Coraggio e virgola; Onore e virgola; & Accidental Teamkilling - Recensione di Red Orchestra 2 & colon; Eroi di Stalingrado

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 23 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
Anonim
Coraggio e virgola; Onore e virgola; & Accidental Teamkilling - Recensione di Red Orchestra 2 & colon; Eroi di Stalingrado - Giochi
Coraggio e virgola; Onore e virgola; & Accidental Teamkilling - Recensione di Red Orchestra 2 & colon; Eroi di Stalingrado - Giochi

Contenuto

Stai correndo attraverso la fitta nebbia, stivali che scricchiolano dolcemente sulla neve. La tua posizione è stata catturata dal nemico e ora sei in fuga. Solo 80 metri al limite del bosco dove è sicuro.


Improvvisamente, i colpi vengono sparati da dietro di te. I proiettili colpiscono la neve a pochi centimetri dalle tue gambe. Non riuscirai a raggiungere il limite del bosco se non continuerai a correre.

Altri due colpi. Uno di questi si collega alla parte superiore della gamba. Con l'ultimo della tua resistenza, ti tuffi dietro un cratere. In fretta e in modo maldestro bendate la ferita e giratevi per affrontare il nemico. Ma tu non sarai quello che sta facendo l'omicidio oggi. Mentre si avvicina alla tua posizione, senti un sibilo sommesso in lontananza. Mezzo secondo dopo, tutto ciò che rimane dei bolscevichi che ti ha quasi ucciso è una macchia sul terreno. Ma non hai tempo per goderti questa piccola vittoria, perché le bombe uccideranno sia le truppe amiche che quelle nemiche. Cominci ancora una volta a correre verso il limite del bosco, la tua ritirata coperta da proiettili di mortaio.

Raggiungi il limite del bosco e ti aspetti di vedere i tuoi alleati salutarti e congratularti con te per il tuo rifugio sicuro. Ma tutto ciò che ti incontra è una pallottola tra gli occhi.


Sembra che i tuoi alleati ti abbiano scambiato per un russo.

Questa, amici miei, è la Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, che ruota intorno all'invasione nazista della Russia e alla successiva controffensiva dell'Armata Rossa, nella sua piena gloria. All'interno del guscio di parole d'ordine come "Hardcore" e "Unforgiving", giace un ripieno appiccicoso e cremoso di "Fun" e "Intense".

Questo gioco supera la linea tra Battlefield e ArmA. E anche se non è per tutti, il suo fascino non è certo limitato alla folla degli Hardcore Realistic Shooter.

Questo gioco attraversa la linea Campo di battaglia e ArmA. E anche se non è per tutti, il suo fascino non è certo limitato alla folla degli Hardcore Realistic Shooter. Può essere apprezzato da chiunque abbia mai giocato a uno sparatutto militare. Anche i titoli più basati sulla concorrenza come Call of Duty.


Nel suo core, un gioco molto semplice

Hai il tuo standard Eliminazione e Team Deathmatch modalità, insieme al Territorio modalità, che è di gran lunga il più popolare.

In Territorio, c'è una squadra attaccante e una in difesa, e la pressione è sugli attaccanti per catturare ogni punto (a meno che la mappa non sia una mappa a doppio attacco, nel qual caso la vittoria sarà decisa in base a chi ha i punti più catturati) o esaurire i rinforzi dei difensori prima che scada il tempo. Questa modalità di gioco è una delle più intense che abbia mai visto in qualsiasi gioco. Come difensore, sarai costantemente respinto, tentando di ritardare l'inevitabile fino a quando il tempo si esaurirà. E come attaccante, sarai costantemente di fronte a un nemico trincerato, che corre contro il tempo. I giocatori possono rigenerarsi dopo un determinato periodo di tempo sul proprio caposquadra o su un punto di spawn preimpostato. Ogni giocatore conta come rinforzo; e quando i rinforzi raggiungono lo zero, i giocatori non saranno più in grado di spawnare. Il numero massimo di persone in un server è 64, il che rende alcune battaglie piuttosto frenetiche.

Gameplay ben bilanciato

Ci sono molte classi diverse, da Squad Leader, Machine Gunner, Sniper e Tank / Anti-Tank Crew agli umili Fuciliere. Ma Rifleman è dove trascorrerai la maggior parte del tempo giocando. Altre classi hanno popolazioni molto limitate (di solito da 3 a 9), ma il fucile di solito ha 22 slot. Il che significa che è meglio imparare come si lavora a una bolt action e come funziona bene. Ti troverai spesso in situazioni in cui tieni inchiodato il fuoco con la mitragliatrice e potresti pensare che non sia giusto. Ma puoi sempre chiedere aiuto, provare a correre, o assicurarti di restare con la tua squadra (non importa quanto sia bravo, non può bersagliare tutti subito, può?).

Soprattutto, la copertina dovrebbe essere la priorità numero uno in questo gioco. Dopo qualche ora, ti abituerai molto probabilmente a cercare la copertura in modo subconscio, senza doverti fermare e setacciare l'area, e ti salverà la vita innumerevoli volte. Gli scontri a fuoco sono brevi e intensi, durano da uno a due colpi. La precisione è della massima importanza: ti manca e il nemico ti ha sparato gratis.

Brilla quando arriva a suonare

Dai suoni della battaglia alle grida di morte dei soldati, alle suppliche dei soldati sotto il fuoco (quando senti un urlo tedesco "Non dovrei morire!", Saprai che è ora di fare una pausa di fumo ). E la grafica aiuta con l'immersione, anche alle impostazioni più basse. Sono fatti bene e ci sono pochissime trame fuori posto. Anche se il gioco ha i suoi capricci, e può eseguire lentamente alcune macchine.

Complessivamente

Red Orchestra 2 riempie la nicchia dei fan della seconda guerra mondiale e dei fan di Realistic Shooter senza sacrificare il divertimento. È uno sparatutto molto intenso che può fornire centinaia di ore di rigiocabilità, e lo consiglio vivamente.

Il nostro voto 9 Red Orchestra 2 riempie la nicchia per i giocatori di WW2 e gli sparatutto realistici, senza sacrificare il divertimento