Crepe nel vetro colorato - The Flaws of The Last Guardian

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Autore: Helen Garcia
Data Della Creazione: 13 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
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Dopo un lungo periodo di sviluppo di nove anni, che ha visto molti seguaci assumendo che il gioco non sarebbe mai stato rilasciato, siamo stati finalmente onorati The Last Guardian alla fine del 2016. La risposta generale è stata complessivamente molto favorevole, e il gioco è diventato molto amato, ottenendo una ragionevole risposta critica anche qui a GameSkinny.


Potresti, comunque, essere abbastanza astuto da notare la mia interpretazione del gioco nei commenti della recensione ... e sfortunatamente, nonostante i miei migliori sforzi, non sono riuscito ad amare il gioco come molti altri hanno fatto.

Un po 'più di un mese dopo avermi affondato i denti, sento che è ora di farsi avanti e dare una seconda opinione. Non sono certo il primo a sottolineare le caratteristiche negative del gioco, ma sento che ci sono un paio di grandi argomenti che devono essere fatti semplicemente sia per coloro che devono ancora giocare The Last Guardian e per eventuali giochi futuri che cercano di emularlo.

Misdirection di genere

Per prima cosa, torniamo indietro The Last Guardian per quello che è al suo centro: un puzzle game basato sull'esplorazione e sulla fisica, che ha il trucco di controllare due personaggi contemporaneamente.


Quando lo descrivi in ​​questo modo, il concetto sembra abbastanza nudo. Ovviamente, c'è dell'altro, ma il tipo di gioco al centro di questo titolo non è particolarmente unico. Ci sono altri giochi di puzzle che utilizzano esplorazione e fisica, ma quasi tutti sono titoli di nicchia. Escluso a poche eccezioni come Portale, è raro che questo genere ottenga grandi numeri di vendita e una risposta critica generale come The Last Guardian ha.

Può sembrare ovvio che sia chiaramente un puzzle game quando lo guardi da vicino, ma in qualche modo questo non è stato qualcosa che mi è venuto in mente quando l'ho preso per la prima volta. Onestamente non sapevo in che tipo di gioco stavo andando. Quello che sapevo era che qualunque cosa fosse, stavo per viaggiare a fianco e sperimentare la vita virtuale di Trico attraverso di essa. Il genere e lo stile generale del gioco in realtà non mi sono venuti in mentee non ha influito sul modo in cui lo stavo elaborando in un primo momento.


Gli sviluppatori hanno fatto un lavoro ragionevole oscurando quello che è uno stile di gioco molto di nicchia con un senso di appello più tradizionale. Stanno prendendo qualcosa che non si rivolge necessariamente a molti giocatori e hanno effettivamente ricoperto il gameplay di base con un concetto interessante ed estetico per incuriosire le persone a giocarlo.

È benevola sviamento, mente - non il tipo di menzogna dannosa o potenzialmente dannosa che uno sviluppatore potrebbe fare per venderti un gioco a cui mancano le caratteristiche promesse. È semplicemente che hanno creato un'esperienza che può sostituire ciò che il gioco è veramente.

Il problema con la creazione di questa situazione è quello per The Last Guardian per riuscirci, assolutamente dovevo venderti questa disdetta. Non potrebbe permettersi di guidarti a metà strada. Avevi bisogno di crederci e di essere spazzato via da tutto e completamente. Se non l'hai fatto, è qui che iniziano a mostrare le crepe nella formula. E alla fine, nonostante un coraggioso tentativo di farlo, le fessure hanno attraversato abbastanza da farmi vedere attraverso l'impiallacciatura e il gioco principale sottostante.

L'immersione è tutto

Fin dall'inizio del gioco, il Ragazzo è collocato in una stanza con un Trico rilegato, e con solo alcuni tutorial molto delicati (ma stranamente in costante recitazione), il gioco ti porta in questa avventura.

Questo è probabilmente il punto più cruciale del gioco, perché è ciò che ti porta nell'esperienza che, si spera, rimarrà con te fino alla fine. L'immersione deve essere costruita qui e, in generale, penso che i segmenti di apertura svolgano un lavoro ragionevole in questo senso. I giocatori che alla fine finiscono per sfidare il gioco sembrano raramente arrivare a questa conclusione così presto.

Nonostante i controlli sembrino obsoleti e inizialmente insensibili, il segmento di apertura fornisce abbastanza engagement ai giocatori per avere un'idea di come lavorare con loro e impegnarsi ulteriormente nell'immersione di tutto ciò. Continuano a essere irritanti, a volte, ma a differenza di molte delle lamentele primarie su The Last Guardian, questo non era il rompicapo per me ... non completamente, comunque.

Soprattutto, inizi a dare un senso a Trico. Capisci come si muove, quanto lontano può andare, cosa lo motiva e come reagirà a certe cose. Può nuotare? Volontà nuota? Che tipo di sporgenze e salti può fare? Riesci a resistere mentre lo fa? Questo è il tipo di domanda che ti chiedi e ogni domanda inizia a trascinarti ulteriormente nel gioco.

In poco tempo, mi sono trovato immerso. The Last Guardian ho smesso di essere un gioco che avevo acquistato e diventato un'esperienza, su cui ero completamente concentrato. La "bugia" era stata venduta con successo - ora era fondamentale che l'immersione fosse mantenuta.

A suo merito, il gioco ha davvero provato. Con l'emozionante colonna sonora orchestrale, il fantastico sound design, lo splendido scenario e l'incredibile senso di scala delle rovine di pietra che stai attraversando, è un gioco che ti piace davvero. Il modo in cui Trico si muove, si sente e reagisce alle cose non fa altro che rafforzarlo, cosa che tocco ulteriormente su momentaneamente.

The Last Guardian necessario per immergerti così tanto che hai completamente dimenticato la natura del gioco principale.

Alla fine, tuttavia, la facciata semplicemente non era in grado di reggere. La vastità dell'immersione necessaria per mantenere i giocatori soddisfatti del gioco e mantenersi nel cuore dell'esperienza è stata sempre una sfida da mantenere e, per alcuni giocatori, non sembrava fattibile.

Breaks letterali nel flusso

Finché si applicava la direzione errata, l'immersione sarebbe valida. Sfortunatamente, ci sono abbastanza problemi che diventano evidenti se li guardi troppo a lungo o si verificano troppo spesso. I controlli spesso diffamati e la fotocamera terribile sono i più comunemente citati, ma non sono gli unici.

Ci sono state più volte in cui mi sono imbattuto nella soluzione di un puzzle, solo per il gioco di non registrarlo. Questo di solito era dovuto al fatto che Trico non voleva rispondere e, ammettiamolo, Trico a volte ha una mente propria per come procedere. Questo smette di essere affascinante quando si imbattono nella soluzione reale, ma Trico si rompe e sceglie semplicemente di non eseguire ciò che è necessario.

Non era il caso di avere una mente propria. Trovare la soluzione per un puzzle ma poi la soluzione non funziona è un problema. Incoraggia i giocatori ad andare via e iniziare a cercare altre risposte a un puzzle che è già stato risolto. È solo quando, dopo qualche minuto di ricerca di alternative, si torna inevitabilmente alla soluzione corretta, e questa volta Trico decide di collaborare. A questo punto, non è un capriccio di personalità affascinante - è un puzzle rotto e un'esperienza frustrante per il giocatore.

Altre volte, la fisica sceglie di non lavorare in modo appropriato. Le cose che dovrebbero cadere o essere gettate in certe direzioni possono rimanere completamente bloccate e costringerti a ripartire, rompendo all'istante l'immersione. Il lancio di barili è ciò a cui la maggior parte della gente penserebbe, ma ci sono volte in cui ho ottenuto catene appese su sporgenze che non scendono per lasciarmi scalare. Cosa succede se la coda di Trico ha bisogno di essere scalata, ma si incunea in una lacuna e non ti lascerà cadere? O quando una gabbia in cui sono dentro e che ho bisogno di rotolare viene depositata su una roccia e non si muoverà più? Altre crepe nel vetro.

