Champion Masteries & colon; Cosa devi sapere sulla stagione 5

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 25 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 8 Novembre 2024
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Champion Masteries & colon; Cosa devi sapere sulla stagione 5 - Giochi
Champion Masteries & colon; Cosa devi sapere sulla stagione 5 - Giochi

Contenuto

Buone notizie, evocatori: Riot ha deciso di non lasciare le padronanze da solo mentre entriamo nella stagione 5 di League of Legends. Questo significa che se tu fossi un attivo LoL giocatore durante la Stagione 4, dovresti già avere familiarità con i maestri dei campioni nella Stagione 5.


Persone come me che giocano solo LoL on e off probabilmente ha bisogno di un corso di aggiornamento. Sai, quindi non farti prendere dal panico dopo aver bloccato il tuo campione e rendersi conto che non hai mai visto queste maestrie prima nella tua vita.

Albero offensivo

Se giochi un ADC o un Carry AP, probabilmente hai familiarità con l'albero Mastery Offense. Come suggerisce il nome, la maggior parte delle abilità in quest'albero sono orientate a potenziare l'attacco del tuo campione,

Livello uno

Spada a doppio taglio

Tessitura degli incantesimi: Danneggiare un campione nemico con un Attacco di base aumenta Danni agli incantesimi dell'1% accumulando fino a 3 volte (aumento del danno massimo del 3%)

Marshall Mastery (Richiede Forza Bruta): +4 Danni da Attacco


Arcano Padronanza (Richiede Forza Mentale): +6 Potere Abilità

Boia:

  • Grado 1: Aumenta il danno inflitto ai campioni al di sotto del 20% di salute del 5%
  • Grado 2: Aumenta il danno inflitto ai campioni sotto il 35% di salute del 5%
  • Grado 3: Aumenta il danno inflitto ai campioni al di sotto del 50% di salute del 5%

Livello quattro

Blade Weaving (Richiede la Magia degli Incantesimi): Danneggiare un campione nemico con una magia aumenta il danno da Attacco di base dell'1% accumulandolo fino a 3 volte (aumento del danno massimo del 3%). Questo non può essere attivato più di una volta al secondo.

condottiero

  • Aumenta i danni di Attacco Bonus del 2.0%
  • Aumenta i danni di Attacco Bonus del 3,5%
  • Aumenta i danni di attacco bonus del 5,0%

Arcimago


  • Aumenta la potenza di bonus bonus del 2,0%
  • Aumenta la potenza bonus bonus del 3,5%
  • Aumenta la potenza di bonus bonus del 5,0%

Gioco pericoloso (Richiede il boia): uccidere un campione riceve il 5% di salute e mana mancanti.

Livello 5

Frenesia: I colpi critici garantiscono una velocità di attacco del 5% per tre secondi (stack fino a tre volte)

Strade devastanti

  • 2% penetrazione di armatura e magia
  • 4% penetrazione di armatura e magia
  • 6% penetrazione di armatura e magia

Lama Arcana: Gli Attacchi Base infliggono anche una magia bonus pari al 5% del Potere Abilità.

Livello 6

Havoc: 3% di danni aggiuntivi.

Albero della Difesa

Non ho intenzione di mentire, uso l'albero della difesa per metà dei miei campioni solo perché mi piace l'aggiunta di Salute e Armatura. Se stai per giocare una sorta di personaggio Tank o Supporto, l'Albero della Difesa potrebbe essere dove vuoi spendere più punti.

Livello 1

Bloccare

  • Riduce il danno in entrata dagli attacchi base del campione di 1
  • Riduce il danno in entrata dagli attacchi base di campione di 2

Recupero

  • +1 salute per 5 secondi
  • +2 salute per 5 secondi

Armatura incantata

  • Aumenta l'indennità di armatura e resistenza magica del 2,5%
  • Aumenta l'armatura bonus e la resistenza magica del 5,0%

Pelle dura

  • Riduce i danni subiti dai mostri neutri di 1. Ciò non influisce sui servitori della corsia.
  • Riduce i danni subiti dai mostri neutri di 2. Ciò non influisce sui servitori della corsia.

Livello 2

inflessibile (Richiede Block): Melee- riduce tutti i danni in arrivo da champions di 2. Ranged - riduce tutti i danni in arrivo da Champions di 1.

Cicatrici veterano

  • +12 Salute
  • +24 Salute
  • +36 Salute

Armatura a lama (Richiede la dura pelle): Assumere il danno di attacco di base dai mostri neutri li fa sanguinare, infliggendo danni pari all'1% della loro salute attuale ogni secondo. Questo non funziona contro i servitori di corsia.

Livello 3

Oppressione: Riduce i danni subiti del 3% dai nemici che hanno un movimento alterato (rallenta, insidie, scherno, stordimento, ecc.)

