Contenuto
- Un'esperienza cooperativa immersiva
- Multigiocatore meno impressionante
- Reclamo 1 di 3: scarso equilibrio
- Reclamo numero 2 di 3: stimolazione sub-par
- Reclamo finale: mappe limitate
- Alcuni problemi vari
- Verdetto
Come fan di New World Interactive insurrezione ed ero un fan dei precedenti sparatutto della Seconda Guerra Mondiale, ero abbastanza entusiasta di vedere il modo in cui lo sviluppatore ha interpretato il genere Giorno dell'infamia, un FPS tattico multiplayer. Ma una versione iniziale e due patch importanti più tardi, mi sento ancora come se Giorno dell'infamia lasciato presto l'accesso anticipato.
New World Interactive ha iniziato lo sviluppo di Giorno dell'infamia come una modifica gratuita per insurrezione all'inizio di 2016. A metà luglio, avevano rilasciato un alfa chiuso, seguito dall'approvazione per l'accesso anticipato il 28 luglio. Raggiunse il servizio di Steam poco prima di Natale, il gioco era considerato terminato e completamente rilasciato pochi mesi dopo, a marzo 2017.
Gran parte del gameplay in Giorno dell'infamia viene disegnato direttamente da Insurgency, e presenta due modalità principali: Multiplayer standard che mette i giocatori uno contro l'altro e una modalità cooperativa contro l'IA. L'esercito degli Stati Uniti, il Commonwealth (comprese le forze scozzese, australiana, canadese, britannica e indiana) e la Wehrmacht tedesca sono tutte fazioni giocabili. Ogni fazione ha unità sbloccabili che hanno effettivamente visto i combattimenti nella seconda guerra mondiale, come l'americano 101st Airborne, i Seaforth Highlanders del Canada, o il 1 ° Fallschirmjäger. Una volta sbloccate, queste unità sono puramente estetiche, ma certamente aiutano a mantenere le cose interessanti almeno per un po ', specialmente se conosci la tua storia della seconda guerra mondiale.
Con nove classi giocabili che vanno da Ufficiale o Radioman a Mitragliere, Giorno dell'infamia include una discreta quantità di attrezzature uniche tra cui scegliere.
Un'esperienza cooperativa immersiva
Iniziamo semplicemente con la modalità cooperativa. New World Interactive ha apportato alcuni miglioramenti ai sistemi di questo gioco rispetto al titolo precedente, tra cui migliore intelligenza artificiale, obiettivi diversi e modalità di gioco multiple. In questa modalità cooperativa rinnovata, fino a otto giocatori si affrontano contro orde di intelligenza artificiale con difficoltà selezionabili, in modalità di gioco come le mappe di difesa di trinceramento, assalti Stronghold o raid frenetici.
Queste modalità cooperative possono essere altrettanto impegnative di quelle contro altri giocatori in molte situazioni. E secondo me, è qui che il gioco brilla di più. È estremamente divertente sperimentare con gli amici, è coinvolgente se si lascia che sia, e non soffre degli effetti più dannosi che affliggono il multiplayer PvP.
E quando dico che queste modalità sono coinvolgenti, lo dico sul serio. E 'assolutamente orribile avere la tua squadra accatastata e pronta per entrare in un edificio, quando improvvisamente un lanciafiamme scatena la morte calda su tutti. In alcune partite di co-op, ho urlato ad alta voce prima di provare freneticamente a duellare con le baionette, mentre i proiettili volavano intorno a me e nei miei amici.
La mia più grande lamentela con la modalità cooperativa, tuttavia, è che non tutte le mappe del gioco hanno tutte e tre le modalità disponibili. Ad esempio, puoi attaccare Saint Lo come alleato in modalità Stronghold, tuttavia non esiste una modalità di trinceramento equivalente per difendere quella stessa mappa.
In una nota laterale, le mappe disponibili sono fisse per determinati attaccanti e difensori. Il Wehrmact attaccherà sempre Creta, mentre gli Stati Uniti / Commonwealth difenderanno sempre. Non c'è modo di cambiare questi ruoli per più intrattenimento, anche se non riesco a immaginare che sarebbe stata una caratteristica difficile da implementare per lo sviluppatore. Questo problema è un residuo delle modalità cooperative di New World nei giochi precedenti. È un peccato perché sembra un'opportunità mancata. Chi non vorrebbe rieditare il D-Day con il Wehrmact Storming Dog Red e l'esercito americano che difende dai bunker?
Multigiocatore meno impressionante
Il multiplayer standard in Giorno dell'infamia è dove il mio godimento del gioco inizia a calare per diverse ragioni. Ci sono sette modalità di gioco nel multiplayer standard: Offensive, Frontline, Liberation, Invasion, Firefight, Sabotage e Intel. Le prime quattro modalità sono presenti in una lista "Battles" standard, mentre le ultime tre sono elencate come "assegnazioni speciali".
