Recensione di Celeste & colon; Raggiungi il vertice

Posted on
Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 10 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Novembre 2024
Anonim
Recensione di Celeste & colon; Raggiungi il vertice - Giochi
Recensione di Celeste & colon; Raggiungi il vertice - Giochi

Contenuto

Celeste è stata una piacevole sorpresa iniziare l'anno per me. Non avevo sentito nulla a riguardo prima di uscire e lo avevo solo guardato casualmente una volta, mentre camminavo vicino a una cabina al PAX West, senza pensarci su. Ricordo di aver pensato qualcosa del tipo: "Oh, questo sembra giusto, niente di troppo speciale". A prima vista sembrava un altro semplice, piccolo platform a pixel, con forse qualche nuova idea. Devo sinceramente scuse agli sviluppatori, perché ho seriamente sottovalutato la qualità e la profondità che si celano sotto la semplice esteriorità del gioco.


Celeste è stato sviluppato dallo studio Matt Makes Games, diretto da Matt Thorson, che ha anche sviluppato Towerfall. Si tratta di un platform 2D basato sul livello che racconta la storia di Madeline, una ragazza testarda alle prese con problemi personali che sta tentando di scalare una montagna infida chiamata Celeste, dove la misteriosa storia e le forze mistiche si annidano su ogni sentiero dimenticato.

Quindi il palcoscenico è pronto per una grande avventura platforming, e non ci vuole molto Celeste per iniziare a impressionare. Perché sarò brusco - Celeste è uno dei migliori platformers che abbia mai giocato, ed è per via di quasi tutto ciò che fa.

Su quella nota, andiamo su tutto, dovremmo?

Non scherzo quando dico che sono stato colpito da Celeste

Celeste è il tipo di platform 2D che mi ricorda perché Amo così tanto i platform 2D; è perché sono il tipo di gioco più puro che ci sia. Puoi modellare le basi del genere in qualsiasi numero di cose, e tutto ciò di cui hai veramente bisogno sono controlli stretti, meccaniche di base solide e nuove meccaniche nel tempo che si basano sulle basi senza comprometterne la semplicità. Celeste lo capisce molto bene


Il gioco stabilisce le basi all'inizio. Madeline può saltare (ovviamente), correre in otto direzioni diverse, saltare giù dai muri, aggrapparsi ai muri e arrampicarsi per un breve lasso di tempo, simile a The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Puoi lanciare una volta prima di dover essere ripristinato e ripristinare il trattino solo quando tocchi il terreno solido, ma non un muro, e se hai o meno un trattino di riserva è indicato dal colore dei capelli di Madeline.

Il trattino è la meccanica di base attorno alla quale ruotano tutto il gameplay e le sue numerose svolte. Celeste prende questo trattino e le altre nozioni di base che stabilisce fin dall'inizio e poi continua a costruire su di esse con carichi e carichi di meccanica intelligente e nuove idee che cambiano da un livello all'altro dall'inizio alla fine. Inoltre, anche se muori in un colpo, ti riesci a rigenerare molto rapidamente, e i nuovi checkpoint arrivano con nuovi schermi, quindi ogni progresso perduto è in realtà di circa 10-20 secondi o meno in media.


Hai tutto da blocchi in movimento che ti gettano in giro con lo slancio, superfici che puoi toccare solo una volta prima che diventino pericolose, oggetti che ricaricano il tuo trattino a mezz'aria, tutti i nuovi modi di muoversi, e la lista continua ad andare avanti.

Ogni livello si sente unico sia con la sua meccanica e temi, così come la loro rilevanza nella storia, che mantiene costantemente il gioco fresco, eccitante e sorprendente. La varietà di ostacoli e le modifiche graduali al gameplay mi hanno dato piacevoli ricordi di giochi come Yoshi's Island e Shovel Knight, accanto al suo fantastico design di livello che viene caricato con schermo dopo schermo di design intelligente e pieno di segreti e sfide extra.

