Diventa la mia capra quando le persone iniziano a confrontarsi in modo aggressivo Hearthstone a Magia. La maggior parte delle loro lamentele si concentra sul confronto tra la complessità dei due giochi. Ciò che mi infastidisce ulteriormente è che molti di questi i reclami provengono da persone che non hanno nemmeno giocato i loro eroi al livello dieci; stanno giudicando la complessità e la profondità di Hearthstone quando non hanno nemmeno un set base di carte completo per un singolo eroe.
Prima di tutto, Magia ha un inizio ventennale pietra del focolare. 1993. Quello fu l'anno in cui Magia è stato rilasciato per la prima volta.
In secondo luogo, nel 1993, quando aveva solo un singolo set di carte sotto la cintura, Magia non era il gioco complesso e profondo che è oggi.
Oggi, Magia ha 10000 carte. Ha un foglio di errata di 200 pagine che dettaglia una pletora di interazioni tra diverse carte. In questo momento, pietra del focolare ha 381 cartee non ha errata. Magia ha una storia. pietra del focolare è un neonato; crescerà in dimensioni e complessità, ma sarà una funzione del tempo e del successo.
Credo fermamente al disprezioni della profondità di Hearthstone sono infondate, per lo più realizzati da persone che hanno cancellato il gioco prima ancora di aver provato a costruire una collezione di carte con cui sperimentare.
Prendi l'eroe del prete, per esempio. Ho tre mazzi Priest e ognuno di loro gioca in modo molto diverso l'uno dall'altro.
Ho un mazzo difensivo, destinato a mantenere l'eroe ei minion guariti, oltre a mantenere i servitori avversari sgomberati. È il mio lento e costante vincere il mazzo di regate.
ho un mazzo offensivo, ruotando attorno a Shadowform. È una corsa verso il traguardo. Lo chiamo il mio mazzo Vin Diesel. È veloce e furioso.
E poi c'è il mio mazzo di specialità. Questo mazzo ha uno scopo. Per tirare le carte nella mia mano il più spesso possibile, in modo da avere gli strumenti quando ho bisogno di loro per eseguire un massiccio colpo mortale. Quando le cose si risolvono, e spesso lo fanno, questo mazzo può infliggere più di 30 danni in un turno.
Sebbene io usi il Prete come esempio, ogni classe ha una versatilità simile, più strategie su cui costruire i mazzi. Questa è la profondità del gameplay; e questo gioco è solo un bambino. Il suo potenziale è lì per chiunque abbia passato del tempo con il gioco. Guardi il gioco ora, ma pietra del focolare sarà molto di più tra un anno o tre anni.
Sono entrambi divertenti giochi da giocare. Magia ha l'aspetto sociale andando per questo. pietra del focolare ha velocità di gioco. Uno è maturato in due decenni. L'altro ha un futuro promettente.I confronti sono inevitabili. Se hai intenzione di confrontare i due giochi, assicurati di aver speso del tempo per avere una coppia pietra del focolare eroi al livello 20 (o superiore). Trascorri del tempo a costruire più mazzi per un singolo eroe. Non puoi giocare pietra del focolare per tre ore e poi aspettarsi di avere qualche idea di quale varietà il gioco offre a coloro che hanno esplorato il gioco per molte settimane.