Sfortunatamente nella mia esperienza, trovare un gioco completo per incarichi speciali sembra quasi impossibile con le ore che continuo. Così ho avuto solo una piccola esperienza con il multiplayer "vero", poiché trovare un gioco con le persone in una di queste modalità speciali era molto difficile. La popolazione attuale del gioco è in media intorno a 600-700. Questo è ovviamente piuttosto basso, e quindi causa problemi quando vuoi trovare giochi, specialmente se ti trovi in regioni come l'Australia.
Ma non è solo la difficoltà a trovare una buona partita multigiocatore che ha reso questa esperienza multiplayer sottodimensionata. Quando sono riuscito a entrare in gioco, altri problemi si sono manifestati.
Reclamo 1 di 3: scarso equilibrio
Alcune armi sono assolutamente inutili contro un giocatore con un tempo di reazione standard. Certe armi sono apparentemente così lente da non dover essere in una resa dei conti contro il pistolero Doc Holiday per morire - Eeyore di Winnie the Pooh sarebbe abbastanza per terminare. Questo problema in realtà non esiste in modalità co-op, dove la maggior parte delle armi contro l'intelligenza artificiale può essere utilizzata abbastanza bene (anche se non perfettamente).
Reclamo numero 2 di 3: stimolazione sub-par
L'azione in Giorno dell'infamia sembra molto meno frenetico di Insurrezione. Anche su una squadra in attacco, sfortunatamente sembra che il progetto su molte mappe costringa i giocatori a riprendere le stesse posizioni ripetutamente, causando un considerevole rallentamento di molte partite.
Questo è comprensibile in un'epoca con i fucili a bolt action e le mitragliatrici posizionate, ma i punti di strozzatura su certe mappe richiedono l'assoluta unità della squadra e lo sforzo di andare avanti prima che scada il tempo. Più spesso che no, tuttavia, questa unità non c'è, anche se stai cercando di organizzare la squadra come ufficiale.
Reclamo finale: mappe limitate
Ci sono solo 13 mappe - sì solo 13 mappe - tra cui scegliere, due delle quali sono state aggiunte solo un paio di settimane prima. Sebbene questa lamentela non sia universale rispetto al multiplayer standard, di solito è esacerbata dalle stesse mappe che vengono votate ripetutamente, facendo sì che molte lobby diventino molto stantie. Alcune mappe, come Dunkirk e Bréville, sono così piccole che in genere non durano molto a lungo. E altre mappe, come Ortona, sono raramente votate per niente.
Questa non è certo una sorpresa, tuttavia, quando la disparità nella qualità della mappa è così ovvia. Molte delle mappe sono ben costruite, tra cui Creta e Dog Red. Ma altri sono scarsamente controllati - come Rhineland e Comacchio, che sembrano avere problemi con le pareti invisibili e strani ritagli sui modelli del corpo.
Alcuni problemi vari
Giorno dell'infamia fa un sacco di cose giuste. Molte armi si sentono e suonano molto potenti - e la direzione del suono in generale è estremamente ben fatta. È strano quanto male si sentano le altre armi in contrasto quando la maggior parte di esse è così soddisfacente da usare. Ad esempio, il fucile BAR e Lewis si sentono strani a muoversi e sparare. Ma il Thompson 45 e il fucile Ithaca sono fantastici.
Un altro problema tecnico io e molti altri hanno notato che i risultati raramente sembrano sbloccare o addirittura progredire correttamente. Essendo stato colpito da questo me stesso, in qualche modo sono riuscito a sbloccare un risultato per ottenere 50 colpi alla testa, allo stesso tempo ne ho ottenuto uno per ottenere 10 colpi alla testa.
Ciò non rovina nulla in nessun modo, ma il problema dei successi bugnati continua a tormentare il gioco e non è ancora stato riconosciuto.
Verdetto
Complessivamente, Giorno dell'infamia è uno sparatutto solido che piace agli amici contro l'intelligenza artificiale. La modalità multiplayer è molto meno coinvolgente, soprattutto in considerazione del fatto che anche la popolazione di giocatori più bassi danneggia la capacità dei giocatori di trovare un gioco, a meno che non vivano negli Stati Uniti o in Europa.
L'incoerenza dei contenuti di questo gioco mi porta a credere che il suo sviluppo in Early Access avrebbe potuto essere esteso almeno due mesi prima di vedere una versione completa. Mi ha lasciato un po 'deluso, e sento che New World Interactive avrebbe potuto imparare di più dalla sua precedente avventura per creare una migliore esperienza WW2 in questo titolo.
Il nostro voto 7 Day of Infamy è un buon ritorno agli sparatutto della seconda guerra mondiale, con alcuni problemi sfortunati, una grande direzione del suono e lanciafiamme. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni