Contenuto
- Passo 1: una comprensione generale della mappa
- Obiettivo della mappa
- Layout della mappa
- Struttura attuale della squadra Meta
- Passaggio 2: riproduzione corretta della mappa
- Early Game
- Mid Game
- Gioco inoltrato
- Step 3: Valutare la forza del Golem e adattarsi di conseguenza
- Quando la tua squadra ha il golem più forte
- Quando i Golem sono fondamentalmente legati
- Quando il Golem nemico è più forte
- Step 4: Scegliere il tuo eroe in modo efficace
- Team Composition e Powerful Heroes
- Che la battaglia abbia inizio!
- Leggi: Guida alla mappa del giardino del terrore di Danielle HotS
- Leggi: Danielle's HotS Dragon Shire Map Guide
Heroes of the Storm è il nuovo titolo di Blizzard per colpire i PC e è orgoglioso di essere molto più basato sugli obiettivi rispetto ai suoi colleghi MOBA.
Il gioco consiste di 7 diverse mappe, tutte contenenti un diverso insieme di missioni che i concorrenti dovranno collaborare con altri giocatori da affrontare.
Strategizzare con la mappa casuale a cui è stato assegnato il gioco è la chiave per la vittoria Heroes of the Storm. Qui esploreremo il Miniere infestate carta geografica, compresi suggerimenti e trucchi generali, quindi approfondire ulteriormente specifici campioni, build e strategie per spazzare via il pavimento con i tuoi avversari.
Passo 1: una comprensione generale della mappa
Obiettivo della mappa
L'obiettivo principale della mappa delle miniere stregate è di entrare nelle miniere e raccogliere i teschi. Le miniere hanno un'entrata in cima e in fondo alla mappa e sono aperte solo per un periodo di tempo limitato. I giocatori raccolgono i teschi sconfiggendo i servitori e il boss nelle miniere.
Ci sono anche una quantità limitata di teschi (100), quindi è più importante afferrare più del tuo avversario. Più teschi raccogli, più forte diventerà il tuo golem, che spingerà in basso se sei nella squadra blu, e in alto se sei nella squadra rossa.
Layout della mappa
The Haunted Mines è attualmente la più piccola mappa in Heroes of the Storme quindi è molto più veloce. Ci sono solo 2 corsie in questa mappa, che sono entrambe molto corte, quindi i giocatori dovranno capitalizzare lo spazio dato.
Le icone della torre blu indica le torri di osservazione o i punti che puoi catturare per aumentare la vista sulla mappa, il che aiuta in uno spazio così piccolo. Tuttavia, queste non sono una priorità, quindi limitale solo se è conveniente.
Le 3 icone del teschio viola indica i campi minion che possono essere battuti e catturati per combattere dalla tua parte. I campi minion su questa mappa non reggono pure molto valore, ma può essere una bella spinta per spingere con il tuo golem se sei nella posizione corretta. Se la tua squadra è destinata a perdere il combattimento nelle miniere, è una buona idea smettere mentre sei avanti e andare a catturare i campi dei minion invece.
Il campo minion del centro è un campo di cavalieri, che ha un impatto molto maggiore rispetto ai 2 campi di assedio. Una strategia generale è quella di andare direttamente al campo dei Cavalieri non appena viene raccolto l'ultimo teschio, se sei la squadra che ha corso l'altra fuori dalle miniere. Se sei la squadra che è finita, dovresti provare a tappare il punto prima che l'altro team abbia la possibilità di uscire dalle miniere.
I 2 segnalini arancioni sono nella foto sopra indicano le entrate alle miniere, una porzione separata di questa mappa che i giocatori possono inserire per un periodo di tempo limitato ogni pochi minuti.
Mentre i giocatori spingono o tengono le corsie, è la tua più grande preoccupazione di entrare nelle miniere non appena ne sei capace. È fondamentalmente una gara tra la tua squadra e la squadra nemica per sconfiggere i servitori nelle miniere e raccogliere il maggior numero di teschi. Dopo che tutti i teschi sono stati prelevati, entrambi i golem verranno generati.
Il numero di teschi raccolti dalla tua squadra è direttamente correlato al livello di potenza del tuo golem. Una volta generato, ti troverai di fronte alla decisione di spingere con il tuo golem o difenderti contro il golem del tuo avversario.
Struttura attuale della squadra Meta
A partire da ora, i giocatori generalmente entrano in una formazione 1-4 o 4-1 su questa mappa. L'obiettivo di questa strategia è inviare 4 giocatori nella corsia che il tuo golem genera per spingerlo contro il più forte possibile.
Ciò richiede all'altra squadra di interrompere ciò che stanno facendo per venire a fermarti, fermando tutti spingendo dalla loro parte. Se continuano a spingere dalla loro parte, arriveranno alla composizione della squadra per vedere quale squadra ha il migliore 1 eroe nella corsia solista fermando la spinta e quale set di 4 eroi può spingere di più.
Vedi la sezione "Composizione squadra e Eroi potenti" per decidere quali eroi sono le scelte migliori per questa mappa nella meta corrente.
Passaggio 2: riproduzione corretta della mappa
Quando si gioca alle Haunted Mines, il tempismo è tutto. Sapere quando le fasi della miniera stanno per iniziare e impostare di conseguenza è la chiave del successo.
Early Game
Quando creerai per la prima volta nelle Haunted Mines, ti dividerai dapprima nelle tue 4-1 o 1-4 corsie. La fase miniera inizierà tra poco (circa 2 minuti nel gioco), quindi impostare per esso sarà la priorità più grande.
Una volta che il gioco ha inizio, dovresti prima catturare la torre di guardia della tua squadra per garantire alla tua squadra una visione extra da proteggere dai buchi. Dato che probabilmente l'altra squadra farà lo stesso, non sarai lontano l'uno dall'altro. Tuttavia, dovresti evitare un combattimento di squadra, poiché la fase di miniera inizierà presto e morire sarà dannoso per la tua squadra.
D'altra parte, se si cattura un membro della squadra opposta, capitalizzalo e uccidi l'eroe. Proprio mentre morirà sarà il chiodo nella bara della tua squadra durante la fase della miniera, l'altra squadra che ha un uomo in meno sarà sfavorevole anche per loro.
Circa 30 secondi prima che la miniera spawns (dovresti vedere il timer sul lato destro dello schermo) la tua squadra dovrebbe entrare nelle miniere per organizzare il combattimento in arrivo.
È importante notare che ci sono più teschi lanciati dai campi minion in mezzo alle miniere che ai lati. A causa di questo fatto, i giocatori dovrebbero installarsi nel centro morto delle miniere per iniziare la fase, questo automaticamente inizierà la tua squadra con un vantaggio. I giocatori dovrebbero quindi aggirare le mine, tentando strategicamente di catturare un membro della squadra nemica fuori posizione.
Dal momento che il capo all'interno delle miniere dovrebbe sempre essere lasciato per ultimo, e ci sarà quasi sempre un combattimento di squadra decisivo prima di combatterlo, scegliere un membro della squadra avversaria è sempre la migliore scommessa. Viaggiare in gruppo farà sì che non cadiate vittima dello stesso destino. Non essere troppo frettoloso però, perché è probabile che ci siano alcuni nemici in agguato dietro l'angolo. Pertanto, dovresti sempre stare attento a rincorrere.
Risciacqua e ripeti.
Mid Game
Il gioco dovrebbe continuare come descritto all'inizio del gioco. Mentre la fase miniera non è finita, i 4 eroi dovrebbero spingere con il loro golem, e l'1 che dovrebbe difendere dovrebbe fare proprio questo.
Quando il golem muore, i giocatori dovrebbero concentrarsi sulla preparazione per la fase successiva, che include catturare i campi minion ogni volta che è necessario, e assicurarsi di rimanere in vita prima che la fase miniera ricominci.
Una volta che la tua squadra sarà abbastanza forte da abbattere rapidamente i campi minion, un altro aspetto dovrebbe essere aggiunto alla fase miniera che include i campi minion.
Se sei la squadra "vincente" che esce dalla fase di estrazione, significa che hai combattuto la squadra nemica e catturato il boss, è consuetudine uscire dalle miniere subito e dirigetevi verso il campo Knight al centro dello strato superiore della mappa. Mentre il tuo golem genera, tu e la tua squadra dovreste essere in grado di catturare facilmente il campo di Knight, cosa che darà alla vostra squadra un enorme aumenta il danno alla spinta del tuo golem.
Se l'altra squadra sta controllando le mine, ed è la tua squadra che è stata cacciata, puoi persino conquistare il campo da gioco catturando tutti i campi minion, a partire dai Knights, mentre l'altra squadra sta uccidendo il boss. Ciò eliminerà ogni vantaggio che potrebbe avere l'altra squadra, impedendo loro di catturare i punti stessi.
Gioco inoltrato
Dal momento che più a lungo il gioco va avanti, più a lungo diventano i timer della morte, è così incredibilmente importante prestare attenzione alla mappa e assicurarsi che il tuo eroe rimanga vivo.