Secondo gli standard di questo gioco
Questa non è nemmeno una parte difficile # NintendoSwitch pic.twitter.com/VJaABSvyop

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 31 gennaio 2018

Secondo gli standard di questo gioco, questa non è nemmeno una parte difficile. Inoltre sì, sono io che gioco.

Ad essere onesti, le uniche vere lamentele che ho sul gioco riguardano la difficoltà a volte spietata - che avremo in seguito - e il fatto che a volte ho avuto alcuni problemi con i controlli. Per la maggior parte, Madeline controlla molto bene, e potrebbe essere un po 'più pesante di altri protagonisti della piattaforma, ma non ci vuole troppo tempo per abituarsi. Il problema che ho è che il trattino può essere un po 'di temperamento e troppo sensibile a volte.

A differenza di un gioco come Super Meat Boy, dove hai sempre il pieno controllo sulla gamma di movimenti del tuo personaggio, Madeline può solo precipitare nelle otto direzioni di base, e a volte sembra che in un momento frenetico potresti precipitare accidentalmente di lato anziché su perché sei stato così leggermente fuori sul control stick. Non è successo molto spesso per me, ma abbastanza che l'ho notato (anche se per essere onesti, è stato soprattutto durante i livelli molto stretti e difficili verso la fine e tra i contenuti bonus).

Questo non è un rompicapo, però, dato che sono sicuro che questo è un problema minore che può essere risolto con abbastanza pratica, e se sei abbastanza bravo con un D-Pad su un controller o i pulsanti direzionali su un Cambia Joy-Con, quindi forse non ti disturberà più di tanto. Capisci solo che devi essere paziente con il gioco in generale per migliorare nel tempo, e non dovrebbe arrivare a te.

La ragazza e la montagna

Ciò che mi ha particolarmente sorpreso Celeste era quanto fosse solida e dolce la storia, e quanto potessi relazionarmi personalmente. Farò del mio meglio per non rovinare nulla in questa recensione, ma leggerò leggermente alcuni temi e punti della trama del gioco, quindi considera questo tuo avvertimento.

Tutto apposto? Eccoci allora.

Quello che pensavo fosse davvero unico riguardo alla storia era il modo in cui discute e illustra i problemi di salute mentale. Non è la più profonda o addirittura la più forte narrativa sulla salute mentale che ho visto in un gioco, ma è comunque molto genuina, onesta e ben eseguita. Riesce anche ad analizzare e spiegare queste complesse questioni in modo semplice senza essere percepito come insensibile, rendendolo anche accessibile a un pubblico più giovane.

All'inizio del gioco, c'è un po 'di mistero sul motivo per cui Madeline sta scalando la montagna in primo luogo, considerando il fatto che non ha precedenti esperienze, e il compito è estremamente pericoloso. La risposta a questa domanda mi ha davvero sorpreso e mi ha fatto piacere; è perché lei pensa di doverlo fare.

E 'stato accennato sin dall'inizio e apertamente ha rivelato alcuni modi nel gioco che Madeline sta lottando con la depressione, e che scalare Celeste è il suo modo di riprovare la sua vita in pista. Questo potrebbe essere in realtà il mio aspetto preferito del gioco, poiché mette sostanzialmente tutto il resto nel contesto, dalle fragole al lato oscuro di Madeline alla generale mancanza di nemici.

Il fatto che la montagna sia magica e ricca di una storia misteriosa è fondamentalmente irrilevante per Madeline perché non la sta scalando per questo. Non c'è storia di famiglia con il posto o la forza misteriosa che l'ha attratta lì, o anche un grande tesoro o un libero desiderio in cima alla montagna per motivarla. Lo sta facendo perché pensa di superare questo compito monumentale apparentemente impossibile, in qualche modo, per rimettere in ordine la sua testa e ridarle il controllo su una vita di cui lei ha perso il controllo.

Anche se non posso garantire che tutti vedranno Eye of the Eye con Madeline su questo, parlando come qualcuno che ha depressione, questo è davvero in sintonia con me - l'idea che superare qualche sfida non specifica possa dimostrare che puoi risolvere la tua vita e affronta i tuoi problemi, quando i problemi sono ancora lì con te, e la cosa migliore, ma la cosa più difficile da fare è solo cercare di capirli e poi lavorare da lì.

