Creazione di caratteri e due punti; Un caso di studio su Tybalt e Trehearne

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 6 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
Anonim
Creazione di caratteri e due punti; Un caso di studio su Tybalt e Trehearne - Giochi
Creazione di caratteri e due punti; Un caso di studio su Tybalt e Trehearne - Giochi

Guild Wars 2 ha alcuni grandi scrittori. Rispetto davvero la squadra che crea il gioco. Hanno scritto grandi personaggi e uno che molti giocatori amano si chiama Tybalt Leftpaw. È accattivante, divertente e amabile.


C'è un personaggio, però, che ottiene odio costante e appassionato. Quest'uomo, Trehearne, è considerato irritante, egocentrico e noioso. Voglio dirti cosa rende uno così buono e l'altro così cattivo, ma voglio essere sicuro che tu sai che non tutti adorano Tybalt e non tutti disprezzano Trehearne.Queste sono generalizzazioni da ciò che ho visto dire dalla gente nella comunità e dalle mie opinioni.

Treahearne. Alla gente non piace lui. Alcuni dicono che è la recitazione vocale. Altri dicono che è l'arte del suo vestito non distinto. Non sono d'accordo. Penso che il problema di base di Trehearne sia che tu diventi geloso di lui. Al livello 50, piomba nella tua storia da assolutamente da nessuna parte e ogni altro personaggio non giocatore nel gioco improvvisamente dimentica la tua esistenza e parla con Trehearne mite e gentile come se fosse la persona più interessante del mondo. E 'particolarmente irritante perché prima, ti stavi divertendo, salvando il mondo con i tuoi amici - e poi improvvisamente i tuoi amici se ne sono andati e stai giocando in secondo piano con Trehearne e il suo atteggiamento elitario.


C'era, una volta, un altro personaggio che ha curato la tua storia. Il suo nome era Kormir. La gente ha messo in discussione quella mossa narrativa, ma non c'era tanto odio per Kormir quanto per Trehearne. Il motivo è che vediamo Kormir dal primo filmato del gioco. La sua ascesa al potere è graduale. Trehearne, d'altra parte, si presenta dopo che molte missioni sono passate e tu hai già giocato per decine di ore per prendere il controllo della tua storia.

Alcuni sostengono che il motivo per cui gli sviluppatori di Guild Wars 2 Decise di far diventare il Trehearne il giocatore centrale nel loro endgame, invece di avere il giocatore come personaggio centrale è che avevano bisogno di indicare qualcuno in un futuro gioco o espansione come la persona che uccise il drago.


Non può essere il giocatore perché tutti abbiamo nomi diversi. Questo è sciocco, però, perché hanno già conquistato questa barriera narrativa. Jora era un personaggio importante in Guild Wars chi è costantemente citato in lore come un grande eroe del norn. Ci sono statue e storie dedicate a lei dappertutto, ma lei non ha quasi odio. Lo ha fatto allo stesso modo di Kormir. Lei è stato il primo personaggio che hai incontrato nel gioco. È alta, bella e importante dal primo giorno, quindi non ti infastidisce quando la storia parla di lei. Lei lo merita. Trehearne no.

Mentre tutti odiano Trehearne, c'è un personaggio che è il suo opposto polare. In 20 livelli, e solo poche missioni, il Charr Lightbringer si appassiona completamente al personaggio. Lo fa molto semplicemente con umorismo. È il mentore del giocatore. Non cerca di essere migliore del giocatore perché è già posizionato in quel modo. Invece, si limita a chattare con il giocatore come farebbe un buon insegnante: con un ghigno e una pacca sulla spalla. Scherza con te sulle sue paure, le sue malformazioni fisiche e il suo amore per le mele. È divertente perché è imperfetto.

Con Tybalt riderai e piangi perché è il tuo compagno. Si sente come tuo fratello nel modo in cui ti fa battute.

Quello che vedo come la differenza tra la grandezza di Tybalt e il fallimento di Trehearne è che Tybalt compare presto nella storia per aiutarti, mentre Treahearne si presenta vicino alla fine della storia con i suoi obiettivi personali, completamente separati dai desideri del giocatore. Quando i designer stanno creando personaggi, dovrebbero considerare se la persona è un avversario o un amico. Se sono amici, devono agire esattamente nel modo opposto che ha fatto Trehearne. Devono lavorare insieme e chattare con il giocatore. Devono dare credito laddove il credito è dovuto. Devono essere solo un po 'bizzarri. Allora li ameremo e li accetteremo.