Contenuto
- Albero offensivo
- Livello uno
- Spada a doppio taglio
- Livello quattro
- Livello 5
- Livello 6
- Albero della Difesa
- Livello 1
- Livello 2
- Livello 3
- Livello 4
- Livello 5
- Livello 6
- Utilità
- Livello 1
- Livello 2
- Livello 3
- Livello 4
- Livello 5
- Livello 6
Buone notizie, evocatori: Riot ha deciso di non lasciare le padronanze da solo mentre entriamo nella stagione 5 di League of Legends. Questo significa che se tu fossi un attivo LoL giocatore durante la Stagione 4, dovresti già avere familiarità con i maestri dei campioni nella Stagione 5.
Persone come me che giocano solo LoL on e off probabilmente ha bisogno di un corso di aggiornamento. Sai, quindi non farti prendere dal panico dopo aver bloccato il tuo campione e rendersi conto che non hai mai visto queste maestrie prima nella tua vita.
Albero offensivo
Se giochi un ADC o un Carry AP, probabilmente hai familiarità con l'albero Mastery Offense. Come suggerisce il nome, la maggior parte delle abilità in quest'albero sono orientate a potenziare l'attacco del tuo campione,
Livello uno
Spada a doppio taglio
Tessitura degli incantesimi: Danneggiare un campione nemico con un Attacco di base aumenta Danni agli incantesimi dell'1% accumulando fino a 3 volte (aumento del danno massimo del 3%)
Marshall Mastery (Richiede Forza Bruta): +4 Danni da Attacco
Arcano Padronanza (Richiede Forza Mentale): +6 Potere Abilità
Boia:
- Grado 1: Aumenta il danno inflitto ai campioni al di sotto del 20% di salute del 5%
- Grado 2: Aumenta il danno inflitto ai campioni sotto il 35% di salute del 5%
- Grado 3: Aumenta il danno inflitto ai campioni al di sotto del 50% di salute del 5%
Livello quattro
Blade Weaving (Richiede la Magia degli Incantesimi): Danneggiare un campione nemico con una magia aumenta il danno da Attacco di base dell'1% accumulandolo fino a 3 volte (aumento del danno massimo del 3%). Questo non può essere attivato più di una volta al secondo.
condottiero
- Aumenta i danni di Attacco Bonus del 2.0%
- Aumenta i danni di Attacco Bonus del 3,5%
- Aumenta i danni di attacco bonus del 5,0%
Arcimago
- Aumenta la potenza di bonus bonus del 2,0%
- Aumenta la potenza bonus bonus del 3,5%
- Aumenta la potenza di bonus bonus del 5,0%
Gioco pericoloso (Richiede il boia): uccidere un campione riceve il 5% di salute e mana mancanti.
Livello 5
Frenesia: I colpi critici garantiscono una velocità di attacco del 5% per tre secondi (stack fino a tre volte)
Strade devastanti
- 2% penetrazione di armatura e magia
- 4% penetrazione di armatura e magia
- 6% penetrazione di armatura e magia
Lama Arcana: Gli Attacchi Base infliggono anche una magia bonus pari al 5% del Potere Abilità.
Livello 6
Havoc: 3% di danni aggiuntivi.
Albero della Difesa
Non ho intenzione di mentire, uso l'albero della difesa per metà dei miei campioni solo perché mi piace l'aggiunta di Salute e Armatura. Se stai per giocare una sorta di personaggio Tank o Supporto, l'Albero della Difesa potrebbe essere dove vuoi spendere più punti.
Livello 1
Bloccare
- Riduce il danno in entrata dagli attacchi base del campione di 1
- Riduce il danno in entrata dagli attacchi base di campione di 2
Recupero
- +1 salute per 5 secondi
- +2 salute per 5 secondi
Armatura incantata
- Aumenta l'indennità di armatura e resistenza magica del 2,5%
- Aumenta l'armatura bonus e la resistenza magica del 5,0%
Pelle dura
- Riduce i danni subiti dai mostri neutri di 1. Ciò non influisce sui servitori della corsia.
- Riduce i danni subiti dai mostri neutri di 2. Ciò non influisce sui servitori della corsia.
Livello 2
inflessibile (Richiede Block): Melee- riduce tutti i danni in arrivo da champions di 2. Ranged - riduce tutti i danni in arrivo da Champions di 1.
Cicatrici veterano
- +12 Salute
- +24 Salute
- +36 Salute
Armatura a lama (Richiede la dura pelle): Assumere il danno di attacco di base dai mostri neutri li fa sanguinare, infliggendo danni pari all'1% della loro salute attuale ogni secondo. Questo non funziona contro i servitori di corsia.
Livello 3
Oppressione: Riduce i danni subiti del 3% dai nemici che hanno un movimento alterato (rallenta, insidie, scherno, stordimento, ecc.)