Juggernaut (Richiede Veteran Scars): + 3% di salute massima

resistenza

  • +2.0 Armatura
  • +3.5 Armatura
  • +5,0 Armatura

Resistenza

  • +2.0 Resistenza magica
  • + 3,5% di resistenza magica
  • + 5,0% di resistenza magica

Livello 4

Perseveranza

  • Rigenera lo 0,35% di salute mancante ogni 5 secondi
  • Rigenera lo 0,675% di salute mancante ogni 5 secondi
  • Rigenera l'1% di salute mancante ogni 5 secondi

sveltezza: Riduce l'efficacia dei rallentamenti del 10%

Armatura rinforzata (richiede Hardiness): Riduce del 10% i danni subiti dagli attacchi critici

evasivo (richiede Resistenza): Riduce il danno subito del 4% dal danno all'area dell'effetto

Livello 5

Secondo Vento (richiede Perseveranza): Aumenta l'auto-guarigione, la Salute, il Lifesteal e lo Spellvamp quando è al di sotto del 25% di Salute

Guardiano leggendario

  • +1 Armatura e 0.5 Resistenza magica per ogni campione nemico nelle vicinanze
  • +2 Armatura e 1.0 Resistenza magica per ogni campione nemico nelle vicinanze
  • +3 Armatura e 1.5 Resistenza magica per ogni campione nemico nelle vicinanze
  • +4 Armatura e 2.0 Resistenza magica per ogni campione nemico nelle vicinanze

Benedizione runica: Inizia il gioco con uno scudo 50 Salute. Questo scudo si rigenera ogni volta dopo il respawning.

Livello 6

Tenace: Riduce del 15% la durata degli effetti del controllo folla

Utilità

L'albero delle utilità offre maestrie che potenziano gli oggetti, danno oro ai tuoi campioni, rigenerazione della salute e maggiore velocità. Questo è un altro grande albero per i campioni di supporto, e rende un'ottima pagina secondaria per la maggior parte dei ruoli.

Livello 1

Phasewalker: Riduce il tempo di lancio di Recall di 1 secondo.

Flotta di piede

  • + 0,5% Velocità di movimento
  • + 1.0% Velocità di movimento
  • + 1,5% Velocità di movimento

Meditazione

  • +1 Mana Regen per 5 secondi
  • +2 Mana Regen per 5 secondi
  • +3 Mana Regen per 5 secondi

esploratore

  • Aumenta del 15% la gamma di cast degli oggetti di gingillo

Livello 2

Summoner's Insight

  • Riduce il tempo di recupero di Incantesimi Evocatore del 4%
  • Riduce il tempo di recupero di Incantesimi Evocatore del 7%
  • Riduce il tempo di recupero di Incantesimi Evocatore del 10%

Forza dello Spirito (Richiede la meditazione): +1 salute rigenerata per 5 secondi ogni 300 mana massimo

Alchimista: Aumenta la durata delle pozioni e degli elisir del 10%

Livello 3

Avidità

  • +0,5 oro per ogni 10 secondi
  • +1.0 oro per ogni 10 secondi
  • +1,5 oro per ogni 10 secondi

Affinità runica: Aumenta la durata degli appassionati di reliquia, reliquia, ricerca e mostri neutri del 20%

Il vampirismo

  • +1 Lifesteal e Spellvamp
  • +2 Lifesteal e Spellvamp
  • +3 Lifesteal e Spellvamp

Maestro di cucina (Richiede Alchimista): le pozioni per la salute vengono aggiornate in biscotti che ripristinano altri 20 punti salute e 10 mana immediatamente dopo il consumo.

Livello 4

spazzino (richiede Avidità): +1 oro ogni volta che un alleato uccide un seguace della corsia vicina

Ricchezza: +40 Inizio oro

Mente espansa

  • + 2,0% ha aumentato il mana massimo
  • + 3,5% ha aumentato il mana massimo
  • + 5,0% ha aumentato il mana massimo

Ispirazione

  • +5 Esperienza ogni 10 secondi vicino a un campione alleato di livello superiore
  • +10 Esperienza ogni 10 secondi vicino a un campione alleato di livello superiore

Livello 5

Bandito (richiede Ricchezza): Melee - concede +15 Gold on champion kill o assist. Distanza: concede +3 oro ogni volta che un campione nemico viene attaccato. Questo non può innescarsi sullo stesso campione più di una volta ogni 5 secondi.

Intelligenza

  • 2,0% di riduzione di cooldown e riduce il tempo di recupero di oggetti attivati ​​del 4%
  • 3,5% di riduzione di cooldown e riduce il tempo di recupero di oggetti attivati ​​del 7%
  • Riduzione del cooldown del 5,0% e riduce del 10% il tempo di recupero degli oggetti attivati

Livello 6

Wanderer: +5 Velocità di movimento fuori dal combattimento