Zuppa di pollo e due punti; Quando i videogiochi sono come il cibo di comodità

Posted on
Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 10 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
Anonim
Zuppa di pollo e due punti; Quando i videogiochi sono come il cibo di comodità - Giochi
Zuppa di pollo e due punti; Quando i videogiochi sono come il cibo di comodità - Giochi

Contenuto

I videogiochi sono molte cose. Impegnativo, divertente, strabiliante, frustrante, deludente ... Ma possono anche essere confortanti. Che sia il bagliore roseo della nostalgia o l'evasione che solo i pixel possono fornire, quasi tutti hanno almeno un gioco a cui si rivolgono per un po 'di tempo.


Blankies digitali per l'anima

Gli scrittori di USgamer sembrano concentrarsi sulla nostalgia per i loro giochi di conforto (anche se la loro affermazione è questa World of Warcraft è stato rilasciato nel 1984 potrebbe prendere le cose un po 'troppo lontano). Oltre a The Guardian, si appoggiano pesantemente verso il mondo brillante e generalmente sano di Nintendo per un pick-me-up. E YouTuber Pushing Up Roses lo dice The Sims 4 è il suo gioco di scelta quando ha bisogno di una prospettiva sulla vita; una sessione di visite di bagni in micro-gestione le fa sentire piuttosto rilassato con il mondo.

Una comodità tutta mia

Fino al mio recente attacco di malattia cronica. Sarei d'accordo con la maggior parte dei suggerimenti di cui sopra per i giochi di conforto. Ma poi, dopo una sessione con gli occhi gonfi di Attraversamento animali dove ho accidentalmente venduto tutti i miei strumenti e poi ho dovuto affrontare l'ira di Resetti quando ho ragequit, mi sono reso conto che avevo bisogno di qualcosa di un po 'più low-key di tree shaking e fishing.


Allora, qual è il mio gioco di conforto? Sono stato sorpreso di scoprire che è così Heroes of Might and Magic (HOMM).

... HOMM? Sul serio?

Sì, lo so, giusto? HOMM è un gioco fantasy di strategia a turni. Cavalieri, diavoli, orchi, draghi, angeli, lo nominate. Se è cliché fantasy, HOMM lo fa dappertutto. È roba abbastanza standard: costruisci il tuo esercito, colpisci i tuoi nemici, prendi il tuo sporco putrefatto su ogni oggetto, costruisci una pila d'oro prima che l'IA funzioni.

HOMM ha una vasta gamma di campagne e mappe da giocare, ma il 90% delle volte puoi usare una singola strategia per vincere (uccidere tutto ciò che si muove, catturare tutto ciò che non lo è). Anche io non sono molto bravo nel gioco. Sono un esploratore innato e andrò spesso a girovagare per la mappa controllando tutti gli angoli e le fessure (soprattutto se c'è acqua, mi amano un po 'di vela) e tornerò alla storia reale mesi dopo nel tempo di gioco, solo per trovare che anche il più innocuo esercito neutrale ora mi sopraffà e io sono destinato a fallire.


Perché questo è confortante?

Non sono proprio sicuro del motivo per cui lo trovo Heroes of Might and Magic VI l'equivalente digitale di una doona e una tazza di tè. Ma ci sono alcuni pensieri:

Nostalgia

Ho suonato HOMM dalla terza edizione, nel lontano 90s. Riporta ricordi di un tempo in cui potevo sedermi e giocare tutto il giorno senza sentirmi in colpa.

Immersione

Questi giochi sono belli sia per l'occhio che per l'orecchio, e lo sono sempre stati. Le colonne sonore sono incredibili (ne possiedo la maggior parte solo per la gioia di ascoltare) e la grafica è sempre stata amorevolmente rappresentativa del mondo HOMM, anche se non sono rivoluzionarie. Insieme, il suono e le immagini si combinano per creare un mondo coinvolgente anche quando la storia cade nel caos e continui a rimanere senza zolfo.

Ctrl-Z

Adoro la natura totalmente esente da ripercussioni di HOMM quando mi sento sotto il tempo. Il gioco ti consente di salvare in qualsiasi momento del tuo turno e salva automaticamente all'inizio degli ultimi dieci turni. Fatto un errore tattico? Carica un salvataggio! Il tuo eroe è morto per una terribile, terribile morte? Carica un salvataggio! È così facile giocare quando ogni decisione presa ha un'opzione di annullamento.

Coinvolgimento (o mancanza di ciò)

Posso giocare come assorbito o distratto quanto voglio. Se sono finalmente sopra la colonna sonora, posso cazzeggiare su un podcast e ascoltarlo mentre sto facendo la campaigina. O posso annoiarmi e andare a fare un pisolino a metà battaglia. Entrambe queste opzioni sono piuttosto disastrose quando si gioca a qualcosa del genere Minecraft, Ho imparato.

La combinazione di giochi carini, facili da giocare e senza sensi di colpa si combinano in un vortice di rilassamento e distrazione che può farmi superare quasi ogni giorno sgradevole. Ma HOMM 6 non è di per sé un ottimo gioco. Ma forse anche questo fa parte dell'equazione? Possiamo sederci e goderci insieme l'un l'altro della spazzatura genrale.

Qual è il tuo gioco di conforto?

Mi interessa sapere quali sono i giochi di conforto degli altri. E 'qualcosa di luminoso e felice come un fiocco di Nintendo? O una FPS a contrazione delle dita totalmente distraente? O è qualcosa di stupido e privo di cervello come HOMM?