Recensione di Child of Light & colon; Una gemma artistica

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 12 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Novembre 2024
Anonim
Recensione di Child of Light & colon; Una gemma artistica - Giochi
Recensione di Child of Light & colon; Una gemma artistica - Giochi

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La prossima versione di Ubisoft, Figlio di luce, è stato atteso da giocatori desiderosi di qualcosa di diverso. Al PAX East, il fascino del gioco si è rivelato abbastanza forte da attirare i giocatori oltre le acrobazie di BMX e mostri giganti e incombenti per provare la demo - un'esperienza che ha lasciato alcuni giocatori convinti che questo titolo senza pretese fosse il miglior gioco dell'evento.


L'eccitazione costruita come le anteprime pubblicate da Ubisoft ha favorito il confronto con le opere dello Studio Ghibli e dei primi classici della Disney. Ora, i giocatori hanno il coraggio Figlio di luce offrendo un'esperienza che non troveranno da nessun'altra parte.

Le buone notizie? Quei giocatori stanno per ottenere esattamente quello che stanno sperando.

Figlio di luce è assolutamente diverso da qualsiasi altra cosa abbia mai suonato, pur rimanendo abbastanza lontano in un territorio familiare per sentirsi a proprio agio. Ubisoft ha preso rischi artistici che fanno sentire l'ambiente nuovo, lasciando al centro il combattimento a turni in atto con un tweaking sufficiente a rendere le cose interessanti. L'esperienza immersiva pura è dove Figlio di luce brilla, ma ci sono meccanici solidamente sostenenti che lo supportano.

La storia

Cast familiare con nuove torsioni


Su una scala di "Unrealistically Awesome" o "Unmitigatedly Terrifying", il CoL cade abbastanza vicino alla realtà moderna con un pizzico di sfortuna e magia.

La storia è un viaggio alla scoperta della familiarità, ambientato nella cattiva matrigna contro i nobili archetipi della principessa. Ringraziamento agli scrittori, che hanno aggiunto una profondità molto apprezzata al racconto quando avrebbero facilmente potuto seguire le tracce ben consumate di storie precedenti. Anche se non apertamente spaventoso, Figlio di luce Certamente affronta alcuni temi che lo pongono direttamente tra gli oscuri orrori dei fratelli Grimm e i felici e contenti successori delle principesse Disney.

Stile artistico

Le tue aspettative per le immagini non possono essere troppo alte

Figlio di luce dimostra che le grandi società di giochi sono disposte a correre rischi per il bene dell'arte.

Nonostante sapessi di essere in un gioco insolitamente bello, ero ancora impreparato per le immagini straordinariamente belle su quasi tutti gli schermi del gioco. Figlio di luce ripristinerai la tua fiducia che le grandi società di giochi sono disposte a rischiare per amore dell'arte. Ubisoft si è impegnata a dare vita a una storia, e non ci vuole fare niente, anche a rischio di fare appello a un gruppo ristretto di giocatori. Potrebbe essere solo il mio geek di animazione interiore che mostra, ma se fossero disponibili gel-cels di questo gioco, li comprerei.


A proposito di animazione: i cappelli agli animatori di Ubisoft. Il volo può essere una cosa molto difficile da trasmettere correttamente e lo hanno inchiodato. Dopo ore e ore di gioco, mi sentivo ancora deliziato dalla naturale sensazione dei sentieri di Aurora attraverso l'aria, scoprendo deliziosi piccoli tocchi nei suoi movimenti di volo che trasmettevano perfettamente un senso di leggerezza.

Il contrasto tra i livelli 2D dell'acquerello e lo sprite 3D di Aurora potrebbe essere stato stridente, e invece ognuno serve a mettere in luce la bellezza dell'altro

L'attenzione ai dettagli in ogni parte dell'esperienza visiva di Child of Light è sbalorditiva. Il design del personaggio, in particolare per la principessa, è perfetto. Aurora è realizzata con cura per sembrare un bambino che vuoi proteggere. Piedi nudi, corre in tutta Lemuria in una semplice camicia da notte, corona ampia e una spada pesante che rafforza la sua innocenza e vulnerabilità all'inizio della partita; e per tutto il suo aspetto serve sempre a ricordarti lo stato del suo personaggio. Il contrasto tra gli strati di acquerelli 2D e lo sprite 3D di Aurora avrebbe potuto essere stridente, e invece ognuno di essi serve a mettere in risalto la bellezza dell'altro.

Gameplay familiare

Puzzle, piattaforme e combattimento a turni avanti

Girare a base ... con una svolta

Coloro che hanno familiarità con il combattimento RPG a turni si troveranno a proprio agio. Ci sono alcune nuove meccaniche per aiutare a mantenere le cose fresche - la maggior parte legate al compagno di lucciole di Aurora, Igniculus, che lavora completamente al di fuori della timeline e ha una varietà di effetti in battaglia. In normali difficoltà alcuni combattimenti verso la fine della partita si sono rivelati meno impegnativi. Mi piacerebbe attribuirlo alla mia magistrale selezione di party, al savvy skill tree development e ai tempi impeccabili, ma i giocatori che cercano più sfide potrebbero desiderare di optare per l'impostazione difficile mentre iniziano il loro viaggio. Il combattimento non può essere accelerato, cosa che alcuni potrebbero trovare irritante; per la maggior parte mi sono ritrovato a desiderare più tempo per strategie, non meno.

Non c'è attrezzatura al di là di alcuni semplici accessori gemmari (se ti è piaciuta la creazione di gemme in Diablo sarai davvero soddisfatto del sistema Oculi), quindi l'avanzamento si basa sull'abilità del giocatore, sul livello del personaggio e sulle abilità del personaggio assegnate. Se stai cercando ingranaggi complessi, questo non ti graffia alcun prurito, ma l'albero delle abilità è sufficientemente coinvolto per rendere coinvolgente la festa.

Ci sono puzzle sparsi su Lumeria, e costruisci le tattiche che impari presto a risolvere anche i rompicapo più avanzati verso la fine del gioco. Mentre il giocatore attento troverà molti suggerimenti, Figlio di luce non ti batte sulla testa con le risposte, il che rende il loro soddisfacimento ancora più soddisfacente.

Informazioni sul testo

Il dialogo potrebbe far inciampare alcuni giocatori

Quasi tutti quelli che vagavano durante la mia partita hanno avuto la stessa reazione:

'Wow ... è magnifico.'
'... Aspetta ... fanno rima tutto il tempo?'

(Sì, lo stile della finestra di dialogo può essere catturato. Sei stato avvisato.)

Le rime, prevedibilmente, non si chiudono. Mai. Nella maggior parte dei casi questo è un affascinante promemoria del fatto che, dopo tutto, partecipi a una storia. Ma per attenersi allo stile, le rime di tanto in tanto raggiungevano un po ', bloccando una parola in cui un altro poteva essere servito meglio, il che a volte rendeva la linea stessa un po' piatta.

Sono in grado di trascurare alcune linee leggermente forzate (prova a scrivere una poesia che dura per ore e dimmi che non finisci per un paio di volte), ma quello che ho avuto è stato la selezione dei colori per il testo di dialogo. Le linee di ogni personaggio sono state scritte in un colore diverso, e i colori chiari erano difficili da leggere sullo sfondo bianco. Dato che stavo suonando su una TV piuttosto grande, ho il sospetto che i lettori di PC potrebbero avere un tempo ancora più difficile nel rendere il testo su schermi più piccoli. Fortunatamente il nostro diffusore più comune, Aurora, ha un testo in grassetto magenta che è facile per gli occhi.

Se trovi poesie fastidiose ma non vuoi trasmettere Figlio di luce, puoi sempre saltare la lettura del dialogo. Le missioni vengono registrate nel tuo inventario con semplici istruzioni e la tua missione principale è sempre accessibile attraverso il menu, in modo da poter ignorare ogni finestra di dialogo nel gioco e continuare a orientarti abbastanza facilmente.

Pace e lunghezza

Lascia andare le tue aspettative

Se ti aspetti un pacing standard in CoL, avrai un brutto momento.

Non noterai nulla di insolito finché non sarai a due terzi del percorso, ma Figlio di luce è stimolato in modo diverso rispetto alla maggior parte dei giochi di ruoloe per questo motivo potrebbe sembrare "sbagliato" per i giocatori abituati a un certo flusso.

Il mio primo playthrough è durato circa 15-20 ore, e tutti i tentativi di capire fino a che punto avevo progredito nel gioco sulla base di stimoli standard erano lontane (anche se una ricerca secondaria da collezione mi ha dato una buona idea di dove mi trovassi, anche quello ha una svolta per buttarti fuori). Figlio di luce non usa il tuo livello di livello standard, miniboss, boss. Ancora un po ', miniboss, la formula del boss, quindi cerca di mettere da parte quell'aspettativa e goditi il ​​gioco mentre lo incontri.

Mentre inizialmente i giocatori possono trovare questo scoraggiante, poche ore dopo la conclusione del mio primo gioco, il ritmo è stato molto sensato e ho scoperto che mi piaceva molto. I giocatori sono invitati a prendersi il loro tempo, a completare le missioni ea godersi i dintorni che il team di Ubisoft Montreal si è preso tanta cura da fare - non correre questo gioiello. È tutto basato sull'esperienza.

rigiocabilità

Un emozionante secondo viaggio a Lemuria

Come compositore a cui piace ottenere tutto in una sola volta, sono rimasto sorpreso nel trovarmi immerso nella mia seconda partita con gioia

Ho tentato di scegliere le opzioni che portano alla trama più completa, ma alcune quest secondarie abbastanza importanti sembrano essere del tutto facoltative e non sono del tutto certo di non aver perso un membro del gruppo lungo la strada, basato su alcuni indizi fine. Mi piace il fatto che il gioco abbia fatto sentire le mie scelte come un percorso senza soluzione di continuità; altri lo rendono chiaro quando hai perso qualcuno o qualcosa, e la mancanza di certezza in Figlio di luce crea un senso di continuità e ti incoraggia anche a esplorare completamente. Sono molto interessato a vedere se i giochi hanno risultati diversi in base alle decisioni prese dai giocatori.

Mi sono anche ritrovato con una pila di quest secondarie incomplete alla fine del gioco, e mi sto godendo la prospettiva di rintracciare i lati liberi che ho perso nel mio prossimo giro. Essendo un completista che di solito ama ottenere tutto in una sola volta, sono rimasto sorpreso di trovarmi immerso nel mio secondo gioco con gioia piuttosto che con dispiacere di fastidio - ma è proprio quello che è successo.

Sembra del tutto possibile ottenere tutte le missioni al primo tentativo, ma il ritmo insolito di cui sopra potrebbe significare che la fine della tua prima partita si insinua su di te e ti lascia con una serie di missioni secondarie irrisolte o ancora da scoprire. Le buone notizie? Ti piacerà giocare di nuovo. Eviterò di rovinarne il motivo, ma è un'esperienza piuttosto diversa.

AGGIORNARE: Dopo aver battuto l'ultimo boss puoi tornare indietro e legare tutte le parti senza iniziare una nuova partita. Puoi anche tornare al menu e avviare New Game +, ma così facendo ricomincerai da capo a punto uno, per quanto riguarda la trama, con nemici più duri e membri migliorati del gruppo.

In questo momento sto rintracciando quelle ultime missioni perse, poi mi tufferò in NG +.

Verdetto

Per molti giocatori, questo sarà il miglior $ 15 spendi tutto l'anno

Questo gioco non piacerà a chi preferisce rigorosamente i combattimenti esplosivi, e va bene. Quasi tutti troveranno qualcosa da amare in questo delizioso titolo, e dal momento che Ubisoft la distribuirà praticamente su tutte le piattaforme attuali (PC, Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4, WiiU) ad un prezzo molto ragionevole di $ 15, è incredibilmente accessibile .

Note di revisione:

  • La revisione è stata completata il Xbox One piattaforma
  • Era il bambino della luce fornito per revisione da Ubisoft
  • PS:Siediti attraverso i crediti
Il nostro voto 9 Una recensione approfondita e senza spoiler del prossimo gioco di Ubisoft, Child of Light. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni