Clewcat & colon; Il viaggio di uno studio di gioco indipendente

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 16 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Novembre 2024
Anonim
Clewcat & colon; Il viaggio di uno studio di gioco indipendente - Giochi
Clewcat & colon; Il viaggio di uno studio di gioco indipendente - Giochi

Colpire da soli può essere pietrificante.


Tuttavia, in qualunque fase della vita, sia quella educazione o occupazione, iniziare qualcosa di nuovo ha la capacità di essere contemporaneamente costrittivo e liberatorio.

Nicolas Tian, ​​dei giochi di Clewcat, si è sentito così prima.

Quando i Playfish Beijing Studios di EA hanno chiuso i battenti nel maggio 2013, Tian è andato con lui, secondo il sito web di Clewcat. In un viaggio in bicicletta, tuttavia, Tian ha capito che per continuare a vivere la sua vita doveva fare quello che voleva sempre: diventare uno sviluppatore di giochi indie. Ha dovuto scappare da solo, e con sua moglie, Vivian, hanno iniziato i Clewcat Games il 1 ° luglio 2013.

Tian ha scritto sul sito web dello studio:

"Sono tornato a casa, ho disattivato tutte le offerte di lavoro e le interviste e non mi sono mai sentito così fermo e forte, perché sono di nuovo in viaggio".

Tian è l'unico sviluppatore di Clewcat in questo momento, ma sua moglie si sta concentrando su come modificare l'estetica dei giochi.


La prima uscita dallo studio della coppia di marito e moglie era DungeonUp a novembre 2014.

Il gioco è un dungeon-crawler pieno di puzzle da risolvere in ogni livello. Tian ha detto che il gioco è fortemente ispirato al gioco non lineare Torre del mago, pubblicato nel 1998.

Quando Tian era più giovane, disse che passava molto tempo a giocare TOTS. Ha persino rifatto il gioco mentre studiava la programmazione. Altri giochi che DungeonUp è stato ispirato da giochi come quelli di rougelike The Binding of Isaac e Dungeonlot.

"Nel 2013, ero pazza di roguelikes e volevo farne uno io stesso. Ho pensato, ehi, dal momento che mi piaceva così tanto il TotS, perché non provare a combinare il gioco con le fantastiche meccaniche di roguelike? "

Da novembre 2013 a dicembre 2014, Tian si è trovato immerso DungeonUp - scrivere codice e disegnare la trama e gli enigmi che lo accompagnano.


Con la moglie che ha aiutato anche le risorse chiave del gioco, il duo ha progettato insieme la pixel art ei boss giganti.

Dalla sua uscita nel 2014 DungeonUp, non ha ricevuto la quantità di attenzione che Tian e sua moglie avevano sperato che sarebbe successo. Tian ha detto che è dovuto al fatto che lo schema del gameplay è facile da capire e manca della spontaneità del gameplay basato sull'azione, facendo sì che il giocatore si annoi.

"In realtà, non sono molto soddisfatto di cosa DungeonUp ha raggiunto. Non ha raggiunto l'obiettivo di un divertimento senza fine che ho fatto a me stesso. "

Ciò a cui Tian è felice, però, sono i giocatori che passano il tempo a capire i numerosi segreti ben nascosti nel gioco e poi a postarli online per discutere con altri giocatori.

In fase di sviluppo è ora il nuovo gioco dello studio Ascia, arco e bastone. Secondo il sito web di Clewcat, questo gioco è nato da un sogno.

Il gioco combina meccaniche runner-sidescroller, elementi RPG e gameplay multiplayer. Il gioco è stato rilasciato su Steam Early Access a maggio 2016, ma Tian sta ancora lavorando per migliorarlo.

Clewcat Games potrebbe essere un nuovo studio indipendente, ma è anche costituito da una coppia determinata a fare ciò che ama: creare giochi visivamente avvincenti, stimolanti e divertenti che vorrebbero giocare.

"Abbiamo la passione per i videogiochi e non dubitiamo mai che in un giorno potremo fare un grande gioco. Prima di ciò, facciamo solo ciò che possiamo nel nostro meglio. "

Un ringraziamento speciale a Nicolas Tian di Clewcat Games per aver risposto a tutte le domande di GameSkinny. Assicurati di controllare il sito Web di Clewcat e DungeonUp su Steam, sull'App Store o sul Google Play Store.