Cube World ha dimostrato di essere molto popolare sin dal suo rilascio alfa a pagamento lo scorso mese, anche se una ripetuta raffica di attacchi DDoS ha bloccato le persone dall'acquistare il gioco. Le persone in realtà vogliono un RPG di esplorazione basato su voxel - chi avrebbe mai pensato?
Dopo oltre due settimane senza aggiornamenti dal duo dinamico su Picroma, Wollay ha fatto un passo avanti e fatto un post sul sito ufficiale, dando una panoramica di ciò che lui e co-sviluppatore Pixxie porteranno al gioco nel prossimo futuro.
Ci sono molte possibilità con un gioco come questo e sono sicuro che ci sono alcune caratteristiche che vorresti vedere prima degli altri, ma queste sono le priorità di Picroma che vanno avanti con il gioco:
- Correzioni di bug
- Problemi di inizializzazione di DirectX
- Ottimizzazione client e server per prestazioni migliorate
- Controlli rimappabili
- GUI scalabile con supporto a bassa risoluzione migliorato
- Altre opzioni di configurazione del server
- Nuovi contenuti come nuove creature
Potrebbe essere deludente sapere che non avremo nessuna caratteristica strabiliante Cube World 'Il prossimo grande aggiornamento, ma una serie di prestazioni e miglioramenti del server renderà il gioco più accessibile e più facile da configurare.
Il piccolo inconveniente durante le prime settimane del gioco sembra essere finito a questo punto, e ora è il momento di sistemarsi e giocare nell'imponente sandbox di Picroma mentre Wolley e Pixxie migliorano il fondamento che abbiamo già imparato a conoscere e ad amare. Le prossime patch mostreranno se possono fare Cube World vivere fino al suo potenziale. Ecco il futuro e le rane in sella al tramonto!