Solo casual Quantità a 10 & percnt; delle entrate dell'industria

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 4 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
Anonim
Solo casual Quantità a 10 & percnt; delle entrate dell'industria - Giochi
Solo casual Quantità a 10 & percnt; delle entrate dell'industria - Giochi

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I giocatori di base piangono che i casual sono ciò che uccide i videogiochi, ma è davvero così? Secondo alcune fonti, le entrate dei giocatori occasionali non sono più quelle di una volta.


Il Digital Game Monetization Summit è arrivato e finito e un'interessante informazione si sofferma su: I giocatori occasionali non sono al posto di tutti i soldi. Anche se davvero, immagino che ciò dipenda dalla tua definizione di casual gamer.

Giocatori occasionali, entrate casuali

Greg Richardson, CEO di Rumble Entertainment, ha affermato solo questo 10% dei $ 50 miliardi che i consumatori spesi per i giochi l'anno scorso sono andati verso giochi sociali e mobili casuali. Sei sorpreso quanto me?

Kongregate ha anche avuto alcune informazioni interessanti da condividere durante il Digital Game Monetization Summit, affermando che la maggior parte delle entrate proviene dalla spesa dei singoli giocatori $500 o più su un singolo gioco. Strano ma vero.

I numeri di Kongregate hanno anche enfatizzato l'importanza dei giocatori impegnati, dato che l'84% delle loro entrate proveniva da utenti che avevano giocato a una singola partita più di 50 volte.


È solo una coincidenza che ho riportato su questo lo stesso giorno del mio I'm Okay, grazie articolo sui giocatori occasionali, ma è un po 'di spunti quando i due sono accoppiati. Ci sono molte più informazioni su ciò che è stato presentato al Summit al link sottostante. Vale la pena leggere se sei interessato all'argomento.

Fonte: GamesIndustry International