È un aspetto semplice ma molto efficace della storia che ha fornito un contesto davvero interessante per il gameplay e mi ha dato tutto il peso emotivo per me. Puoi facilmente simpatizzare con lei perché è perfettamente in grado di portare a termine le cose, ma quello che sta facendo è davvero difficile, e non è meno vulnerabile per la maggior parte della storia, spesso sconfiggendosi per mancanza di fiducia. Volevo davvero vedere Madeline arrivare in cima e vedere se si sentiva meglio alla fine.


Mi rifiuto di lasciarla qui.

Anche il resto della scrittura e gli elementi della trama sono abbastanza solidi. Ogni personaggio ha una personalità distinta e serve uno scopo nella trama, anche se non ottengono molto tempo sullo schermo, e la leggerezza dei toni che la maggior parte del gioco riesce a fondere bene con i momenti più seri e tristi senza soluzione di continuità. Nel complesso, sono uscito dalla trama piacendo a tutti i personaggi e sentendomi molto soddisfatto della conclusione finale.

Tutto questo è, naturalmente, aiutato dalla presentazione molto piacevole. Simile a giochi come Cave Story e Hyper Light Drifter, Celeste ha uno stile artistico colorato di pixel che è abbastanza dettagliato per dare ogni definizione, ma semplicemente abbastanza semplice da lasciare alcuni dettagli all'immaginazione. Questo, insieme alla colonna sonora eccellente e spesso esaltante, si uniscono per fare Celeste sentiti come un gioco di Game Boy Advance dai tuoi sogni più sfrenati.

La difficoltà stratificata di Celeste

Una cosa che devi sapere per entrare Celeste è che può essere molto difficile. Il gioco principale è impegnativo ma si curva dolcemente e con molta naturalezza, quindi non si sente mai come la difficoltà o si insinua su di te, ma progredisce naturalmente.

Questo è il primo livello di sfida, mentre il secondo arriva sotto forma di raccolta delle fragole. In tutti i livelli ci sono più percorsi opzionali che è possibile intraprendere per sfide di piattaforma aggiuntive al fine di raccogliere una fragola galleggiante.

La cosa veramente bella delle fragole è che sono completamente opzionali in ogni modo. Fondamentalmente non sono mai messi nella normale traiettoria necessaria per superare un livello, e di solito si trovano sul loro percorso o schermo separato, dove il giocatore può semplicemente scegliere di ignorarli quando vogliono. Non c'è nemmeno una ricompensa esplicita per averli collezionati, il che normalmente mi piacerebbe vedere quanto sia difficile ottenerne molti, e quanti ce ne sono, ma questo è un caso raro in cui non mi dispiace.

L'atto di raccogliere semplicemente le fragole e scoprire di più attraverso l'esplorazione - che può anche portare a ulteriori segreti - è divertente, diverso e abbastanza impegnativo da raccoglierle come ricompensa. Per non parlare, nel contesto della storia, ha senso, considerando che tutto il viaggio su per la montagna è la ricompensa in sé per Madeline; le fragole sono solo un piccolo piacere sul lato di quello. Inoltre, mentre non vi è alcun beneficio di gameplay diretto nel collezionarli, c'è una leggera ricompensa alla fine della storia, e prenderli è comunque divertente, quindi collezionare alcuni non potrebbe far male.

Poi ci sono i livelli di B-Side. Quali sono il male puro.

I livelli B-Side sono livelli di sfida opzionali che puoi sbloccare trovando la cassetta corrispondente in ciascuno dei livelli principali del gioco. Come le fragole, sono anche fuori dal percorso principale, ma un po 'più nascoste in questo caso. Una volta raccolto il nastro, sblocchi un remix extra-impegnativo del livello appena completato, anche se più lineare e privo di fragole, che serve come pura sfida platforming. Scusa, ho detto sfidante? Intendevo dire SFIDA MURDOSAMENTE.

