Dark Horse Comics Collaborazione con PopCap Games e CD Projekt RED & lpar; Intervista esclusiva & rpar;

Posted on
Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 4 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Maggio 2024
Anonim
Dark Horse Comics Collaborazione con PopCap Games e CD Projekt RED & lpar; Intervista esclusiva & rpar; - Giochi
Dark Horse Comics Collaborazione con PopCap Games e CD Projekt RED & lpar; Intervista esclusiva & rpar; - Giochi

Contenuto

Quando riesci a combinare i miei due amori - fumetti e videogiochi - è una ricetta per il successo. Come tanti amanti dei fumetti, invaderò il mio negozio di fumetti locale per mettere le mani sull'ultimo numero. io ho no problema a spendere il mio ultimo dollaro sul mio fumetto preferito - molto per la disapprovazione del mio fidanzato.


Così quando mi è stato chiesto se volevo l'opportunità di parlare con THE Paul Tobin per Dark Horse Comics in collaborazione con PopCap Games e CD Projekt RED; cosa fare tu penso di aver detto?

Um ... si per favore!

Sono un fan, sì lo ammetto ma Sono un fan dei fumetti in generale. Sì, ho i miei preferiti, ma parlare con un veterano del settore è Heaven for qualunque fan. Dimmi che mi sbaglio.

Il più celebre autore Paul Tobin, vincitore di Eisner, è il più noto L'età della sentinella, Marvel Adventures: Fantastic Four, Marvel Adventures: Super Heroes, Marvel Adventure: Spiderman, PROMETHEUS: Fire and Stone e Colder. È accreditato in oltre 300 problemi- Con sua grande sorpresa, potrei aggiungere. Ha anche sceneggiato gli adattamenti comici del film del 2010 Predators.

In un Javitts Center molto affollato durante il Comic Con di New York del 2014, ho avuto l'opportunità di parlare con lui all'interno dello stand di Dark Horse Comics. Devo dire che è davvero un bravo ragazzo. I fumetti di cui abbiamo discusso sono stati la loro collaborazione per la quale ha scritto Plants vs. Zombies Lawnmageddon con opere d'arte di Ron Chan e The Witcher con opere d'arte di Joe Querio; che aveva una copertina esclusiva del NYCC 2014 di Stan Sakai.


Come hai iniziato a scrivere fumetti?

Ho fatto un sacco negli anni '90 proprio quando era facile durante l'esplosione del B / N, chiunque poteva impacchettare un fumetto e mandarlo fuori. L'ho lasciato fuori per molto tempo soprattutto perché volevo iniziare a lavorare di più nei romanzi. Poi mia moglie Colleen Coover ha iniziato a voler fare fumetti. La stavo solo allenando e ricordavo quanto l'amassi. Siamo diventati amici di Jeff Barker e ad un certo punto ha detto "Ehi, vuoi fare un lavoro per la Marvel?" Ho detto "Sì, perché no" e poi è esploso da lì. Sono tornato in gioco e mi sono divertito da allora.


Quali sono state alcune delle tue più grandi influenze?

Tutto davvero. Amore e razzi era enorme I fratelli Hernandez sono stati davvero una cosa che mi ha riportato ad amare i fumetti. Anche Matt Wagner su Mage era piuttosto strumentale. I fratelli Pander su Grindel- quelli erano probabilmente i fumetti che mi riportavano indietro. Sono una persona piuttosto creativa e anche quando per un po 'ho abbandonato i fumetti, li stavo ancora leggendo e semplicemente amandoli. Penso che i fumetti degli anni '90, i fumetti dei Supereroi, mi abbiano cacciato per un po 'perché per la maggior parte erano inesorabilmente cattivi. È stato facile andare "tutti i fumetti sono cattivi", ma in realtà non lo sono. Stavo guardando un fuoco stretto che è solo veleno. È come dire che la musica è cattiva perché non ti piace nulla nei primi 10 grafici. È un modo stupido e ne sono uscito fuori. Questo è uno dei [modi], sono diventato più intelligente sui fumetti se questo ha un senso.

Trovi più di una sfida a lavorare su un fumetto basato sul videogioco rispetto al classico genere comico?

Io davvero no. Se sto scrivendo Spiderman rispetto a The Witcher, entrambi hanno stabilito universi che devo solo seguire le loro regole. Devo guardare e trovare quello che voglio dire che è sempre la caratterizzazione. Sono uno scrittore di personaggi, quindi riguarda davvero il personaggio e poi mi assicuro che non stia uccidendo Spiderman, a loro non piace farlo, si arrabbiano. Sta ancora giocando in una sandbox contenuta fino a un certo punto.

Come sei stato coinvolto con PopCap Games per Piante contro Zombi?

Philip Simon, un editore di Dark Horse, mi ha chiamato e ha detto "Ehi, ne sei a conoscenza Piante contro Zombi? "A quel tempo avevo giocato una tonnellata e ho completato il gioco un numero irragionevole di volte. L'ho usato, lo uso ancora. È un buon gioco corto per me quando scrivo per tutto il corso il giorno è facile: durante il corso della giornata la mia mente inizia a spegnersi, quindi cercherò di leggere un libro per un po 'per rinfrescarlo.

