Dawn of War III & colon; Impressioni beta multiplayer

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 10 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
Anonim
Dawn of War III & colon; Impressioni beta multiplayer - Giochi
Dawn of War III & colon; Impressioni beta multiplayer - Giochi

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Abbiamo tenuto d'occhio Dawn Of War III da qualche tempo, aspettando con impazienza una nuova esperienza RTS nel Warhammer 40.000 universo. Con la sua versione ufficiale a meno di un mese di distanza, siamo arrivati ​​alla beta del weekend e abbiamo giocato un sacco di partite per farti sapere cosa aspettarti.


Purtroppo, questa beta non includeva il giocatore singolo, che in realtà è quello che personalmente mi interessava di più. Quindi, anche se i fan hanno aspettato più di un decennio per scoprire cosa è successo a questi personaggi dopo la fine del primo Alba della guerra, poiché le espansioni e il sequel successivo li hanno ignorati interamente a favore di altri teatri di combattimento, dovranno aspettare ancora un po 'per scoprire cosa sta realmente accadendo.

Il capitano Gabriel Angelos dei Blood Ravens è tornato!

Anche se il multiplayer non è di solito il mio stile di gioco go-to (a parte forse la modalità Orda in Ingranaggi di guerra o un paio di veloci Destino giri), le partite qui sono state fantastiche. Prendono una buona dose di tempo, quindi sei investito ma non giocherai nemmeno una partita per sempre - e, soprattutto, ogni partita ha elementi strategici per decidere in modo che anche una squadra che sta perdendo possa prendere il sopravvento.


Sebbene tu possa fare 1 contro 1, 2 contro 2 e 3 contro 3, al momento c'è solo un tipo di partita singola, in cui l'obiettivo è distruggere il nucleo della squadra nemica. Questo sarà chiaramente un aspetto negativo per alcuni che vogliono più opzioni, ma con tutti i diversi allenamenti e mappe Elite disponibili, la mancanza di opzioni specifiche per il tipo di corrispondenza al momento del lancio non è così negativa come si penserebbe.

Piccoli cambiamenti

Ci sono state molte chiacchiere sul Web di elementi MOBA che infettano il gioco da quando sono stati rilasciati i primi video di gioco, ma in pratica, in realtà non è così. Ci sono "corsie" di sorta, ma in realtà non più così rispetto a qualsiasi altra mappa 2 vs 2 o 3 vs 3 RTS.

Tre strutture specifiche devono essere distrutte per vincere la partita, ma la progressione sembra naturale dato che ti muoveresti in quella direzione per prendere comunque punti strategici.


Onestamente, l'unica cosa che si sente drasticamente diversa dalla modalità multiplayer del primo gioco è la concentrarsi sull'eliminazione del nucleo senza distruggere sempre prima gli edifici di base circostanti.

Se prendere perdite significa catturare il Nucleo, quindi sacrificare quelle unità!

Dare ai giocatori un motivo per continuare a tuffarsi nelle partite, Relic ha aggiunto in una sorta di sistema di classificazione in cui puoi aggiornare i tuoi Elites livellandoli nelle partite, oltre a guadagnare nuove dottrine da applicare alle unità per le future battaglie.

Il i più grandi cambiamenti nella formula sono le super armi, i soldati d'élite e alcune strategie diverse su dove posizionare le tue truppe mentre usi il campo di battaglia.

Annientamento assoluto

Le nuove super armi apocalittiche di ogni razza sono semplicemente un piacere, masticando le unità di base in modi molto soddisfacenti. Il bombardamento orbitale usato sul lato Space Marine è come il martello dell'alba Ingranaggi di guerra, ma molto più ampio.

Ovviamente questi non possono essere schierati immediatamente e hanno anche un lungo timer di raffreddamento, quindi schierarli al momento giusto è la chiave. Un sacco di giocatori useranno la loro super arma per invertire la tendenza a tenere un punto strategico o mantenere la base al sicuro quando le truppe sono basse, ma il vero divertimento si può avere se si aspetta fino alla fine del gioco per la distribuzione. Puoi instillare la disperazione assoluta nel tuo avversario quando hai raggiunto il loro Core con una forza logora che sembra essere respinta.

Poi, dal nulla, poi chiama giù l'inferno dal cielo e cancella le difese nemiche mentre il tuo avversario si sforza di produrre più unità o evocare un'Elite in tempo sufficiente per mantenere vivo il Nucleo. È una cosa di bellezza.

Un'ondata di orgoglio imperiale è stata avvertita la prima volta che l'ho vista, anche se dovevo lavorare al fianco di lordo feccia di xenos per ottenere la vittoria

Stare avanti e vincere

Durante la beta, ho notato una tendenza ricorrente mentre guardavo i rapporti post-battaglia: nelle partite in cui ho vinto, i giocatori avversari in genere hanno avuto più uccisioni in generale, ma hanno speso meno requisizioni di me. La mia ipotesi è che ho messo più requisiti negli aggiornamenti e mi sono concentrato su chiamare sempre nuove unità prima la mia attuale ondata di soldati era morta, il che significava che non ero mai senza una forza pronta ad andare avanti.

Vincere non è tanto costruire una base tentacolare o prendere tutti i punti strategici, e tanto più tempo e gestione delle risorse. I team vincenti fanno un uso efficiente dei nuovi pulsanti nella parte inferiore dello schermo per aggiornare rapidamente e reclutare nuovi soldati senza realmente cliccare e trascinarli di nuovo nelle loro basi.

Anche se questo è probabilmente vero per qualsiasi RTS, tenere le unità in più code per un migliore posizionamento sul campo di battaglia è ora necessario a causa di alcuni cambiamenti nel gameplay. Le unità a distanza e in mischia hanno scopi drasticamente diversi e possono contrastare l'un l'altro in vari modi.

Mantenere devastante le unità a distanza bloccate con carne da macello in mischia sono un'elegante tattica, ma ora ci sono anche punti di copertura a distanza mantenere le unità a distanza schermate a meno che non si invii specifiche contro unità, o sprecare un sacco di tempo a distruggere la loro copertura.

I punti di copertura a distanza possono essere incredibilmente efficaci ... se il nemico non è preparato a contrastare con tipi di unità specifici

In un altro cambiamento i giocatori esperti hanno bisogno di fare uso di, ci sono ora sezioni della mappa che forniscono furtività senza che sia necessario reclutare un'unità focalizzata sulla furtività. Lasciare una piccola forza qui ad aspettare può essere un'ottima strategia per tenere il nemico lontano dai posti di ascolto chiave o per un'imboscata quando un esercito è sulla strada per la tua Torretta o il tuo Nucleo.

In una nuova svolta strategica finale, un giocatore vincolato alla vittoria farà un uso efficiente di Doctrine selezionato prima della battaglia. Anche la prima dottrina di base che ottiene Gabriel, intitolata Inspiring Drop, può cambiare totalmente una schermaglia che è sul punto di perdersi guarendo le unità vicine quando cade.

Se si salva la distribuzione Elite per quando è più necessario, è gira completamente la marea dei singoli combattimentie funziona molto meglio del semplice chiamare l'Elite non appena sono disponibili.

Sorridi di fronte alla morte, sapendo che hai servito l'Imperatore!

Cosa ne pensi dei cambiamenti in questo ultimo Alba della guerra iterazione e per coloro che erano in beta, qual è la tua fazione preferita e la strategia da utilizzare?