I livelli bonus di B-Side sono difficili. Incredibilmente difficile. E non sto parlando Super Meat Boy Dark World difficile, o addirittura Cuphead su Esperto duro. Sto parlando come di competere nel finale segreto di Cave Story difficile, o anche più difficile. Il primo che ho provato è stato il terzo livello B-Side - e non scherzo - mi ci sono voluti un'ora e mezzo per battere, e sono morto 832 volte. Non sto scherzando.

Questo schermo mi ha preso sul serio per 20 minuti
#NintendoSwitch pic.twitter.com/hWYP7p8UtJ

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 31 gennaio 2018

Questa è una schermata dello stesso livello B-Side. Questa parte mi ha preso sul serio per 20 minuti.

Questi livelli sono così difficili che è quasi difficile credere che provengano dallo stesso gioco della trama principale. In contrasto con il tipico design di livello, che è generalmente più aperto e indulgente, questi sono molto più focalizzati, basati sui tempi, in un grado molto specifico e completamente lineare. Le parole non possono renderle giustizia; devono essere giocati per essere creduti.

Apparentemente Matt Thorson era un membro attivo del Super Mario Maker comunità, e in questi livelli, mostra davvero. Molti di questi livelli coinvolgono il tipo di piattaforma precisa che si intende solo per i super giocatori e il tipo di esperti determinati che sono disposti a mettere ore in ogni livello se necessario.

Dovrei dire che questi livelli sono ancora giusti e divertenti come il resto, ma il salto di difficoltà dal gioco principale è assolutamente enorme, quindi state attenti. Ci sono ricompense direttamente collegate al completamento di questi livelli (a parte i diritti di vanteria), tuttavia, c'è un po 'più di incentivo per continuare a provare.

Inoltre, è stato molto intelligente dagli sviluppatori rendere questi livelli completamente opzionali. Metterli nel gioco come contorno bonus per la festa che è la storia e il suo gameplay significa questo Celeste ha abbastanza opzioni di difficoltà per tutti, pur mantenendo una determinata difficoltà di curva e struttura con il suo normale gameplay.

E mentre siamo in tema di festa, il gioco è abbastanza generoso con i contenuti. Il gioco principale mi ha portato circa nove ore a completare, con la raccolta di 104 fragole, che è un po 'più lunga di quanto mi aspettassi onestamente, e c'è un sacco di tempo e contenuti extra da trovare per i giocatori e i completisti hardcore là fuori. Al prezzo di $ 20, chiamerei questo gioco un affare.

Hai bisogno di raggiungere il vertice solo per la vista lassù

Mi piacerebbe chiarire che il mio punteggio non significa questo Celeste è un gioco perfetto, perché non lo è. Secondo i miei standard, un punteggio come questo è pensato per giochi che non sono necessariamente impeccabili, ma meritano di essere interpretati da chiunque sia possibile a prescindere. Mentre l'estrema difficoltà e il giochetto dispari con i controlli mi hanno frustrato a volte, le cose che il gioco ha ampiamente superano i suoi pochi singhiozzi.

È la varietà e l'inventiva costanti, la storia semplice ma onesta ed emotiva, la notevole quantità di contenuti, e la difficoltà che diventa così folle da far ritenere che tutti rendano questo gioco un must-play. Celeste è un gioco che raccomando vivamente a tutti i fan dei platform, ai giocatori in cerca di una vera sfida e a chiunque desideri una buona storia, quindi praticamente tutti. Ho assolutamente amato il mio tempo con esso, e sono sicuro che anche molti altri lo faranno. Questa è una montagna che mi piacerebbe scalare di nuovo solo per ridimensionare il tutto di nuovo.

Celeste è ora disponibile per Nintendo Switch, PS4, Xbox One e Steam. Puoi guardare un trailer per il gioco in basso:

Il nostro voto 10 Unico, bellissimo, altamente stimolante ed emozionante, Celeste è un gioco eccellente e un gioco da non perdere per i fan non esperti di piattaforme. Recensione su: Nintendo Switch Quali sono le nostre valutazioni