Cimitero della console - Console non riuscite che potresti non ricordare

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 20 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Con l'aumento delle console di quest'anno, da PS4 e Xbox One che verranno lanciate alla fine di quest'anno, alle apparizioni di tutto, dalla Nvidia Shield alla Ouya, potrebbe essere il momento di guardare indietro a tutte le console che non ce l'hanno fatta, la quelli che sono stati inseriti nella storia e le stranezze bin in Goodwill.

Le console che hanno fallito. Sia per essere troppo innovativi per il loro tempo, avere uno scarso marketing, o semplicemente non avere giochi, tutte queste console sono state definite dalla loro incapacità di successo.

Il prossimo

Milton Bradley Vectrex (1982)

Il Vectrex è stata un'idea interessante. Era una console basata su cartucce, ma era dotata di un proprio monitor CRT da 9 pollici. La ragione di questo era di visualizzare la grafica vettoriale, e anche in modo che non si godesse un televisore.


Il Vectrex è stato effettivamente un successo per la prima stagione di vacanze, ma ha finito per fallire in quello che è diventato noto come il crash del videogioco del 1983. Questa era una situazione in cui vi erano diverse console inondando il mercato e poche aziende non è riuscito a produrre macchine di successo durante questo periodo.

Il Vectrex ha avuto alcuni problemi. Per uno, poteva solo visualizzare in bianco e nero. La soluzione per questo è stata la fornitura di fogli di sovrapposizione che hanno cambiato il colore dei giochi mettendo la pellicola sullo schermo.

Ci sono stati 54 giochi per Vectrex, molti dei quali port di arcade. Un gioco è stato effettivamente incluso nella console, un Asteroids clone chiamato La mia tempesta.

È interessante notare che, visto che è fallito nel 1984, il Vectrex ha visto un po 'di ripresa nella creazione del gioco. Verso la metà degli anni '90, la linea di prodotti Vectrex è stata messa in pubblico dominio e, recentemente, nel 2011, le persone hanno prodotto giochi per la console fallita.

Atari 7800 (1986)

L'Atari 7800 doveva essere rilasciato nel 1984. Questo riassume in realtà molte delle ragioni per cui la console ha fallito. Intendo letteralmente questa affermazione - il 7800 era seduto in un magazzino per due anni mentre le questioni contrattuali venivano risolte perché Atari era stato acquistato da un uomo di nome Jack Tramiel (un uomo considerato responsabile del Commodore 64).

L'hardware della console era inferiore ad altre console dell'epoca come il NES e il Sega Master System. Tutte le periferiche sono state cancellate e invece di creare nuovi titoli di lancio per l''86, aveva solo i titoli dell'84.

Il budget di marketing per il 7800 era di soli $ 300.000 e Atari aveva difficoltà a trovare sviluppatori che non avessero stipulato contratti esclusivi con Nintendo.

Un punto luminoso per la 7800 era la compatibilità con la 2600, che apriva una libreria di giochi. Tuttavia, meno di 100 titoli sono stati fatti per la nuova console ed è considerato da molti il ​​primo death knell per il marchio nel suo complesso.

Turbografx 16 (1989)

Il Turbografx era un sistema che è noto per aver davvero dei bei giochi, come Castlevania: Rondo of Blood. Ma il sistema è stato afflitto da un paio di problemi importanti che alla fine l'hanno portato a essere considerato un fallimento della console.

Per uno, i migliori giochi dei sistemi erano disponibili solo usando l'allegato del CD. La periferica per il sistema non era disponibile al di fuori delle principali città degli Stati Uniti e costava circa $ 400 quando ha debuttato. Questo era eccezionalmente costoso al momento, e lo è ancora. Sfortunatamente, molti dei giochi che erano così popolari all'estero erano 1) disponibili solo sull'allegato CD e 2) non disponibili negli Stati Uniti.

Anche il supporto di terze parti era abbastanza trascurabile, dal momento che molte società di software avevano accordi esclusivi con aziende come Nintendo. La console fu interrotta nel 1994.

Atari Jaguar (1993)
Atari può essere considerato uno dei padri della console di gioco. Dopo tutto, l'Atari 2600 è la classica macchina arcade domestica. Ma l'Atari Jaguar è ​​stata la console finale rilasciata dal produttore, e per una buona ragione.

La prima sarebbe quella cosa a sinistra. Quello è il controller della Jaguar. Mentre molte console stavano ancora cercando di capire il D-Pad e altre variazioni sui controller, quel mattone è probabilmente la peggiore "soluzione" che è possibile trovare nei problemi del controller. Basta tenerlo dovrebbe essere stato sufficiente a giustificare la mancata spedizione.

C'erano alcuni altri problemi. La console è stata pubblicizzata come 64-bit e una potenza grafica, ma molti dei giochi sembravano migliori su macchine apparentemente di bassa qualità. Questo perché alcune delle architetture interne erano in realtà a 32 bit.

Un altro punto vendita per la Jaguar era la presunta libreria di giochi, ma c'erano solo 55 giochi, e molti di loro erano solo porti e solo 20 di loro provenivano da studi di terze parti che trovavano il sistema incredibilmente ingestibile da programmare.

La Jaguar portò la compagnia alla bancarotta nel 1995 e solo poche centinaia di migliaia di unità furono mai spedite.

