Caduta dei Titani è stato rilasciato la scorsa settimana a recensioni stellari. Sono stato abbastanza fortunato da essere in grado di sedermi con il gioco e suonarlo abbastanza estesamente. Questo non è affatto una recensione del gioco, ma la mia riflessione sul declino del gioco FPS.
Il mio primo incontro con un FPS risale alla fine del 2003, quando fui introdotto per la prima volta Counter-Strike. Lo considero come il momento in cui sono diventato un giocatore. Questo è più di un decennio fa e gioco ancora Counter-Strike fino ad oggi ma ho visto il declino del lato competitivo del gioco. Giochi come League of Legends e DotA 2 ha spinto il lato competitivo del gioco in un'altra direzione, lasciando giochi come Counter-Strike dietro nella polvere.
Voglio toccare il tema di Caduta dei Titani per un momento. mi sento come Caduta dei Titani è un gioco estremamente casual. Un gioco di Caduta dei Titani è meno sulla pistola e la strategia e altro su chi può convocare un gigantesco colosso sul campo di battaglia e calpestare i marines per ottenere punti. E mi preoccupa davvero quando gli sviluppatori introducono armi come la Smart Pistol, una pistola autobloccante con la capacità di uccidere un giocatore ignaro con la semplice pressione di un pulsante. Nessun obiettivo non significa abilità.
Non credo che giochi come Caduta dei Titani stanno prendendo questo genere nella giusta direzione. Ed è deludente che probabilmente non vedremo mai un altro FPS con i giochi di abilità come tremito e Counter-Strike richiedere.
Mi piacciono i giochi in stile MOBA, vorrei solo che ci fosse più spazio per Counter-Strike.