Chrono Trigger vs Final Fantasy VI e colon; Qual è il gioco di ruolo a 16 bit e la missione Definite;

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 21 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Chrono Trigger vs Final Fantasy VI e colon; Qual è il gioco di ruolo a 16 bit e la missione Definite; - Giochi
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Ogni volta che chiedi a qualcuno quale sia il vero gioco di ruolo giapponese dell'era dei 16 bit, le persone dicono Chrono Trigger o Final Fantasy VI. Ci sono alcuni giocatori che lo sostengono Earthbound è in realtà il miglior titolo della sua classe, ma sento che quelle persone sono un po 'meno numerose. Generalmente la risposta è o Chrono Trigger o Final Fantasy VI. Questo fatto solleva altre domande, però. Perché le persone preferiscono il funzionamento di Squaresoft durante la metà degli anni '90 e perché i giocatori sembrano essere così equamente divisi in questi due campi?


Prima di tutto, Squaresoft era praticamente la compagnia di essere 20 anni fa.

Quasi tutto ciò che lo studio giapponese faceva allora era l'oro, e questo è vero nel caso di entrambi i giochi di cui voglio parlare in questo articolo. La ragione per cui quei titoli in particolare sembrano ricevere più amore, è che sono stati rilasciati in ritardo nella durata della vita del Super Nintendo. Ciò ha permesso agli sviluppatori di sfruttare tutta l'esperienza accumulata fino a quel momento.

Di conseguenza, entrambi Chrono Trigger e Final Fantasy VI sono superiori ai loro predecessori in un certo numero di aree, anche se in modi diversi. Seguono la formula tradizionale JRPG di visitare le città, parlare con le persone, andare nei sotterranei, combattere mostri e boss, guadagnare livelli e trovare nuovi oggetti equipaggiabili. Questo è praticamente cosa Dragon Quest e il precedente Fantasia finale i titoli si erano affermati molto prima che i capolavori di 16 bit venissero mai messi su carta. Tuttavia, i giochi del '94 e del '95 si espandevano su quel principio, ognuno a modo suo.


Un gioco in anticipo sui tempi

Lasciami parlare Chrono Trigger primo. Ciò che distingue questo gioco da tutti gli altri è il modo in cui innova in un certo numero di settori. L'osservazione più ovvia è ovviamente che non ci sono incontri casuali. Non ti muovi improvvisamente da dungeon, foreste o deserti allo schermo di battaglia a caso. Invece, puoi vedere i nemici molto in anticipo.

Puoi scegliere di aggirarli o di ingaggiare il combattimento.

Ovviamente ci sono alcune battaglie che è impossibile evitare. A volte i nemici saltano fuori dai cespugli e ti attaccano. Tuttavia, anche questi non sono incontri casuali. Sono scriptati e quindi possono essere previsti in molti casi. Non importa come lo guardi, non ci sono battaglie a caso nel gioco. Sento che questo toglie molta della noiosa natura del genere. Non fraintendermi, adoro i giochi di ruolo giapponesi, ma a volte possono essere un po 'volgari. I JRPG non sono il tipo di videogiochi che puoi semplicemente inserire nella console e iniziare a giocare per un'ora o due prima di andare avanti con la tua vita. Hai davvero bisogno di dedicare tempo ed energia a questo tipo di esperienze.


A volte ci sono aree in cui devi macinare per un po ', e onestamente, può essere un po' secco. Chrono Trigger tuttavia, fa del suo meglio per eliminare un sacco di quella noiosa natura del genere non avendo incontri casuali. Potrebbe non sembrare molto, ma sapere esattamente quando si sta per affrontare un combattimento è un'enorme differenza.

Chrono Trigger immensamente innova anche in un'altra area, e questo è il racconto lineare che i giochi di ruolo giapponesi sono solitamente inclini a fare. Da un certo punto in poi, il gioco si apre e diventa un'esperienza non lineare. Ci sono aree che possono essere visitate in diverse sequenze, aree che non devi nemmeno visitare e un boss finale, che può essere combattuto in diverse occasioni.

Questa idea è qualcosa che anche ai giochi di oggi piace Mass Effect 3 - fondamentalmente tutti i grandi colpitori di BioWare - stanno ancora lottando per implementare correttamente, e Chrono Trigger ha giocato con esso nel 1995. Il gioco rompe anche il quarto muro in una certa misura adattando alcuni dei dettagli della sua storia attorno al tuo approccio al gameplay. Che sia stato o meno il primo JRPG a implementare con successo un sistema di progressione non lineare è qualcosa di sconosciuto per me. Ma il semplice fatto che Chrono Trigger ha fatto più di 10 anni prima del primo Effetto di massa è uscito e 8 anni prima del rilascio di Cavalieri della Vecchia Repubblica è una testimonianza di quanto il gioco fosse in anticipo sui tempi.