Panasonic 3Do (1994)


Nominato da Time Magazine come "Prodotto dell'anno 1994", dotato di tecnologia CD all'avanguardia, e creato dal fondatore di EA Trip Hawkins, il 3DO avrebbe dovuto essere un successo.

Tranne una cosa piccola. Costava $ 699 al momento del lancio. Che è più di un PS4 o Xbox One.

Il 3DO ha separato lo sviluppo hardware e software in due diverse società. Un sacco di società di console vendono la console in perdita, sapendo che recupereranno il costo della console nella vendita di giochi. Tuttavia, 3DO non ha avuto l'opportunità di farlo. Per fare soldi con l'hardware, gli sviluppatori dovevano pagare un prezzo esorbitante.

Con una biblioteca limitata, quasi nessun supporto di terze parti e con i consumatori incapaci di giustificare il prezzo, il 3DO è stato interrotto nel 1996 dopo aver venduto solo 2 milioni di unità.

Sega Saturn (1994)

Il Sega Saturn non ha bombardato duramente come alcune delle console di questa lista, e ha avuto alcune cose in corso. Ha venduto 9,4 milioni di unità in tutto il mondo, ma 6 milioni di quelle unità erano in Giappone.La versione americana vendette solo circa 2 milioni, e non reggeva al mercato il modo in cui erano concorrenti al momento, la Playstation e l'N64.

Alcuni ritengono che Sega si sia sparato ai piedi, perché poco dopo l'uscita di Saturno, hanno iniziato a parlare del Dreamcast, che non è stato rilasciato fino al 1999. Gli sviluppatori sono stati spenti dall'idea che Sega abbandonasse il loro sistema così vicino al suo lancio iniziale e smesso di creare giochi per questo.

I giochi pianificati non sono mai stati avviati e l'aspettativa di vita della console è stata drasticamente ridotta di conseguenza. Anche se molti dei giochi del Sega Saturn sono ricordati con affetto, non potevano reggere la console fallita negli Stati Uniti.

Nintendo Virtual Boy (1995)

Se hai avuto la possibilità di mettere le mani su un Oculus Rift, sai cosa stava cercando di fare Virtual Boy. Sfortunatamente ha spinto lo sviluppo in modo che Nintendo potesse finire l'N64, il Virtual Boy era destinato a fallire.

Il Virtual Boy è nato da un'idea di Gunpei Yokoi, un nome che potresti non riconoscere. Era il direttore generale della R & S di Nintendo, ed è l'uomo responsabile del Game Boy e l'inventore del moderno D-Pad. Avrebbe dovuto funzionare, e Gunpei lo considerava un modo per dare a Nintendo una reputazione di innovatore. Era il primo sistema a 32 bit di Nintendo. Nonostante questo pedigree, il Virtual Boy è stato velocizzato attraverso la produzione, e come tale ha avuto alcuni problemi importanti.

Per uno, non era un vero 3D, era un'illusione della parallasse, e alcuni dei suoi giochi come Mario Tennis, che utilizzava l'effetto 3D, erano eccezionalmente difficili a causa di ciò. Inoltre, ha avuto solo 22 giochi rilasciati in tutto il mondo, con 14 di quelli rilasciati negli Stati Uniti. La console era troppo costosa (a $ 180) e non era affatto portatile. Inoltre, probabilmente in una delle peggiori decisioni, l'unico colore in cui potresti avere i tuoi giochi è stato il rosso.

Al giorno d'oggi, il Virtual Boy è effettivamente solo una stranezza. Meno di 1 milione di unità del dispositivo sono state mai vendute e il dispositivo è stato dismesso nel 1996.

Sega Dreamcast (1998)

Ci sono molte ragioni per cui Dreamcast non dovrebbe essere incluso in questo elenco. Per uno, è stato relativamente innovativo per il suo tempo. Alcuni giochi per Dreamcast sono ancora felicemente considerati dai fan, tra cui Shenmue. Dreamcast è la prima console che include un modem integrato e supporto Internet per il gioco online. PC Magazine ha scelto Dreamcast come la migliore console di sempre. Inizialmente aveva anche grandi vendite.

Quindi cosa l'ha ucciso?

Poche cose. Per uno, la stanchezza del cliente rispetto al fallito Sega Saturn. Il supporto di terze parti è stato difficile da trovare e gli editori come EA si sono rifiutati di supportare Dreamcast. Sega ha dovuto produrre i propri giochi sportivi, cosa che ha fatto piuttosto bene con i lanci di Sega Sports.

Poi Sony ha annunciato il lancio di Playstation 2 e ha promesso un sacco di cose che il Dreamcast già aveva. Mentre Sony non ha fornito abbastanza, questo ha comunque comportato scarse vendite per Dreamcast. Anche con Sony in ritardo per Natale, e in effetti alcuni consumatori non avranno la loro PS2 fino a marzo del prossimo anno, i consumatori non comprerebbero ancora Dreamcast.

Le scarse vendite di Dreamcast da parte di Sega hanno provocato una perdita netta di $ 412 milioni nel 2000, e hanno interrotto il Dreamcast nel 2001. Il Dreamcast è ancora ricordato con affetto e alcune società indipendenti continuano a fare giochi per questo.

Quindi qual è la tua console fallita preferita? Hai comprato una di queste voci dal cimitero della console?