Juggernaut (Richiede Veteran Scars): + 3% di salute massima
resistenza
- +2.0 Armatura
- +3.5 Armatura
- +5,0 Armatura
Resistenza
- +2.0 Resistenza magica
- + 3,5% di resistenza magica
- + 5,0% di resistenza magica
Livello 4
Perseveranza
- Rigenera lo 0,35% di salute mancante ogni 5 secondi
- Rigenera lo 0,675% di salute mancante ogni 5 secondi
- Rigenera l'1% di salute mancante ogni 5 secondi
sveltezza: Riduce l'efficacia dei rallentamenti del 10%
Armatura rinforzata (richiede Hardiness): Riduce del 10% i danni subiti dagli attacchi critici
evasivo (richiede Resistenza): Riduce il danno subito del 4% dal danno all'area dell'effetto
Livello 5
Secondo Vento (richiede Perseveranza): Aumenta l'auto-guarigione, la Salute, il Lifesteal e lo Spellvamp quando è al di sotto del 25% di Salute
Guardiano leggendario
- +1 Armatura e 0.5 Resistenza magica per ogni campione nemico nelle vicinanze
- +2 Armatura e 1.0 Resistenza magica per ogni campione nemico nelle vicinanze
- +3 Armatura e 1.5 Resistenza magica per ogni campione nemico nelle vicinanze
- +4 Armatura e 2.0 Resistenza magica per ogni campione nemico nelle vicinanze
Benedizione runica: Inizia il gioco con uno scudo 50 Salute. Questo scudo si rigenera ogni volta dopo il respawning.
Livello 6
Tenace: Riduce del 15% la durata degli effetti del controllo folla
Utilità
L'albero delle utilità offre maestrie che potenziano gli oggetti, danno oro ai tuoi campioni, rigenerazione della salute e maggiore velocità. Questo è un altro grande albero per i campioni di supporto, e rende un'ottima pagina secondaria per la maggior parte dei ruoli.
Livello 1
Phasewalker: Riduce il tempo di lancio di Recall di 1 secondo.
Flotta di piede
- + 0,5% Velocità di movimento
- + 1.0% Velocità di movimento
- + 1,5% Velocità di movimento
Meditazione
- +1 Mana Regen per 5 secondi
- +2 Mana Regen per 5 secondi
- +3 Mana Regen per 5 secondi
esploratore
- Aumenta del 15% la gamma di cast degli oggetti di gingillo
Livello 2
Summoner's Insight
- Riduce il tempo di recupero di Incantesimi Evocatore del 4%
- Riduce il tempo di recupero di Incantesimi Evocatore del 7%
- Riduce il tempo di recupero di Incantesimi Evocatore del 10%
Forza dello Spirito (Richiede la meditazione): +1 salute rigenerata per 5 secondi ogni 300 mana massimo
Alchimista: Aumenta la durata delle pozioni e degli elisir del 10%
Livello 3
Avidità
- +0,5 oro per ogni 10 secondi
- +1.0 oro per ogni 10 secondi
- +1,5 oro per ogni 10 secondi
Affinità runica: Aumenta la durata degli appassionati di reliquia, reliquia, ricerca e mostri neutri del 20%
Il vampirismo
- +1 Lifesteal e Spellvamp
- +2 Lifesteal e Spellvamp
- +3 Lifesteal e Spellvamp
Maestro di cucina (Richiede Alchimista): le pozioni per la salute vengono aggiornate in biscotti che ripristinano altri 20 punti salute e 10 mana immediatamente dopo il consumo.
Livello 4
spazzino (richiede Avidità): +1 oro ogni volta che un alleato uccide un seguace della corsia vicina
Ricchezza: +40 Inizio oro
Mente espansa
- + 2,0% ha aumentato il mana massimo
- + 3,5% ha aumentato il mana massimo
- + 5,0% ha aumentato il mana massimo
Ispirazione
- +5 Esperienza ogni 10 secondi vicino a un campione alleato di livello superiore
- +10 Esperienza ogni 10 secondi vicino a un campione alleato di livello superiore
Livello 5
Bandito (richiede Ricchezza): Melee - concede +15 Gold on champion kill o assist. Distanza: concede +3 oro ogni volta che un campione nemico viene attaccato. Questo non può innescarsi sullo stesso campione più di una volta ogni 5 secondi.
Intelligenza
- 2,0% di riduzione di cooldown e riduce il tempo di recupero di oggetti attivati del 4%
- 3,5% di riduzione di cooldown e riduce il tempo di recupero di oggetti attivati del 7%
- Riduzione del cooldown del 5,0% e riduce del 10% il tempo di recupero degli oggetti attivati
Livello 6
Wanderer: +5 Velocità di movimento fuori dal combattimento