Piante contro Zombi è stato a lungo uno di quei giochi che userò, quindi ero molto consapevole del franchise. Sebbene all'epoca non ci fossero i nuovi giochi usciti, era solo il classico. All'inizio era letteralmente solo un lavoro strano perché il gioco era solo una linea di piante contro gli zombi e combattevano; quindi fai una storia da questo. Non c'è nessuna storia lì.

In altri progetti, ci sono relazioni, c'è questa, la città nel suo insieme, la città, l'atmosfera grandiosa; ma no dentro Piante contro Zombi c'è un cortile, ci sono le piante, ci sono gli zombi e combattono. PopCap, la gente per Piante contro Zombi, erano fan dei miei scritti e mi hanno quasi detto "Fai solo quello che vuoi, stabilisci una storia di qualsiasi tipo tu voglia ed è un via". Sono un sogno con cui lavorare. Quindi volevo che qualcuno fosse collegato a Crazy Dave perché non parlava davvero, non si può avere un sacco di sciocchezze. Così ho inventato Patrice, la nipote - sua nipote - in modo che qualcuno possa tradurre quello che stava dicendo, e poi Nate come una sorta di "cosa sta succedendo"; cose del genere, la città nel suo insieme e l'hanno adorato. Abbiamo cose imminenti, lo Zomboss si svilupperà ancora, l'università in cui è andato e cose del genere. È stato divertente sviluppare chi sono queste persone e gli zombi. Sto arrivando a creare alcuni zombi individuali a questo punto.

Ron Chan - l'artista - è un mio amico, era perfetto. Sapevamo che sarebbe stato perfetto. L'Halloween prima che ottenessimo questo lavoro si travestì da PeaShooter, quindi è come "Fai tu conoscere Piante contro Zombi? "Guy si è vestito da PeaShooter, quindi è stato perfetto anche per il lavoro.

Come sei stato coinvolto con CD Projekt RED per The Witcher?

Era simile a Piante contro Zombi. Daniel ChamBon è l'editore di The Witcher e mi ha chiesto se ne fossi a conoscenza The Witcher. Avevo giocato al 2 ° gioco e poi ho letto tutto ciò che era disponibile in inglese. I romanzi di Sapowski mi piacciono molto e mi piace molto il personaggio. Quindi era tipo "Amico, lo sai The Witcher? "Sono tipo" Amico, sì, lo so The Witcher. "E 'tipo sbocciato da lì.

Anche CD Projekt RED è fantastico con cui lavorare, proprio come PopCap. Mi hanno davvero permesso di sviluppare tutto ciò che volevo e sono stati così disponibili su tutto ciò che è stato studiato al punto che ho detto di aver letto tutto ciò che era disponibile in inglese. Ci sono molte di romanzi di Sapowksi che non sono tradotti in inglese ma l'ho menzionato. Così hanno portato un traduttore, hanno tradotto tutti i romanzi che poi mi hanno dato tutti i romanzi. Quindi penso di essere uno dei pochissimi ragazzi di lingua inglese che ha letto tutti i romanzi di Sapowski. Il loro traduttore ha fatto un ottimo lavoro nel tradurli, sono stati magnificamente tradotti.

Devo dire che sono un avido lettore e Fan di Sapowski - I'm molto geloso.

Quali sono alcuni dei tuoi generi preferiti di generi di videogiochi da giocare?

Non so se ho un favorito. Come hai detto su quante cose diverse scrivo Bandette, che è affascinante Più fresco, che è puro horror, sono così con i giochi. Ci sono giochi horror che amo davvero, quindi Piante contro Zombi, Katamari Damacy, Borderlands, e Skyrim. Sono un po 'dappertutto. A volte mi piace un buon tiratore e una carneficina. Tutti abbiamo diversi stati d'animo e modi diversi. A volte mi aiuta da quando gioco principalmente a spegnere il cervello. Se non spengo il cervello, le idee sono un flusso costante e questo mi fa impazzire. Quando gioco, è una cosa così interattiva, non ho tempo per preoccuparmi di trame di storie e cose del genere. Quindi a volte aiuta a usare un gioco diverso dal tipo di cose che sto scrivendo, quindi se sto scrivendo Più fresco, un orrore, è bello suonare come Attraversamento animali. Mi aiutano davvero e possono ritorcersi un po '. Ho giocato ai videogiochi per spegnere il cervello e ora sto scrivendo sui videogiochi, quindi il mio cervello è un po 'come. Mi sto divertendo e questa è la cosa principale.

Paul Tobin è molto eccitato per The Witcher 3: Wild Hunt, non è un fan dei giochi con microtransazioni e non fa giochi online - dal momento che non ha davvero tempo. Preferisce l'esperienza single-player nei giochi.

Per voi fan dei fumetti, The Witcher House of Glass, Dark Horse Comics e CD Projekt RED daranno ai fan una nuova avventura di Geralt of Rivia, il leggendario cacciatore di mostri del famoso franchise di videogiochi The Witcher.

L'ultimo di Paul Tobin, scrittore vincitore di Eisner, con l'arte di Joe Querio, Fox Children condurrà Geralt a bordo di una nave di pazzi, rinnegati e criminali; dove alcuni passeggeri sono più pericolosi di altri, ma uno nasconde un orribile segreto. Il numero 1 sarà in vendita dal 15 aprile 2015.

The Witcher 3: Wild Hunt stampa il 24 febbraio 2015 su PC, Xbox One e PS4.