Classcraft trasforma le aule in un gioco di ruolo reale

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 18 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Maggio 2024
Anonim
Classcraft, turn your class into a year long Role Playing Game
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Gli insegnanti hanno sempre affrontato lo stesso problema: "Come tengo impegnati i miei studenti? "


Con l'invenzione di smartphone e altri progressi tecnologici, la nostra capacità di attenzione si sta assottigliando, e prestando attenzione in classe è diventato più di una lotta che mai.

Tuttavia, un insegnante di fisica si prese la responsabilità di cambiare questo dilemma profondamente radicato e creò un'applicazione che avrebbe cambiato drasticamente le maree dell'educazione-- cambiando l'aula in un vero e proprio gioco di ruolo.

"Essere parte di una squadra è una cosa, sopravvivere come squadra è un'altra." - Classcraft.com

Come giochi?

La sua invenzione, Classcraft, mette gli studenti in una delle tre classi: Guaritori, guerrieri o maghi. Ogni classe, come ogni gioco di ruolo, ha i suoi vantaggi e le sue ricompense, quindi gli studenti possono usare i suoi "poteri" per promuovere se stessi o gli amici.


Gli studenti lo sono diviso in squadre di 5-6 dall'insegnante, o dal Gamemaster, per assicurarsi che ogni gruppo contenga un equilibrio. L'aspetto di sopravvivere come una squadra promuoverà un aspetto sociale del gioco, oltre a lavorare insieme.

guaritori

Gli studenti che scelgono di essere Guaritori creeranno un equilibrio tra forza e sopravvivenza. I guaritori iniziano con un massimo di 50 punti vita (HP) e 35 punti azione (AP).

  • Fede Ardente - Durante un esame, un Guaritore può chiedere al Gamemaster se la sua risposta a una domanda è corretta.
  • Guarisci 1 - Un compagno di squadra guadagna 10 HP. (Può lanciare su te stesso).
  • Favore degli dei - Il Guaritore può ascoltare il suo iPod durante i compiti in classe.
  • Cerchio di guarigione - Tutti i membri del team guadagnano 15 HP.

Warriors


Il Guerriero ha la capacità di assorbire il danno per gli altri, neutralizzando l'attacco. I guerrieri iniziano con 80 punti vita, limitando una morte, ma con solo 30 punti azione, non possono usare le abilità con la frequenza.

  • Imboscata - Il Guerriero può consegnare un incarico con un giorno di ritardo.
  • Proteggi 2 - Il Guerriero può richiedere fino a 20 danni per il suo compagno di squadra mentre riceve solo il 65% del danno.
  • A caccia - Il Guerriero può mangiare in classe.
  • Frontale - Quando due Warriors usano questo potere allo stesso tempo, tutti i membri del team possono consegnare un incarico con un giorno di ritardo.

maghi

Il Mago rischia di morire più spesso dei suoi compagni, con solo 30 Life Points, ma può usare molte più abilità con 50 Punti Azione.

  • Invisibilità - Il mago può essere in ritardo per la lezione. (Massimo di 2 minuti).
  • Mana Transfer - Tutti i membri del team, eccetto i maghi, ottengono 7 AP.
  • Distorsione del tempo - Il Mago guadagna altri 8 minuti durante un esame.
  • Fontana del mana - Un membro del team, che non è un mago, riempie tutto il suo AP.

Real Life Risk and Rewards

Punti vita (HP)

Menzionato in precedenza, ogni studente ha una certa quantità di HP. Azioni come arrivare in ritardo alla lezione, compiti incompleti, discutere con il Gamemaster (l'insegnante), ecc. comporterà una penalità HP.

Quando i giocatori muoiono, lui / lei deve rotolare il Dadi della morte e subire la punizione mostrata. Alcuni esempi sono la detenzione del sabato mattina, una penalità di 5 minuti per un esame, la copia di 5 pagine di testo, ecc.

Livellamento su (XP)

Gli studenti lo faranno guadagnare punti esperienza dopo aver svolto determinati compiti positivi come rispondere correttamente alle domande, aiutare gli altri studenti con capacità, lavorare duramente in classe, ecc.

Al raggiungimento di 1.000 XP, i giocatori saliranno di livello, che possono essere usati per acquistare poteri aggiuntivi tra cui ottenere un suggerimento su un esame, consegnare documenti in ritardo, ecc. I giocatori useranno il proprio AP per usare questi poteri.

Eventi mondiali casuali

I veterani di qualsiasi gioco di ruolo conosceranno già il concetto di eventi mondiali, che di solito includono giocatori che si uniscono per sconfiggere un boss, completare una serie di missioni o un'altra avventura casuale a beneficio del giocatore.

In Classcraft, questi eventi si verificano una volta all'inizio di ogni lezione e possono essere utili, divertenti o addirittura dannosi. Ognuno è costretto a sottomettersi a questi eventi e crea un elemento intrigante per essere in classe in tempo.

Alcuni di questi eventi includono:

  • Il canto del Maestro - Il giocatore con il minor numero di XP sceglie una canzone che il Gamemaster deve cantare.
  • Ferita - Il giocatore con più HP perde 20 HP.
  • Sferzata di energia - Tutti hanno dormito bene e si sentono pieni di energia e guadagnano 20 AP.
  • Peccato per i maghi - I maghi si vergognano dei loro errori e devono rimanere seduti fino alla campana.

Come funziona il programma

L'insegnante diventa il Gamemaster e può utilizzare Classcraft online, che può essere proiettato su qualsiasi schermo nella parte anteriore di qualsiasi classe.

Durante la lezione, gli studenti possono chiamare qualsiasi azione che desidera svolgere, mentre l'insegnante li implementa nell'applicazione. Secondo il sito web, la gestione dei giochi occupa solo circa 5 minuti, mentre l'attenzione e la partecipazione degli studenti, una gestione della classe più semplice e altri benefici superano di gran lunga i danni.

Il sito web ostenta la capacità di essere utilizzato in qualsiasi classe, indipendentemente dall'argomento. La piattaforma è interamente basato sul web che rende la gestione dei giochi più facile che mai. In questo modo, ogni studente può controllare i suoi progressi nel gioco, così come gli stati degli altri giocatori.

Classcraft Sounds Awesome! Iscrivimi!

Qui gli insegnanti possono iscriversi gratuitamente a Classcraft, con altre opzioni di acquisto disponibili.

Gli studenti possono avere la capacità di personalizza il suo avatar e sblocca gli animali domestici con l'opzione Freemium, tramite acquisti iTunes. Per $ 2 per studente, gli insegnanti possono sbloccare incentivi extra per il buon comportamento dello studente.

Gli studenti che sono interessati possono incoraggiare i suoi insegnanti a implementare questo programma portandolo alla loro attenzione.

Davvero, chi non vorrebbe essere un Mago nella vita reale?