatta bene. Sono d'accordo, ma non è la fine. Le persone devono capire che l'ultima missione della storia nel gioco ora, non è l'ultima missione della storia che il gioco avrà. La qualità della storia migliorerà? Non lo so, ma se pensi che ci dovrebbero essere di più dopo aver completato le missioni della storia, è perché ce ne saranno altre.
La storia finora è più di un'introduzione. È perché Bungie è pigro o vuole spedire con contenuti bassi? No. Lo hanno fatto di proposito perché Destino è un mondo che continuerà a cambiare. Il loro scopo è quello di farti conoscere il loro mondo e fare in modo che tutto si svolga nel tempo.
Vogliono che i giocatori sentano un senso di progressione, piuttosto che l'intera storia e il finale in una volta. Alcuni giocatori non amano questo e va bene, ma dire che il gioco è cattivo perché non è giusto per il design.
Ci sono già eventi elencati che stanno uscendo questo mese. Uno di questi è l'ira della regina. Questo aggiunge nuovi doni e una nuova fazione con nuovi equipaggiamenti.
Non solo uno sparatutto, non proprio un MMO
Destino non si adatta bene a un genere. Rivedere come uno o l'altro non è giusto. Prendi in considerazione ciò che Destiny è in realtà, un mondo online in cui puoi costantemente tornare indietro che ti permette di girare le cose con amici e sconosciuti.
Ci sono 3 classi principali tra cui scegliere, ognuna con 2 sottoclassi. Ogni sottoclasse è diversa dall'altra e viene livellata separatamente. Questo effettivamente fa Destino avere 6 classi tra cui scegliere. Salisci di livello, ottieni nuove abilità, scegli una build di personaggi e così via. Questo è simile a molti giochi di ruolo.
Sì, Borderlands aveva anche questo, ma ciò che imposta Destino a parte tutto il resto è ciò che accade quando raggiungi il livello massimo di 20. Una volta raggiunto il livello 20, appare l'essenza di un MMO.
Hai dei marchi che accumuli per comprare oggetti migliori e c'è un limite settimanale per quanti ne puoi ottenere. Ci sono fazioni di cui hai bisogno per guadagnare la reputazione per comprare effettivamente l'attrezzatura.
Ci sono doni per completare quel cambiamento ogni giorno, missioni quotidiane di eroi e missioni settimanali di eroismo. L'equipaggiamento di alto livello ha luce, il che aumenta il tuo livello oltre il 20. Pensa a questo come un livello di marcia, perché l'unico modo per aumentare la potenza è ottenere una marcia migliore ... iniziare a sembrare familiare?
Inoltre, continui a livellare il livello 20 della tua classe e anche l'altra sottoclasse, se lo desideri. Per non parlare dell'esperienza di cui hai bisogno per livellare la tua attrezzatura in modo da poterla aggiornare. Avrai un lungo vantaggio dopo aver colpito 20. Potrebbe non essere un MMO, ma non si può negare che quasi tutto ciò che fai a livello massimo sono cose che fai nei MMO.
The Raid è stato recentemente pubblicato ed è sorprendente. Se tutto il contenuto PvE fosse così, il gioco otterrebbe un punteggio perfetto.
Ovviamente, ricorda che tutto questo è sperimentato come uno sparatutto in prima persona e la meccanica di base del gioco è quella di uno sparatutto. Questo è combinato con abilità e statistiche per creare un ibrido bello che apprezzo molto.
Cose che hanno bisogno di miglioramenti
Il gioco è tutt'altro che perfetto, realizzalo. Le missioni della storia sono le stesse, contenuti ripetitivi ogni volta: uccidi ragazzi, corri qui, uccidi ragazzi, aspetta mentre il fantasma fallisce nel suo unico lavoro, uccide ondate di ragazzi, fatto.
La storia finora non è ben scritta e ha un dialogo imbarazzante. Gli attacchi stanno essenzialmente uccidendo i nemici fino a quando non arriverai a un capo che ha una salute di miliardi e costantemente genera il mondo su di te. La salute non significa necessariamente difficoltà. Tutti i nemici che escono durante gli incontri sono ciò che rende il boss molto combattivo, non una vera meccanica.
Ci sono alcune piccole cose che possono aiutare molto il gioco: modi più semplici per creare e unire i vigili del fuoco, tornare alla torre dopo una missione e vedere le carte grimorio nel gioco, sono tutte cose che sarebbero molto apprezzate.
Sebbene la trama non sia molto buona, la tradizione che ha creato Bungie è sorprendente. Ho iniziato a leggere le carte del grimorio e dopo averne esaminato una, ho trovato una scrittura migliore dell'intera storia combinata. Ecco perché queste carte dovrebbero essere in gioco! Avere questi accessibili solo da bungie.net è una pessima idea e non dà spazio alle carte per brillare.
Commenti finali
Da quello che ho visto, Destino è più di un mondo di cui vuoi far parte. Dovresti tornare ogni giorno per completare nuove sfide, sconfiggere gli avversari nel Crogiolo e organizzare feste danzanti alla Torre. Mentre ti lascio con la mia impressione del gioco fino ad ora, ho una cosa da dire al Cryptarch: Sii grato che i Guardiani non possono portare armi nella Torre.
Nonostante alcuni dei problemi, il gioco è ancora molto divertente con gli amici ed è progettato per essere giocato con gli altri - non è un gioco a pagamento singolo. Provate questo gioco, non rimarrete delusi.
Il nostro voto 8 Controlla la mia recensione su Destiny finora! Non è come la maggior parte dei giochi che hai giocato. Recensione su: Xbox One Cosa significano le nostre valutazioni