Personalmente, l'intero meccanismo di correre dai soldati di pietra si sentiva inutilmente frustrante. Non erano particolarmente veloci rispetto a te, ma erano difficili da evitare, spesso dovevano essere negoziati in curve strette che non permettevano molto spazio di lavoro, e potevano essere rimossi completamente solo da Trico. In teoria, puoi inserirli per farli inciampare, ma molto spesso non saranno più interessati da questo o recupereranno più velocemente di te, e ora sei nelle loro grinfie.

Una volta lì, cosa fai per fuggire? Bottino ripetutamente per lottare contro di esso giusto il tempo necessario per essere fastidioso. Nel frattempo, ti porta lontano dal tuo obiettivo, fino a quando non ti abbandona ... e il prossimo in sequenza è lì per riprenderti.

La quantità di volte in cui mi sono appena stancato della catena infinita di prese e la corsa inutile nei circoli necessari per sfuggire a queste guardie era considerevole. Il più delle volte, mi sono sentito così frustrato con questi segmenti Volevo solo abbassare il controller e fermarlo. Questa è un'altra pausa nell'immersione che potrebbe potenzialmente essere stata progettata o gestita meglio.

I problemi di prestazioni sono spesso un problema minore per me e uno che sono disposto a trascurare a favore del gameplay. Tuttavia, ci sono momenti in cui The Last GuardianLa frequenza dei fotogrammi si ridurrà a numeri a una sola cifra e, quando ciò accade in una sequenza d'azione intensa, diventa estremamente fastidiosa e frustrante. È difficile apprezzare un inseguimento attraverso una rovina che crolla sopra una goccia quando viene presentato come una presentazione.

Ognuno di questi problemi diventa una piccola crepa nella bella ma fragile vetrata che è The Last Guardian. Alcune piccole crepe potrebbero non rovinare il quadro, ma ce ne sono molte e si verificano abbastanza regolarmente che è difficile non accorgersene. Se l'immagine nella finestra non è abbastanza convincente da nascondere quanto effettivamente danneggiato e rotto il vetro, può davvero essere considerato un vero disegno?

La Chimera nella stanza

Sarei negligente se parlassi a lungo The Last Guardian senza parlare di Trico. Per fortuna, questa maestosa creatura merita sicuramente di essere trattata.

I ritardi del ciclo di sviluppo problematico del gioco sembrano essere stati quasi interamente indirizzati a due cose: la fisica responsabile di gran parte dei puzzle di movimento e ambientali e l'intelligenza artificiale che controlla Trico. Detto questo, questo focus traspare tremendamente, perché il più grande punto positivo del gioco è quanto Trico sia credibile.

Sembra quasi impossibile NON legare con questa creatura. È espressivo nelle sue azioni, nei suoi movimenti e nei suoi suoni. Trico è una creatura con i suoi scopi e desideri, ma stare con il Ragazzo sembra essere il suo obiettivo primario in poco tempo, ed è accattivante vederlo fare il possibile per seguirti. Cercherà di superare strette serrature, saltare attraverso enormi voragini e combattere contro orde di guardie per stare con te. Ci sono volte in cui ho dovuto separarmene così brevemente per aprire la strada, e mi sentivo legittimamente difficile da fare.

Ad un certo punto, cessa di essere un programma per il giocatore, e inizia ad essere ... beh, Trico.

Essendo la caratteristica principale del gioco dal punto di vista sia narrativo che meccanico, nient'altro influisce di più sul mantenimento dell'immersione The Last Guardian di Trico. Se Trico non ha funzionato, il gioco semplicemente non avrebbe funzionato affatto, ed è davvero un risultato straordinario nel design del gioco che questa creatura si sente così convincente e viva.

Questa è, sfortunatamente, un'arma a doppio taglio. Dal momento che Trico funziona è così equivalente all'immersione che viene mantenuta, ogni volta che non diventa assolutamente devastante per la sospensione dell'incredulità del giocatore. Niente tira indietro il velo più velocemente di quando qualcosa all'interno della creatura si rompe.

