Contenuto
- Cambiamenti dai giochi precedenti
- Leader in Inghilterra
- Costruzioni / unità inglesi uniche
- Inghilterra Condizioni di Vittoria
Ci sono così tante civiltà disponibili a giocare Civiltà VI. Al momento del lancio, il gioco offre ben 19 diverse civiltà tra cui scegliere, ognuna con punti di forza e debolezze che si prestano a diverse condizioni di vittoria. Vuoi vincere con l'Inghilterra? Ecco cosa devi sapere!
Per le guide per vincere con altri paesi, assicurati di controllare:
- America
- India
- Sumeria
- Grecia
- Roma
- Guida dei distretti
- Panoramica della mappa
Cambiamenti dai giochi precedenti
Nel Civiltà V, L'Inghilterra aveva un'abilità molto ingegnosa, chiamata Sun Never Sets, che dava un movimento bonus alle unità navali e, nel Nuovo mondo espansione, ha ricevuto una spia in più. Ma in Civiltà VI c'è stato un passo in una direzione diversa per la capacità dei bonus dell'Inghilterra.
Questa volta l'Inghilterra beneficia di un'abilità chiamata Museo britannico che dà ai musei archeologici il doppio degli slot per i manufatti e ogni museo genera più archeologi.
Dato il cambio di abilità speciali, potrebbe essere che il focus del gioco dell'Inghilterra si è spostato da militare a culturale? Scopriamolo.
Naturalmente, inizi con Londra come tua città natale
Leader in Inghilterra
Uno dei monarchi più amati della storia inglese sta conducendo l'Inghilterra Civiltà VI. La regina Vittoria, il monarca al governo più lungo d'Inghilterra, vide l'espansione della portata globale dell'Inghilterra con l'istituzione dell'impero britannico. Viene chiamata l'abilità di Victoria Pax Britannica.
Tutte le città, fondate o conquistate, che sono lontane dal tuo continente, ricevono un'unità da mischia in più.
L'abilità consente inoltre di scoprire l'unità di terra unica dell'Inghilterra attraverso la ricerca delle scienze militari.
Costruzioni / unità inglesi uniche
Richiede la tecnologia di navigazione celeste, il Royal Naval Dockyard è l'edificio unico dell'Inghilterra. Sostituisce il distretto del porto. Offre bonus di movimento a qualsiasi unità costruita nel Dockyard e oro extra se costruita fuori dal tuo continente. Genera anche un punto di Grande Ammiraglio per turno.
L'Inghilterra ottiene unità uniche per il combattimento sia terrestre che marino. In mare, ci sono seadog unità che sono battelli pronti per il combattimento che sono in grado di catturare le navi nemiche.
A terra, abbiamo il Giubbe Rosse. Queste unità leggendarie sono solide quando sono all'estero (cioè in un continente lontano da casa) e possono anche sbarcare senza utilizzare un punto movimento.
Le giubbe rosse.Inghilterra Condizioni di Vittoria
Quindi, in realtà hai due percorsi che puoi vincere per giocare quando sei in Inghilterra. Prima di tutto, potresti costruire la tua Marina per esplorare la mappa e creare molte città in diversi continenti creando un vincere attraverso l'espansione e dominando la mappa. Questo sfrutta la transizione rapida Redcoats da mare a terra ei vantaggi ottenuti dal Dockyard.
In alternativa, potresti prendere la strada culturale e utilizza i bonus per Cultura L'Inghilterra passa attraverso l'abilità del museo e invia i tuoi archeologi nel mondo per trovare tutti quegli artefatti.
Quindi, quale condizione di vittoria pensi di fare? Il percorso culturale piacevole e rilassato o il percorso di dominazione / espansione più aggressivo? Facci sapere quale funziona meglio per te!