L'annuncio di Bethesda's Elder Scrolls VI era un puro controllo dei danni

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 2 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Novembre 2024
Anonim
L'annuncio di Bethesda's Elder Scrolls VI era un puro controllo dei danni - Giochi
L'annuncio di Bethesda's Elder Scrolls VI era un puro controllo dei danni - Giochi

Bethesda ha annunciato un sacco di cose alla sua grande presentazione E3 2018 domenica sera, ma per un certo segmento di pubblico, nessun annuncio è stato più grande della conferma che sì, Bethesda sta lavorando a Elder Scrolls VI.


Era anche il più grande caso di puro controllo dei danni dell'intero weekend sordido. Era, piatta, un'ammissione di sconfitta e un segno che lo sapevano Fallout 76 andrebbe su come una scoreggia in chiesa con i loro fan.

Internet esplose quando Todd Howard disse che "ogni altro personaggio sarebbe un essere umano vivo", riferendosi ai 76 DayZ/Arca/Ruggine-come il gameplay di sopravvivenza online.

Dopotutto, se si vuole trovare qualcosa di più tossico del fallout nucleare e del Virus Evolutivo Forzato messi insieme, la comunità dei giocatori nella sopravvivenza online si adatta al conto.

La ricerca dell'hashtag # SavePlayer1 su Twitter riassume abbastanza bene la reazione.

Il miglior franchising per giocatore singolo è letteralmente rovinato. # saveplayer1

- Atrophical (@Atrophical), 11 giugno 2018 Non posso credere che voi ragazzi avete esaurito in questo modo. Non è stato possibile resistere alla dolce somma che "Giochi come servizio" ha fornito ad altri editori?


Va bene, ma perché sacrificare un franchise single player come Fallout per farlo? # SavePlayer1


- Ryumoau (@ Ryumoau-Juno), 11 giugno 2018

Inserisci un annuncio per un'esperienza singleplayer. Bethesda lo sapeva.

Tutti: Crying # SavePlayer1 su Fallout 76
* Bethesda 5 minuti dopo * #ElderScrollsVI pic.twitter.com/ZKzZmyJZCS

- J RING 🐺 (@ JR1NG), 11 giugno 2018

Più di una volta nel passato, Howard è stato un grande sostenitore del breve ciclo di hype.

Fallout 4 è stato annunciato all'E3 2015; è uscito solo quattro mesi dopo.

Fallout 76 uscirà questo autunno, un altro ciclo di hype super-breve, oltre a Bethesda che sta già prendendo le registrazioni per la beta pubblica.

È chiaro che la strategia operativa di Bethesda è di tenere a bada gli sciacalli della stampa di gioco; non vogliono sprecare tempo prezioso per lo sviluppo alimentando costantemente la macchina da hype. Perché, come evidenziato da Extra Credits in uno dei loro video, non appena ti impegni su quella strada, ti stai impegnando a sprecare molte risorse di sviluppo. Trascorrerai più tempo a creare demo giocabili e a creare video mashup per E3 o PAX o GDC o ovunque tu stia creando un'esperienza concreta e focalizzata che sarà effettivamente nei negozi e su Steam il giorno del lancio.


Allora, perché Bethesda ha annunciato Elder Scrolls VI? Perché buttare via uno dei loro più grandi vantaggi competitivi in ​​termini di essere in grado di gestire il ciclo di hype e mantenere i loro dollari di sviluppo spesi per cose che stanno effettivamente andando nel gioco finito piuttosto che premere demo che raramente finiscono per produrre risorse utilizzabili per il gioco stesso ?

Controllo dei danni. Hanno fatto arrabbiare i loro fan, e al fine di impedire a quei fan di scendere in una rivolta aperta, picchiando così tanto il loro marchio che al momento TESVI è pronto per il lancio effettivo e, con il gioco in pre-produzione, che potrebbe essere 2021 o successivo, i loro ex fan non si preoccuperanno più di loro e non avranno quindi alcun desiderio di pre-ordinare? Molto può accadere in tre anni, e "solo un altro EA" come percezione del marchio rischia di perdere la vita del cliente "mai più".

Bethesda sapeva cosa stavano facendo. Erano, in sostanza, condensando 1985 per la Coca-Cola Company in un'ora.

Fallout 76 è New Coke in questo caso. Se Twitter lo amasse, se la reazione fosse universalmente positiva, se tutto fosse solo ducky, Todd Howard e Pete Hines sarebbero stati più che disposti a stare in piedi e combattere sulla collina, facendo finta di niente 76 e rendendolo il fulcro dell'intero ciclo di notizie sui giochi.

E naturalmente, 76 non è stato un fallimento completo; un sacco di tipi di giocatori che amano il Cadere mythos e preferiscono che i loro giochi siano online con gli altri piuttosto che la solitaria ricerca che le voci precedenti della serie siano state più che disposte a radunarsi nello striscione di Vault Boy.

Ma c'era una massa supercritica di persone che odiato le notizie. E le persone a Bethesda, che avevano TESVI come loro "Coca-Cola Classic Card", ha deciso di giocarci.

Todd Howard avrebbe preferito sedersi "Skyrim 2"Per anni fino a quando il gioco è stato pronto. Certo, si era decisamente rifiutato di commentare il gioco, anche se ogni tanto sembrava infastidito dal fatto che fosse stato tipizzato come il "Elder Scrolls e Cadere tipo."

A nessuna persona creativa piace essere tipizzata, non se è uno sviluppatore di giochi di ruolo o se è uno sportswriter che ha preso parte a un video game in parte per scrivere su qualcosa di diverso dalle voci scurrili su LeBron James e Los Angeles Lakers.

Ma quando arriva la spinta, questo è il marchio di Bethesda è.

E per questo motivo, hanno annunciato The Elder Scrolls VI, in arrivo per sempre e un'età da ora in poi a un PC, console, telefono, tablet, assistente personale di casa intelligente, palmare e frigorifero vicino a te.

Era il controllo dei danni. Bethesda conosceva la reazione Fallout 76 sarebbe stato severo, e l'unico modo per tenere in riga la comunità era annunciarne una nuova Pergamene antiche allo stesso tempo. È semplicemente troppo perfetto.