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Mass Effect è stata una serie di giochi in gran parte di successo in tutti gli anni. A partire dal 2007, ME e il comandante Shepard sono cresciuti nel cuore di molti (questo gamer chick non escluso). La combinazione di gioco di ruolo e azione mi fa davvero pensare che Bioware sappia come corteggiare una ragazza. Mi sono innamorato della trama e dei personaggi, e usare entrambe le armi e le abilità era ancora più divertente che giocare con i piedini di Kaiden (beh, quasi).
Con il passare del tempo, non c'è nulla di così eccitante come entrare in una stanza piena di persone che hanno creato uno dei tuoi giochi preferiti. Non sono mai stato il tipo da ossessionare eccessivamente per nulla, ma anche io ho ancora momenti della mia vita che possono essere descritti solo come gioia geek. Quindi quando sono entrato nella Bioware Base al livello 2 di PAX non ho potuto fare a meno di essere eccitato. Sì, uber.
Il pannello incluso nell'ordine da sinistra a destra:
- Preston Watamaniuk (Lead designer)
- Parrish Ley (Direttore della cinematografia principale)
- Dusty Everman (Level Designer)
- John Dombrow (Scrittore per ME3)
- Raphael Sbarge (doppiatore di Kaiden).
Va bene, ho mentito un po '. Il primo ragazzo era una persona delle risorse umane, ma non posso per la vita di me ricordare il suo nome.
Quasi mi aspettavo che Kaiden mi desse quel triste sguardo conflittuale che normalmente faceva e poi mi diceva quanto gli piacesse parlare con me. Fortunatamente, mi sono trattenuto dal chiedere cosa pensasse della missione.
Molte altre persone fatto porre domande, tuttavia, nonostante il mio silenzio. C'erano un sacco di domande incentrate sull'opinione dei relatori sulle cose del gioco più di ogni altra cosa.
Quale personaggio era il tuo preferito / il meno favorito?
Preston: "... Dipende dal gioco ... in ME1 il mio preferito meno come compagno era Ashley, solo perché ho trovato il suo skillset ridondante al mio: in due era Tali e tre era James. Ho amato i loro personaggi, mi piaceva parlare con loro, ma non li avrei mai portati fuori, sono stato chiamato nella Citidel, giusto. Beh, non riesco mai ad uscire. Il mio preferito era Wrex in ME1, Miranda in ME2, e in ME3 era Tali. Tali e Garrus. "
Parrish: "Il mio meno amato è Tali di ME1, ma io non ho davvero cliccato, ma uno dei miei preferiti è però quello di ME3, e penso perché mi hanno semplicemente conquistato dove stavano andando con quel personaggio. per cominciare non l'ho proprio visto ... poi in ME3 tutto si riunisce. "
Polveroso: "... è così difficile, ce ne sono così tanti che amo, quello che spicca, forse non tutti sono d'accordo, Samara, ho amato davvero la sua storia, e mi è sembrata alla pari di Shepard. come se avesse già una trilogia di giochi dietro di lei, prima ancora di incontrare Shepard e la meno amata, oh è ancora più difficile perché ho passato così tanto tempo con tutti loro, e sono tutti così bravi. Edi, anche se in ME3 l'ho portata via tutto il tempo. L'amavo ma se dovessi dire, ok, tutto quell'amore che è quello - Ehhh Edi. "
John: "Um, è difficile, immagino che in tre ho avuto l'onore di scrivere Garrus e Javik, quindi per quanto mi piacesse non li includerei qui, al di fuori di questo mi sono davvero divertito con Mordin in due ... ho pensato era esilarante, divertente e profondo allo stesso tempo, il mio preferito, probabilmente Jacob, non so se ho persino parlato con Jacob più di tanto. "
Raphael: 'Questo genere di cose è emerso nel pannello di romanticismo che ho fatto prima, ma qualcuno mi ha chiesto che, quando gioco, gioco con me stesso? Ho detto loro che è una domanda personale. "
Il pannello è stato divertente, interessante e, nel complesso, una delle mie cose preferite che ho fatto al PAX. Certo, potrebbe avere qualcosa a che fare con il fatto di giocare a Shepard mentre calci un astro Reaper alieno con amici rad come Joker o Garrus (mi dispiace Jacob), e discuti molto importante non fisico i rapporti di missione con Kaiden riguardano proprio il desiderio della mia vita.
Ma puoi davvero incolpare una ragazza?
Ciò che ha davvero reso questo degno di nota il pannello Game Like A Girl è un discorso di Raffaello. Anche se potrebbe essere il mio alter ego compagno anima del Comandante, la maggior parte delle sue risposte erano divertenti o inesistenti (dalla mancanza di essere in grado di avere più di un input come doppiatore). Eppure c'è stato un momento in cui l'intera stanza si è seduta per la prima volta in un secondo di silenzio spaventoso prima di esplodere in un applauso.
Raphael:
"Quindi stavamo registrando un po 'della Cittadella, l'ultimo addio, e una slide che è stata una direzione per gli attori, e l'ho vista, e sono andato, Oh merda. Questo è intenso. E ho fatto una foto di esso. Quindi sai che non metto questa roba, e ovviamente siamo molto protettivi nel tuo miglior interesse, ma ho il permesso ... questo è quello che dice. Quindi scena finale di addio alla Cittadella:
Raphael batte John sulla schiena tra battendo le mani e dice:
"Questo l'ha scritto."
Lui continua:
"Sapete, ieri eravamo in un panel molto più ampio, sapete che tutti sono passati e hanno applaudito spontaneamente le persone straordinarie che hanno creato questo gioco, e sono così grato di essere parte di ciò, davvero. Ma lo sapete in un certo senso uno e due e tre, sai che abbiamo passato tutti così tanto, giusto? E penso che tu sappia che c'è stata una grande tristezza espressa dai fan sul finale del gioco. C'è anche una grande tristezza da parte tua. so che questo è stato un viaggio potente e sono stato davvero toccato da quel momento solo perché tutti noi abbiamo avuto questa sensazione, questo senso del genere wow ySappiamo che abbiamo avuto questa esperienza condivisa ... Penso che qualunque cosa accada mentre procedono con Mass Effect e qualsiasi altra cosa ... questa era una cosa speciale che tutti noi condividevamo ... "
Con quello ho cancellato una lacrima dai miei occhi, e sono stato grato per ogni colpo di testa che ho mai avuto su tutti gli ultimi dannati collezionisti. Era per te, Kaiden.
Questo era tutto per te.