Perfezione attraverso l'iterazione

Final Fantasy VI tuttavia è un'esperienza molto più tradizionale rispetto al suo grande concorrente. Non fa molto di nuovo, ma quello che fa, lo fa molto bene. Piace Chrono Trigger, prende la formula JRPG originale e tradizionale, ma invece di arricchirla con nuovi elementi, la perfeziona in quasi ogni aspetto.

Che cosa puoi notare, se hai giocato tutti i SNES Fantasia finale i titoli sono come la sesta puntata prende i punti di forza sia del quarto che del quinto gioco eliminando le loro debolezze. Mentre Final Fantasy VIl gameplay è stato un vero spasso grazie alla ricca nuova versione del sistema di lavoro, non ha avuto molto da fare nel reparto artistico. La storia era tra le più snelle della serie e anche i quattro personaggi principali erano piuttosto superficiali.

Final Fantasy IV era l'esatto contrario. Il suo gameplay non ha trascurato le basi assolute del genere, mentre i dodici diversi personaggi giocabili hanno aggiunto molto alla storia ben raccontata. Con Final Fantasy VI, Squaresoft ha preso il meglio di entrambi i mondi e li ha messi insieme. Il gioco è una combinazione del gameplay profondo e avvincente di V, dei personaggi intriganti di IV e della storia eccitante. Ha anche alzato la barra in quest'ultimo aspetto con uno dei cattivi più memorabili di tutti i tempi e probabilmente i personaggi più amabili di qualsiasi gioco a 16 bit. Ovviamente anche la colonna sonora di Nobuo Uematsu è stata incredibile, ma è anche vero Chrono TriggerIl design acustico.

La battaglia

Per riassumere ciò di cui ho parlato, entrambi i giochi sono simili in una certa misura, ma anche in questo caso sono anche molto diversi. Entrambi hanno preso la formula originale, ma poi hanno finito per fare qualcosa di diverso. Final Fantasy VI praticamente perfezionato, dove Chrono Trigger arricchito con nuove esperienze di gioco. Quindi, quando vogliamo decidere quale gioco preferiamo, penso che gran parte di questa decisione dipenda da quante persone preferiscono il tradizionale principio JRPG. I giocatori più giovani, che sono interessati al genere ma non ne hanno molta esperienza e non vogliono correre troppi rischi, probabilmente ameranno Chrono Trigger una volta che lo provano. È meno noioso, più diretto e moderno.

La semplice parola d'ordine è comunque una buona parola, poiché mi porta al punto, che decide personalmente la battaglia per me. Nonostante Chrono TriggerL'approccio innovativo è stato una tempesta di aria fresca a metà degli anni '90, mi sembra di aver semplificato il gameplay un po 'troppo per me. Impari nuove abilità attraverso il livellamento e raggiungendo nuove aree nel gioco. E mentre è sorprendente combinare alcune mosse speciali con una Tripple Tech che riempie lo schermo, non hai davvero alcuna libertà in cui il personaggio vuoi insegnare quale abilità.

Questo è qualcosa che Final Fantasy VI fa estremamente bene. Assegnando gli inviti a personaggi diversi, puoi scegliere quali competenze vuoi imparare e chi vuoi che vengano insegnate. Puoi davvero creare la tua configurazione e coinvolgere le battaglie nel modo desiderato. Sai, tre guaritori, due guaritori o un'offesa forte con uno solo, quanto vuoi fare affidamento sulla magia nera, quanto vuoi avere diverse abilità disponibili in combattimento, quelle sono tutte cose che puoi decidere come giocatore, e questo è qualcosa che è estremamente importante per me.

Il verdetto

Quando confrontiamo i due giochi, possiamo pensare a quale approccio ci piace di più. Mentre io amo Chrono Trigger per la sua natura progressista e per quanto moderno si senta anche oggi, semplicemente mi diverto Final Fantasy VILa perfezione della tradizionale formula del gioco di ruolo giapponese un po 'di più. Un sistema di livellamento è importante per me, e voglio avere la libertà in questo.

Detto questo, posso assolutamente vedere come Chrono TriggerL 'approccio al sistema di progressione del personaggio aiuta l' idea generale di rendere il genere più accessibile e avventurarsi in territori, che erano quasi completamente inesplorati nel corso della giornata. Soprattutto oggi, con iterazioni ripetitive di giochi come Impazzire, Call of Duty o Assassin's Creed, l'innovazione è diventata un fenomeno gradito ma raro, quasi completamente esclusivo per gli sviluppatori indie. In questo caso, tuttavia, nella battaglia di Chrono Trigger vs Final Fantasy VI, l'innovazione perde solo leggermente alla perfezione della tradizione.