Ho visto molti venire in difesa di questo punto e dire che ordinare a Trico di fare qualcosa che semplicemente non vuole fare naturalmente non funzionerà. Dal momento che la creatura individuerà i suoi percorsi e individuerà i punti di interesse che sono spesso delle guide per il giocatore da investigare, cercando di forzare la forza ciò che pensi sia una soluzione vedrà che ti ignora. Questo non è il problema, però.

Il problema è quindi: ci sono volte legittime che l'IA di Trico semplicemente si rompe o non rispondee ti allontana immediatamente dal gioco. Ho delineato un esempio sopra in cui, nonostante fosse l'unico modo per procedere, Trico ha scelto di non saltare su una sporgenza, anche se guardava verso di essa. Rinunciando e assumendo una soluzione alternativa si rivelò inefficace, ma la volta successiva che andai nello stesso punto, Trico lavorò. Ciò è accaduto in più occasioni ed è stato frustrante sentirsi sprecare il mio tempo nel tentativo di risolvere un enigma che avevo già battuto.

Altre volte, gli eventi confrontati con script non funzioneranno e Trico non risponderà come sembra necessario. Sembra particolarmente incerto sul colpire con il suo artiglio al tuo comando, e ci sono stati più volte in cui semplicemente non ha funzionato. Una volta, ha deciso di ignorare completamente i nemici che mi trasportavano e di farmi girare in tondo senza rispondere finché non ho resettato, dove ha funzionato bene.

Ancora una volta, gli sforzi tecnici di Trico non devono essere sottovalutati: hanno fatto un lavoro straordinario con la creatura, e il gioco merita di essere guardato o sperimentato in qualche modo solo per quella sensazione di legame con un animale virtuale. Ma, come la totalità di The Last Guardian, aveva bisogno di lavorare con il minor numero possibile di pause per mantenere l'immersione, e alla fine Trico non poteva farlo.

A sinistra con vetri rotti

Mentre potrebbe rapidamente riuscire ad applicare la misdirection e immergere i giocatori nella fase iniziale, è così cruciale che l'immersione viene mantenuta per mascherare ciò che il gioco è veramente. È stato un impegno monumentale tentare di arrivarci, ma alla fine non è stato possibile raggiungerlo in modo coerente.

Alla fine della giornata, sembra che ti sia piaciuto The Last Guardian o no dipende in gran parte da ciò che è finito per primo: il gioco o la pazienza del giocatore. Quelli con alta tolleranza per la frustrazione e la pazienza di perseverare in tutto questo hanno finito per godersi il gioco. I giocatori che mancavano di questa tolleranza come me sembrano essere meno comuni (o almeno meno vocali), ma di certo non sono il solo.

È anche un argomento comune a coloro che hanno apprezzato L'ombra del colosso piacerà a questo gioco, ma credo che questo sia decisamente falso, e come qualcuno che gode a pieno SOTC allora questo articolo dovrebbe servire a dissipare questa convinzione. Potrei scrivere quasi un intero articolo su questo punto da solo, tuttavia, per ora tutto quello che posso dire è che io considero questa nozione ferventemente falsa.

(Se non hai giocato L'ombra del colosso ormai, dovresti davvero)

Molti citano l'esperienza del gioco The Last Guardian Vale la pena tutto questo, e sono quasi d'accordo che esiti ... eppure, invece, penso quasi che sia meglio guardare una partita del gioco piuttosto che giocare da solo. In questo modo puoi superare molte delle frustrazioni che potresti provare e aggrapparti più a lungo alla sospensione dell'incredulità.

C'è una fantastica opera d'arte fatta di vetro colorato da avere qui. Sfortunatamente, è fragile, danneggiato e dipende forse troppo dalla percezione del vetro da parte del giocatore per rivelarsi adeguatamente.

Potresti guardarlo e vedere l'arte nella finestra ... ma alla fine, nonostante avessi aspettato per nove anni il gioco e provato a godermelo e percepirlo così com'era ... tutto quello che posso vedere sono le crepe nel vetro.

Dal momento che la mia opinione sul gioco non sembra corrispondere alla norma esplicita, cosa ne pensi The Last Guardian? Ti è piaciuto, o condividi i miei pensieri? Qualunque sia la tua posizione, mi piacerebbe sentire i tuoi commenti.