Nel tardo gioco è anche molto importante rimanere come un gruppo di 4 uomini mentre si è in corsia e un gruppo di 5 uomini mentre si entra e sempre mentre si è all'interno delle miniere. Se sei separato, è molto più facile morire o subire un'imboscata da parte dei tuoi avversari.
Man mano che il gioco progredisce, meno efficaci saranno i campi di golem e minion, quindi le squadre che spingono pesantemente dovrebbero tentare di terminare il gioco prima che venga raggiunto il gioco in ritardo.
Step 3: Valutare la forza del Golem e adattarsi di conseguenza
In questo articolo ho continuamente promosso l'idea di 4-1 e 1-4 corsie. Tuttavia, a volte questo non è possibile e mi piacerebbe discutere quando dovresti allontanarti da questa composizione per qualcosa di più sicuro.
Quando la tua squadra ha il golem più forte
Se hai vinto il combattimento nelle miniere e hai un golem più forte da mostrare per questo, la strategia 4-1 è altamente raccomandata. I tuoi avversari saranno già in svantaggio e arriveranno a difendere anziché a spingere.
Se la squadra nemica cerca di spingerti fuori, perderà.
Quando i Golem sono fondamentalmente legati
Spetta a te decidere cosa fare in questa situazione, poiché la cosa giusta da fare varia in base alla composizione della tua squadra e quale squadra (se presente) ha catturato tutti i campi minion a livello di superficie. Se hanno più teschi di te, ma hai catturato Knights, allora un 4-1 è ancora raccomandato, specialmente se la tua squadra ha una spinta più veloce.
Tuttavia, se sei preoccupato che l'altra squadra spingerà più velocemente, è più sicuro inviare 2 giocatori per difendersi invece di 1 solo. In questo caso, 1 DPS e l'eroe della corsia da solista originale dovrebbero andare in difesa, dato che 1 giocatore può sventolare mentre il danno-dealer può uccidere il golem. Ciò significa che il guaritore, l'altro DPS e il carro armato con CC dovrebbero spingere con il loro golem.
Quando il Golem nemico è più forte
Se la tua squadra ha perso in modo significativo il combattimento in miniera, allora vale la pena prendere in considerazione l'invio di 3 o più compagni di squadra da difendere.
Quando questo è il caso, 1 DPS e il tank o il healer CC dovrebbero andare con il golem, e gli altri dovrebbero andare tutti a difendere. In situazioni più terribili, solo 1 giocatore dovrebbe spingere con il golem, che normalmente sarebbe il tuo DPS, ma può essere sostituito con il serbatoio. A volte avrai bisogno di tutti i tuoi danni per uccidere il golem il più velocemente possibile.
Se il golem nemico ha 80 teschi o più, tutta la tua squadra dovrebbe uccidere il golem e difendersi dal pericoloso attacco in arrivo. Soprattutto nel gioco finale, non avere tutti i tuoi compagni di squadra in difesa può significare sconfitta.
Step 4: Scegliere il tuo eroe in modo efficace
Nelle Haunted Mines, viene usata la strategia 4-1 o 1-4, quindi sono necessari eroi particolari per farlo funzionare a tuo favore.
La corsia da solista dovrebbe essere un eroe stabile che non muore facilmente, che può sopravvivere ai rigori e spingere dall'altra squadra, e ha un'onda efficace per tenere a bada il golem del nemico.
La corsia con 4 eroi è spesso composta da 2 eroi pesanti per il danno che sono bravi a spingere corsie, 1 guaritore e 1 carro armato con un sacco di controllo della folla (stordimento, silenzi, ecc.).
Team Composition e Powerful Heroes
Eroi potenti per il solo corsia sono Tassadar, Raynor o anche Valla.
Il DPS dovrebbero essere eroi che si occupano di danno elevato come il sergente Hammer, Zagara, Azmodan, Illidan, ecc. Se hai assassini, sarà più facile e veloce raccogliere i teschi. Saranno anche più al sicuro nelle miniere perché possono affrontare qualsiasi incontro 1 contro 1 se si trovano a dover combattere in un campo di teschi.
Un carro armato con un sacco di CC può essere Uther, Tyrael, Muradin, Diablo, E.T.C., ecc.
Il guaritore può essere Brightwing, Malfurion, Tyrande o qualunque altro guaritore sia il più potente della meta al momento.
Che la battaglia abbia inizio!
Ora che sei un esperto di Haunted Mines, è tempo di decimare i tuoi avversari sul campo di battaglia. Se c'è qualcosa che manca a questa guida delle miniere stregate, sentiti libero di farcelo sapere e saremo felici di espanderci.
Giocatori che cercano oltre Hots il contenuto può trovare più guide, suggerimenti, notizie e altro nel Heroes of the Storm sezione di GameSkinny qui.